Notes de patch
09/12/2019

TEKKEN 7 : Notes de mise à jour de la version 3.10 et DLC 11, 12 et 13 disponibles !

TEKKEN 7 : Notes de mise à jour de la version 3.10 et DLC 11, 12 et 13 disponibles !

 

Les données mises à jour en version 3.10 sont désormais disponibles.
Nouvelle fonctionnalité "Entraînement aux punitions" et ajout de davantage d'exemples de combos au mode ENTRAÎNEMENT. L'option "Taux de victoires du match-up (Monde)" a été ajoutée à l'écran versus en ligne et vous permet de voir les données de taux de victoire des différents match-up à partir des résultats des matchs classés du monde entier. De nouveaux objets de personnalisation sont également disponibles et certains personnages ont reçu des ajustements de combat.

Consultez les détails ci-dessous

 

 

Notes de mise à jour de la version 3.10 pour PS4®/Xbox One/STEAM®
(Au 10 décembre 2019)

 

Les DLC 11, DLC 12 et DLC13 seront disponibles le 10 décembre. Consultez les détails ci-dessous

 

DLC 11 : Ganryu

DLC 12 : Leroy

 

DLC 13 : Frame Data Display

DLC 14 : Fahkumram

 

 

 

Les données mises à jour en version 3.10 contiendront les éléments suivants.

● Équilibrage des combats
Des ajustements ont été apportés à certains personnages.
Consultez les détails ci-dessous :

 

Liste des ajustements de combat

King - Réduction de la distance repoussée pour éviter que le 2e coup ne manque l'adversaire s'il bloque le 1er.
Yoshimitsu []

- Modification des dégâts de 12, 16 à 6, 22.
- Augmentation de la portée basse du 2e coup.

Yoshimitsu During Manji Dragonfly 

- Modification des dégâts de 25 à 24.
- Augmentation de la portée basse de l'attaque.
- Modification du début de l'attaque de la 19e frame à la 18e frame.

Hwoarang - Correction d'une erreur qui réduisait la durée d'étourdissement d'un adversaire s'il appuyait sur la commande pour se baisser.
Bryan - Augmentation de la distance entre le personnage et l'adversaire lorsque l'attaque touche un adversaire au sol.
Feng - Réduction de la durée de récupération de 3 frames lorsque l'attaque touche l'adversaire.
Feng Forward Dash ()

- Correction d'une erreur qui lançait l'attaque " + (bouton)" lorsque le joueur utilisait " + (button)" lors d'un pas en avant.

Dragunov - Augmentation de 4 frames sur le timing pour enchaîner avec un pas spécial depuis ""
Lars During Silent Entry 

- Réduction de la durée de récupération d'1 frame. L'avantage de frames en cas de blocage passe donc de - 10 frames à - 9 frames.
- Augmentation de la portée basse de l'attaque.
- Modification de l'attaque qui devient une attaque verrouillée.

Lars - Modification du coup qui a désormais moins de risques de vous faire passer de l'autre côté de l'adversaire dans certaines conditions.
Alisa During Rage  - Correction d'une erreur qui comptait l'attaque de l'adversaire comme une contre-attaque lorsqu'elle touchait avant le début de l'animation du Rage Art.
Alisa During Rage  - Correction d'une erreur qui empêchait le déclenchement de la deuxième moitié de l'attaque en se relevant.
Gigas - Augmentation de la portée basse de l'attaque.
Nina

- Augmentation de la portée basse de l'attaque.

Akuma

- Augmentation de la durée de récupération d'1 frame.
L'avantage de frames en cas de blocage passe donc de - 13 frames à - 14 frames et de - 5 frames à - 6 frames si l'attaque touche l'adversaire.

Akuma

While crouching 

- Réduction de la durée de récupération de 5 frames lorsque l'attaque manque l'adversaire.
L'avantage de frames en cas de blocage passe donc de - 4 frames à - 9 frames et de + 7 frames à + 2 frames si l'attaque touche l'adversaire.

Bob During Spinner Ball  - Correction d'une erreur qui modifiait les propriétés de l'attaque selon le moment de saisie de
Bob - Modification des dégâts de 17 à 21.
Master Raven - Modification du comportement de l'adversaire lorsque l'attaque touche l'adversaire en contre-attaque.
Eddy During Rage 

- Augmentation de la portée basse de l'attaque.
- Augmentation de la difficulté pour sauter par-dessus un adversaire en posture basse.

