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Guide, Actualités
10/08/2022

Jetez un œil au guide TRF de DRAGON BALL: THE BREAKERS !

Bienvenue dans le test réseau fermé de DRAGON BALL: THE BREAKERSCe test se déroule sur une version en développement du jeu et même si certains ajustements ont été implémentés à la suite des retours de la bêta fermée, quelques bugs et erreurs pourraient toujours survenir pendant ce test. Ce dernier nous permettra de tester en profondeur l'infrastructure réseau en amont du lancement le 14 octobre 2022, mais aussi de recueillir des retours et commentaires de la part des joueurs.

 

DRAGON BALL: THE BREAKERS est un jeu multijoueur asynchrone, développé par Dimps, qui met aux prises sept survivants, des individus ordinaires, piégés dans une "Faille temporelle", contre un méchant, l'un des rivaux emblématiques de l'univers DRAGON BALLLes survivants devront faire équipe afin d'échapper à leur adversaire et retourner en sécurité dans leur monde et leur chronologie.

 

Le test réseau fermé se déroulera sur PlayStation® 4 (compatible PlayStation ®5), Xbox One (compatible Xbox Series X|S), Nintendo Switch™ et PC via STEAM ® aux périodes suivantes :

 

  • Session 1 : 6 août (Sam) 4 h - 8 h CEST
  • Session 2 : 6 août (Sam) 14 h - 18 h CEST
  • Session 3 : 6 août (Sam) 20 h – 7 août (Dim) 0 h CEST
  • Session 4 : 7 août (Dim) 4 h - 8 h CEST

 

Même si le test réseau fermé se tiendra sur toutes les plateformes, veuillez noter que le jeu ne supporte pas le cross-play.

 

 

■ AMÉLIORATIONS ET CORRECTIONS ■

 

Ces améliorations et corrections sont disponibles dans le TRF. Elles sont basées sur les retours obtenus lors de la bêta fermée qui s'est déroulée en 2021. Les retours et commentaires recueillis lors de ce TRF seront également utilisés pour implémenter des corrections et améliorations en jeu. Pour le TRF, les mises à jour sont concentrées sur quatre domaines.

  • Rendre les actions des survivants plus faciles à comprendre
  • Améliorations sur les commandes et l'IU
  • Ajustements d'équilibrage du jeu
  • Améliorations aux graphismes, au matchmaking et à l'ergonomie

Les notes de patch complètes sont disponibles ici

 

 

-  RENDRE LES ACTIONS DES SURVIVANTS PLUS INTUITIVES -

 

À la suite de la bêta fermée, nous avons remarqué l'importance de mieux accompagner les survivants.

 

Par conséquent, à partir du TRF, un mode entraînement sera disponible. Il permettra aux survivants d'essayer leurs techniques et compétences.

 

L'entraînement peut être réalisé en solo ou en multijoueur. En plus du mode entraînement, un prologue qui fera office de didacticiel sera disponible pour expliquer le contexte scénaristique des survivants. Ces deux changements aideront les joueurs à mieux ressentir et comprendre ce qui est attendu d'eux lorsqu'il s'agit d'incarner le rôle d'un survivant.

 

 

- AMÉLIORATIONS SUR LES COMMANDES ET L'IU -

L'IU et l'agencement des boutons pour les commandes en jeu ont été modifiés pour les rendre plus simples et plus facilement compréhensibles afin de rendre le gameplay plus accessible.

 

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L'affichage a également été changé afin de rendre la zone visible en parcourant la carte.

 

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Des changements ont également été apportés à l'outil de communication des survivants (le Signal) avec 4 nouveaux messages et des notifications à l'écran améliorées. Nous avons aussi ajouté l'indication de suggestion de boutons en fonction de la situation comme descente de véhicule, fuite avec la machine temporelle, atterrissage de nacelle Saiyen, etc.).

 

La voix de Trunks a été ajoutée et servira de guide pendant les diverses phases d'une partie. Certains noms d'objets ont également été changés pour plus de clarté.

 

 

- AJUSTEMENTS D'ÉQUILIBRAGE DU JEU -

 

L'équilibrage du jeu a été un domaine crucial sur lequel des modifications ont été apportées afin de rendre le jeu plus divertissant pour tous les joueurs.

 

Pour les survivants, la ranimation a été facilitée et le nouvel objet "Haricot Senzu" a été ajouté pour se ressusciter soi-même ou les autres joueurs. Des réglages ont également été implémentés pour réduire le bruit des pas lorsque le personnage est accroupi.

 

La distance de la caméra a aussi été ajustée pour s'adapter à la taille variable du méchant après ses transformations.


Pendant la phase de défense du système d'allumage, la progression de la jauge de destruction du méchant est désormais divisée en trois phases et la progression de la destruction sera maintenue jusqu'à parvenir à un certain niveau. Afin d'équilibrer le jeu pour le camp des survivants, la vitesse de progression pour l'activation du système d'allumage a été accélérée.

 

D'autres ajustements d'équilibrage ont été implémentés à la vitesse du méchant et des survivants.

