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06/04/2023

20e anniversaire de Tales of Symphonia - Entretien avec l'équipe

TALES OF SYMPHONIA™ REMASTERED, une version améliorée de l'emblématique jeu d'action-RPG, est disponible dès aujourd'hui sur PlayStation®4 (compatible avec PlayStation®5), Xbox One (compatible avec Xbox Series X|S) et Nintendo Switch™ !

 

Pour exprimer notre gratitude à l'égard de toutes les personnes qui ont joué au jeu Tales of Symphonia original il y a 20 ans, ainsi qu'à l'égard de tous les nouveaux fans de la série Tales Tales Of, nous nous sommes entretenus avec l'équipe chargée de la production en 2003.

 

Dans cet article, vous redécouvrirez Tales of Symphonia du point de vue du directeur narratif, du réalisateur, ainsi que du développeur du jeu.

 

Scénario : Takumi Miyajima

Takumi Miyajima est un auteur indépendant qui travaille sur une grande variété de projets, notamment des scénarios de jeux vidéo et des romans. Dans la série "Tales Of", il a travaillé sur les scénarios de "Tales of Symphonia" et de "Tales of the Abyss".  

 

  • Quel était votre rôle dans la production de Tales of Symphonia ?

J'écris principalement des scénarios pour des jeux vidéo. Pour Tales of Symphonia, j'étais chargé de la création de l'univers, des personnages, du scénario, etc.

 

  • Quels sont le thème et l'histoire de Tales of Symphonia ? Quel message le jeu véhicule-t-il ?

Selon moi, il s'agit d'une histoire de "pardon" et de "renaissance". L'histoire explore également les liens qui unissent les parents à leurs enfants.

 

  • Que souhaitiez-vous que les joueurs de Tales of Symphonia ressentent ?

Je souhaitais simplement que les joueurs apprécient le jeu. Je serais également ravi de constater que le jeu pousse les gens à faire face au monde réel.

 

  • Quelles ont été vos inspirations lors de la création de l'histoire ?

Les prémisses de l'histoire découlent de la question : "Est-ce que les personnes sacrifiées dans les civilisations mayas et aztèques étaient heureuses ?" Je pense que notre sensibilité moderne ne nous permet pas de comprendre ce sentiment, alors j'ai décidé d'axer l'histoire sur une Élue.

 

  • Certains épisodes étaient-ils plus difficiles que d'autres, pendant la production ?

Certains épisodes ont été compliqués à écrire, car le jeu comprenait de nombreux embranchements narratifs qui dépendaient d'un grand nombre de facteurs. C'était un travail amusant, mais exigeant.

 

  • Que pensez-vous du fait que les fans du monde entier puissent redécouvrir l'histoire de Symphonia, 20 ans après sa première sortie ?

C'est un sentiment étrange. Bien que le jeu soit sorti il y a quelque temps déjà, je pense que le thème reste d'actualité.

 

J'aimerais que chacun puisse admettre l'existence de quelque chose qui ne lui plaît pas, comme le fait Lloyd. Même si cela nécessite un grand courage.

 

J'espère que Symphonia aidera les joueurs à le comprendre.

 

  • Quelques mots pour vos fans occidentaux ?

J'espère que les personnes qui rejoueront à Symphonia apprécieront la nouvelle perspective qu'offre l'âge. Quant aux joueurs qui découvrent le jeu seulement maintenant, j'espère que les choix des personnages de ce jeu vous parleront. Profitez bien de l'aventure !

 

Réalisateur : Yoshito Higuchi (Bandai Namco Studio Inc.)

Yoshito Higuchi est un réalisateur, concepteur de jeux vidéo et superviseur de développement.

  

  • Quel était votre rôle dans la production de Tales of Symphonia ?

En tant que directeur de production, j'étais responsable de la direction globale du jeu ainsi que de son optimisation.

 

  • Quels sont le thème et l'histoire de Tales of Symphonia ? Quel message le jeu véhicule-t-il ?

Ça fait peut-être beaucoup, mais je souhaitais véhiculer l'idée que, peu importe votre origine ou votre situation actuelle, vous avez votre place dans ce monde et vous êtes le ou la bienvenu(e).

 

  • Que souhaitiez-vous que les joueurs de Tales of Symphonia ressentent ?

Nous souhaitions vraiment créer un jeu qui resterait agréable à jouer pendant au moins 10 ans, tout en restant fidèle à la tradition de la série "Tales Of" jusqu'alors.

 

Par chance, notre vœu a été exaucé, puisqu'il a été remastérisé plus d'une décennie plus tard.

 

  • Certains épisodes étaient-ils plus difficiles que d'autres, pendant la production ?

Puisque l'équipe était jeune et que nous vivions de nombreuses "premières fois", à partir de la moitié du jeu, nous avons eu du mal à faire le lien entre nos différentes visions.