Eddy During Negativa  - Réduction de la distance entre le personnage et l'adversaire lorsque l'attaque touche.
Lee

- Réduction de la durée de récupération de 3 frames.
L'avantage de frames en cas de blocage passe donc de - 4 frames à - 1 frame et de + 3 frames à + 6 frames si l'attaque touche l'adversaire.

Lee - Correction d'une erreur qui bloquait le 2e coup si le 1er coup touchait l'adversaire sur le côté ou accroupi.
Lee

- Augmentation de la durée de l'état accroupi du personnage de 3 frames.
- Réduction de la distance entre le personnage et l'adversaire lorsque l'attaque touche.

Miguel - Réduction de la distance repoussée pour éviter que le 2e coup ne manque l'adversaire s'il bloque le 1er.
Miguel

- Réduction de la durée de récupération de 2 frames lorsque l'attaque touche ou manque l'adversaire. L'avantage de frames passe donc de + 1 frame à + 3 frames si l'attaque touche l'adversaire.
- Modification du comportement de l'adversaire lorsque l'attaque touche l'adversaire en contre-attaque.

Miguel

- Modification des dégâts de 24 à 28.
- Modification de l'attaque qui devient une attaque verrouillée.

Anna - Correction d'une erreur qui modifiait l'avantage de frames de l'attaque en cas de blocage selon si l'adversaire était debout ou accroupi.
Anna While crouching  - Réduction de la distance repoussée et de la distance entre le personnage et l'adversaire lorsque l'attaque touche..
Lei

During Rage, during Snake 

During Rage, during Dragon 

During Rage, during Panther 

During Rage, during Tiger 

During Rage, during Crane 

- Correction d'une erreur qui utilisait la Rage avant l'exécution de l'attaque si la commande était saisie en avance pendant un changement de posture.
Lei During Rage, during Panther 

- Réduction de la distance entre le personnage et l'adversaire lorsque le 1er coup touche.
- Modification du comportement de l'adversaire lorsque le 2e coup touche.

Lei -  Correction d'une erreur qui modifiait les propriétés de l'attaque lorsqu'elle était effectuée avec  au lieu de la manière normale.
Lei - Correction d'une erreur qui modifiait la durée de l'étourdissement infligé par le 4e coup si le 1er coup était une contre-attaque au lieu d'une touche normale.
Zafina During Rage  - Modification du coup qui a désormais moins de risques de vous faire passer de l'autre côté de l'adversaire dans certaines conditions.
Zafina

- Réduction de la durée de récupération de 2 frames.
L'avantage de frames en cas de blocage passe donc de - 4 frames à - 2 frames et de + 5 frames à + 7 frames si l'attaque touche l'adversaire.

Zafina - Correction d'une erreur qui bloquait le 2e coup si le 1er coup touchait l'adversaire.
Zafina During Scarecrow stance  - Réduction de la distance entre le personnage et l'adversaire lorsque l'attaque touche en tant que contre-attaque.

 

●    Fonctionnalité d'ENTRAÎNEMENT approfondi
La fonctionnalité Entraînement aux punitions et davantage d'exemples de combos ont été ajoutés au mode ENTRAÎNEMENT.

 

●    Ajout d'une nouvelle fonctionnalité Statistiques de performance aux STATISTIQUES DE JEU
L'option "Taux de victoires du match-up (Monde)" a été ajoutée à l'écran versus en ligne et vous permet de voir les données de taux de victoire des différents match-up à partir des résultats des matchs classés du monde entier.

 

●    Ajout de nouveaux objets de personnalisation
Nouveaux tableaux de personnage pour Zafina et "lot Homme barbu" ajoutés.

 

●    Ajout de nouvelles illustrations à la GALERIE
La galerie a été enrichie de nouvelles illustrations de TEKKEN 7.

TEKKEN 7

Date de sortie:
Description:

Assistez à l'affrontement ultime du clan Mishima grâce à d'époustouflants combats cinématiques scénarisés et d'intenses duels que vous pourrez vivre avec vos amis et vos rivaux

Plateformes:
PC
-
Xbox One
-
PS4