 

Divers réglages ont été effectués sur les compétences et objets pour permettre aux survivants d'avoir plus de chances de s'échapper.

 

 

- AMÉLIORATIONS AUX GRAPHISMES, AU MATCHMAKING ET À L'ERGONOMIE -

 

La fonctionnalité de priorité de rôle de survivant et méchant a été améliorée.

Les graphismes ont été améliorés avec des textures et environnements de meilleure qualité. 

 

Divers bugs en jeu ont été corrigés.

  • Système de jeu
  • Commandes

 

 

Contrôle du Méchant

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Contrôle du Survivant

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  • Zone de jeu

Les niveaux disponibles dans le Test réseau fermé sont les cartes Cell et Freezer, qui sont composées de 6 zones par carte. Quand un méchant évolue, il détruit une zone, rendant la carte plus petite à mesure que le temps passe.

 

  • Objectifs de gameplay

Le jeu met aux prises sept survivants contre un méchant. Les joueurs peuvent décider s'ils préfèrent incarner le méchant ou un survivant.

 

 

Méchant ◀ 

 

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L'objectif du méchant est d'empêcher les survivants de s'échapper de la carte et il a plusieurs méthodes à sa disposition pour y parvenir :

 

  • Élimination de tous les survivants

Si un méchant élimine tous les survivants, il obtiendra une victoire complète. Cependant, le méchant n'a pas forcément à battre tous les autres joueurs pour gagner.

 

  • Destruction des machines temporelles

Si un méchant détruit le "système d'allumage", la "super machine temporelle" devient inutilisable. Cependant, il ne pourra pas encore crier victoire. Le méchant devra détruire une "machine temporelle d'évasion" pour sceller sa victoire. Un nombre plus élevé de points sera octroyé en fonction du nombre de survivants éliminés.

 

 

Évolution

 

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Le méchant évoluera au cours de la partie. Voici un aperçu de ce processus pour les méchants disponibles dans le TRF :

 

  • Cell commencera à l'état de larve et devra faire augmenter sa jauge d'évolution pour atteindre sa 1re forme, sa 2e forme, puis sa forme parfaite en battant et absorbant des survivants et PNJ civils.

 

  • Freezer évoluera en fonction de sa jauge de "rage" qui augmentera à chaque fois qu'il se bat ou se fait toucher. Il commencera dans sa première forme, avant d'atteindre sa seconde et troisième, puis enfin sa forme finale.

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  • Avec chaque évolution, le méchant gagne plus de puissance et accède à de nouvelles compétences.

 

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Compétences actives et passives

Les méchants disposent de compétences actives et passives pour les aider au combat

 

  • Les compétences actives n'ont pas d'effet avant d'être activées. Elles peuvent aller de la capacité à détecter les survivants avec "Détection de ki" en passant par de puissantes techniques pour les affronter et les vaincre. Freezer, par exemple, aura la capacité d'invoquer Doria et Zarbon pour des attaques de soutien.

 

  • Les compétences passives sont toujours actives pendant le combat avec des effets permanents. Elles varient en fonction du méchant incarné.

 

◉ Attaque spéciale ultime

Elle peut être utilisée dans la forme finale de chaque méchant et représente une attaque très puissante qui peut changer le cours de la partie. Les attaques spéciales ultimes des méchants seront les suivantes :

 

  • Cell utilisera le Kamehameha parfait, qui frappe tout ce qu'il touche en ligne droite. 

 

  • Freezer utilise "Cette planète va périr", une attaque qui lui permet de réduire à néant une partie non négligeable du terrain !

 

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Survivants◀ 

 

Le but des survivants est de s'échapper de la "faille temporelle" tout en évitant le méchant. Il existe plusieurs moyens d'y parvenir.

 

Comment s'échapper ?

Les survivants peuvent s'échapper du champ de bataille en activant la "super machine temporelle". Afin d'activer la "super machine temporelle", ils doivent protéger le "système d'allumage" qui apparaît au milieu de la carte pendant un certain temps.

 

Si les survivants parviennent à défendre le "système d'allumage" jusqu'à son activation, le pouvoir de la super machine temporelle corrigera la "faille temporelle" et leur permettra de s'échapper du champ de bataille.

 

"Clés de puissance" et "système d'allumage"

Afin de faire apparaître le système d'allumage, les survivants doivent d'abord installer les "clés de puissance". Il y a une "clé de puissance" cachée dans chacune des 6 zones, les survivants doivent les trouver et les placer à un endroit spécifique.

 

Si toutes les clés de puissance sont installées, alors le "système d'allumage" apparaîtra et les survivants devront activer ledit "système d'allumage" jusqu'à ce qu'il appelle la "super machine temporelle." Plus il y a aura de clés de puissance installées et moins le "système d'allumage" devra être défendu longtemps. Quand une zone est détruite après l'installation de sa "clé de puissance", cela ne change rien à sa fonction.

 

Cependant, si la clé d'une zone détruite n'avait pas été installée, ceci diminuera le nombre de "clés de puissance" et le système d'allumage mettra plus de temps pour s'activer.