 

J'ai dû abandonner certaines idées en raison des contraintes de temps, mais je pense avoir réussi à fournir une quantité importante de travail et je suis satisfait de ce que nous avons créé.

 

  • Que pensez-vous du fait que les fans du monde entier puissent redécouvrir l'histoire de Symphonia, 20 ans après sa première sortie ?

J'en suis honoré et très heureux. Bien sûr, il ne s'agit pas d'un jeu "dernier cri", mais je pense que l'enthousiasme qu'il a suscité lors de sa sortie initiale est toujours présent, et j'espère qu'il vous plaira.

 

  • Quelques mots pour vos fans occidentaux ?

La version GameCube de Symphonia a été très bien reçue en occident à l'époque. Elle a eu une grande influence sur le développement et la production du reste de la série.

 

Nous en sommes très heureux. Le fait que Symphonia ait reçu un tel accueil alors qu'il n'avait pas vraiment été pensé pour les marchés occidentaux signifie que de nombreuses personnes ont trouvé intéressant ce que nous, nous trouvions intéressant. Nous en sommes ravis.

 

Nous espérons pouvoir continuer à compter sur votre soutien pour "Tales of Symphonia" et la série "Tales Of" !

 

 

Développeur principal : Takashi Hasegawa (Bandai Namco Studio Inc.)

Dans la série "Tales Of", Takashi Hasegawa est également responsable des scénarios de "Tales of Vesperia" et de " Tales of the Zestiria".

 

  • Quel était votre rôle dans la production de Tales of Symphonia ?

Direction et planification du développement, direction de la conception du jeu.

 

  • Quels sont le thème et l'histoire de Tales of Symphonia ? Quel message le jeu véhicule-t-il ?

À l'époque, la culture "otaku" n'était pas aussi répandue qu'elle l'est aujourd'hui. Alors, j'ai demandé à Miyajima-san de faire passer un message dans le jeu : le public n'était pas obligé d'apprécier les Otakus, mais ceux-ci avaient le droit d'exister.

 

  • Que souhaitiez-vous que les joueurs de Tales of Symphonia ressentent ?

Je souhaitais que les joueurs comparent leurs différentes expériences de jeu dans Symphonia, et je souhaitais que chacun profite d'une expérience adaptée à son propre style.

 

  • Quelles ont été vos inspirations lors de la création de l'histoire ?

Même si je ne les ai pas consciemment intégrés à mon travail, j'aime beaucoup les romans de feu Shōtarō Ikenami, alors j'ai peut-être été influencé par son œuvre.

 

  • Certains épisodes étaient-ils plus difficiles que d'autres, pendant la production ?

Le système de préférences et les différents choix de progression ont rendu le débogage et l'implémentation difficiles. De plus, puisque nous ne pensions pas qu'il serait localisé lorsque nous l'avons créé, les dialogues, les noms des techniques, etc. ont été intégrés directement au code source de Symphonia. Il a donc été très difficile de préparer le jeu à la traduction.

 

  • Que pensez-vous du fait que les fans du monde entier puissent redécouvrir l'histoire de Symphonia, 20 ans après sa première sortie ?

Je suis ravi de pouvoir retravailler sur Symphonia.   

En tant que concepteur de jeu, je suis un peu gêné de voir ce que j'ai créé il y a vingt ans. Cela me rappelle à quel point j'étais jeune et inexpérimenté.

 

  • Quelques mots pour vos fans d'Europe et des États-Unis ?

Nous remercions tous nos fans pour leur soutien. Nous espérons que vous continuerez à suivre la série "Tales Of".

À la fin de cet article, nous avons également inclus un message d'Ishikawa-san, qui a pris part à la production du remaster.

 

"Je suis ravi de constater que tant de joueurs s'intéressent encore à "Tales of Symphonia". Il ne s'agit pas d'un "remake", mais bien d'un "remaster". Bien que nous n'ayons pas complètement retravaillé le système de combat ni introduit des graphismes dernier cri, les visuels de style illustration sont aussi chaleureux qu'ils l'étaient dans la version originale. L'histoire, quant à elle, est portée par les mêmes personnages, qui sont toujours aussi charmants. Nous espérons que vous vous joindrez à Lloyd, Colette et aux autres dans ce voyage pour la régénération du monde. Depuis que le jeu original est sorti en 2003, l'histoire n'a pas pris une ride."

 

 


 

 

TALES OF SYMPHONIA™ REMASTERED est disponible sur PlayStation 4PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, et Nintendo Switch.

 

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Pour plus d'informations sur Tales of Symphonia Remastered, consultez les dernières actualités!

 

TALES OF SYMPHONIA REMASTERED

Date de sortie:
Description:

Replongez dans Tales of Symphonia, le fantastique action-RPG cher au cœur des fans, avec des graphismes et un gameplay améliorés ! 

Plateformes:
PS4
-
Xbox One
-
Switch