TEKKEN 7 : Notes de mise à jour de la version 3.10 et DLC 11, 12 et 13 disponibles !
Les données mises à jour en version 3.10 sont désormais disponibles.
Nouvelle fonctionnalité "Entraînement aux punitions" et ajout de davantage d'exemples de combos au mode ENTRAÎNEMENT. L'option "Taux de victoires du match-up (Monde)" a été ajoutée à l'écran versus en ligne et vous permet de voir les données de taux de victoire des différents match-up à partir des résultats des matchs classés du monde entier. De nouveaux objets de personnalisation sont également disponibles et certains personnages ont reçu des ajustements de combat.
Consultez les détails ci-dessous
Notes de mise à jour de la version 3.10 pour PS4®/Xbox One/STEAM®
(Au 10 décembre 2019)
Les DLC 11, DLC 12 et DLC13 seront disponibles le 10 décembre. Consultez les détails ci-dessous
DLC 11 : Ganryu
DLC 12 : Leroy
DLC 13 : Frame Data Display
DLC 14 : Fahkumram
Les données mises à jour en version 3.10 contiendront les éléments suivants.
● Équilibrage des combats
Des ajustements ont été apportés à certains personnages.
Consultez les détails ci-dessous :
Liste des ajustements de combat
King | - Réduction de la distance repoussée pour éviter que le 2e coup ne manque l'adversaire s'il bloque le 1er. | |
Yoshimitsu | [] |
- Modification des dégâts de 12, 16 à 6, 22. |
Yoshimitsu | During Manji Dragonfly |
- Modification des dégâts de 25 à 24. |
Hwoarang | - Correction d'une erreur qui réduisait la durée d'étourdissement d'un adversaire s'il appuyait sur la commande pour se baisser. | |
Bryan | - Augmentation de la distance entre le personnage et l'adversaire lorsque l'attaque touche un adversaire au sol. | |
Feng | - Réduction de la durée de récupération de 3 frames lorsque l'attaque touche l'adversaire. | |
Feng | Forward Dash () |
- Correction d'une erreur qui lançait l'attaque " + (bouton)" lorsque le joueur utilisait " + (button)" lors d'un pas en avant. |
Dragunov | - Augmentation de 4 frames sur le timing pour enchaîner avec un pas spécial depuis "" | |
Lars | During Silent Entry |
- Réduction de la durée de récupération d'1 frame. L'avantage de frames en cas de blocage passe donc de - 10 frames à - 9 frames. |
Lars | - Modification du coup qui a désormais moins de risques de vous faire passer de l'autre côté de l'adversaire dans certaines conditions. | |
Alisa | During Rage | - Correction d'une erreur qui comptait l'attaque de l'adversaire comme une contre-attaque lorsqu'elle touchait avant le début de l'animation du Rage Art. |
Alisa | During Rage | - Correction d'une erreur qui empêchait le déclenchement de la deuxième moitié de l'attaque en se relevant. |
Gigas | - Augmentation de la portée basse de l'attaque. | |
Nina |
- Augmentation de la portée basse de l'attaque. |
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Akuma |
- Augmentation de la durée de récupération d'1 frame. |
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Akuma |
While crouching |
- Réduction de la durée de récupération de 5 frames lorsque l'attaque manque l'adversaire. |
Bob | During Spinner Ball | - Correction d'une erreur qui modifiait les propriétés de l'attaque selon le moment de saisie de |
Bob | - Modification des dégâts de 17 à 21. | |
Master Raven | - Modification du comportement de l'adversaire lorsque l'attaque touche l'adversaire en contre-attaque. | |
Eddy | During Rage |
- Augmentation de la portée basse de l'attaque. |
Eddy | During Negativa | - Réduction de la distance entre le personnage et l'adversaire lorsque l'attaque touche. |
Lee |
- Réduction de la durée de récupération de 3 frames. |
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Lee | - Correction d'une erreur qui bloquait le 2e coup si le 1er coup touchait l'adversaire sur le côté ou accroupi. | |
Lee |
- Augmentation de la durée de l'état accroupi du personnage de 3 frames. |
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Miguel | - Réduction de la distance repoussée pour éviter que le 2e coup ne manque l'adversaire s'il bloque le 1er. | |
Miguel |
- Réduction de la durée de récupération de 2 frames lorsque l'attaque touche ou manque l'adversaire. L'avantage de frames passe donc de + 1 frame à + 3 frames si l'attaque touche l'adversaire. |
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Miguel |
- Modification des dégâts de 24 à 28. |
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Anna | - Correction d'une erreur qui modifiait l'avantage de frames de l'attaque en cas de blocage selon si l'adversaire était debout ou accroupi. | |
Anna | While crouching | - Réduction de la distance repoussée et de la distance entre le personnage et l'adversaire lorsque l'attaque touche.. |
Lei |
During Rage, during Snake During Rage, during Dragon During Rage, during Panther During Rage, during Tiger During Rage, during Crane |
- Correction d'une erreur qui utilisait la Rage avant l'exécution de l'attaque si la commande était saisie en avance pendant un changement de posture. |
Lei | During Rage, during Panther |
- Réduction de la distance entre le personnage et l'adversaire lorsque le 1er coup touche. |
Lei | - Correction d'une erreur qui modifiait les propriétés de l'attaque lorsqu'elle était effectuée avec au lieu de la manière normale. | |
Lei | - Correction d'une erreur qui modifiait la durée de l'étourdissement infligé par le 4e coup si le 1er coup était une contre-attaque au lieu d'une touche normale. | |
Zafina | During Rage | - Modification du coup qui a désormais moins de risques de vous faire passer de l'autre côté de l'adversaire dans certaines conditions. |
Zafina |
- Réduction de la durée de récupération de 2 frames. |
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Zafina | - Correction d'une erreur qui bloquait le 2e coup si le 1er coup touchait l'adversaire. | |
Zafina | During Scarecrow stance | - Réduction de la distance entre le personnage et l'adversaire lorsque l'attaque touche en tant que contre-attaque. |
● Fonctionnalité d'ENTRAÎNEMENT approfondi
La fonctionnalité Entraînement aux punitions et davantage d'exemples de combos ont été ajoutés au mode ENTRAÎNEMENT.
● Ajout d'une nouvelle fonctionnalité Statistiques de performance aux STATISTIQUES DE JEU
L'option "Taux de victoires du match-up (Monde)" a été ajoutée à l'écran versus en ligne et vous permet de voir les données de taux de victoire des différents match-up à partir des résultats des matchs classés du monde entier.
● Ajout de nouveaux objets de personnalisation
Nouveaux tableaux de personnage pour Zafina et "lot Homme barbu" ajoutés.
● Ajout de nouvelles illustrations à la GALERIE
La galerie a été enrichie de nouvelles illustrations de TEKKEN 7.