 

 

"Super machine temporelle" et "machine temporelle d'évasion"

Une fois le "système d'allumage" activé, les survivants peuvent s'échapper en utilisant la "super machine temporelle". Si le "système d'allumage" est détruit, les survivants n'auront pas la possibilité d'activer la "super machine temporelle"... MAIS la partie ne sera pas encore tout à fait perdue ! Des balises apparaîtront sur la carte pour appeler la "machine temporelle d'évasion" et chaque joueur devra tenter de s'échapper.

 

Cependant, une seule "machine temporelle d'évasion" peut être appelée à la fois sur la carte. Cette "machine temporelle d'évasion" peut être utilisée pour s'échapper en solitaire ou avec d'autres survivants.

 

Si une "machine temporelle d'évasion" est détruite, elle ne peut plus être appelée à nouveau.

 

 

 

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Si les survivants échouent à prendre la fuite ou si la limite de temps expire, la partie sera terminée pour eux.

 

TRANSPHÈRES ET TRANSFORMATION DRAGON

  • "Transformation dragon"

 

Les survivants peuvent équiper jusqu'à trois "transphères", qui contiennent les âmes de super guerriers. "Transformation dragon" permet aux survivants d'acquérir temporairement des techniques dignes d'un super guerrier. Cette capacité peut être activée en collectant sur la carte une quantité donnée de "puissance de transformation" pour octroyer la force d'un super guerrier à un survivant.

 

Puissance de transformation

 

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Même si la "transformation dragon" peut aider, le méchant dominera toujours les survivants sur le plan de la puissance brute, même dans cette forme, ce qui fait que cette technique demeure une contre-mesure temporaire. Plus le niveau est élevé et plus le niveau du super guerrier sera élevé également, mais davantage de "puissance de transformation" sera consommée afin d'activer la compétence. Cette compétence doit être utilisée de manière stratégique afin d'en tirer le maximum.

 

COMPÉTENCES ET OBJETS

  • Les compétences actives peuvent être utilisées pour aider les survivants à rester en vie dans un environnement très hostile. Par exemple la "nacelle Saiyen télécommandée" peut être utilisée pour embarquer dans une nacelle et atterrir n'importe où sur la carte. Cependant, l'appeler prend un certain temps et elle peut vous blesser si vous vous tenez sur la zone d'atterrissage. Une autre compétence telle que "Transformation" permet aux survivants de se transformer en objet aléatoire pour essayer d'échapper au méchant, tandis que "Morsure du soleil" aveugle temporairement le méchant, donnant aux survivants une fenêtre d'opportunité pour échapper à une situation tendue.

 

  • Plusieurs objets peuvent être trouvés disséminés autour de la carte. Chacun a diverses utilisations. Les armes peuvent être utilisées pour tirer directement sur le méchant, les véhicules aident les joueurs à se déplacer plus vite sur la carte et les radars aident à localiser des objets importants comme les "clés de puissance". Ce ne sont que trois exemples parmi d'autres.

 

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Les objets se trouvent dans les caisses d'approvisionnement d'urgence des policiers du temps dispersées sur la carte.

 

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  • Dragon Balls

Parmi les nombreux objets pouvant aider les survivants à s'échapper, les Dragon Balls peuvent être trouvées pendant l'exploration.

 

Une fois que les 7 Dragon Balls ont été trouvées et placées sur l'autel de Shenron, le légendaire dragon peut être invoqué, octroyant un vœu aux survivants. Le vœu peut consister à augmenter le niveau de "transformation dragon" du survivant qui réalise le souhait pour le passer au niveau 4 ou augmenter la puissance de tous les alliés.

 

Le niveau 4 de "transformation dragon" (également appelé "transformation dragon ultime") peut uniquement être obtenu en invoquant Shenron et il donne un niveau de puissance équivalent à la forme finale d'un méchant.

 

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Cependant, le méchant peut également invoquer Shenron et faire un vœu, demandant à se faire soigner ou à augmenter son niveau d'évolution d'une unité.

 

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Coopération

Afin de réussir dans leur entreprise, les survivants doivent coopérer pour augmenter leurs chances de succès. Il existe diverses possibilités d'y parvenir.

 

  • Sauvetage – les survivants peuvent venir en aide à leurs alliés mis au tapis afin de leur éviter d'être vaincus, ou pire encore, absorbés.

 

  • Fonction de signal – cette fonctionnalité peut être utilisée pour donner des informations cruciales aux survivants comme l'emplacement des dispositifs d'installation des "clés de puissance" ou celui du méchant.

 

  • "Système d'allumage" – C'est un moment crucial pour utiliser toutes ses compétences, manœuvres de coopération et de contre-mesures à disposition afin de s'assurer de l'activation de la "super machine temporelle" et sécuriser la victoire parmi les rangs des survivants.

DRAGON BALL: THE BREAKERS

Date de sortie:
Description:

Survivez pour vivre.  Évoluez pour Vaincre

Plateformes:
PS4
-
PC
-
Switch
-
Xbox One