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08/09/2023

ARMORED CORE 6 FIRES OF RUBICON – Guide du débutant

Bienvenue dans le guide du débutant officiel d'Armored Core VI Fires of Rubicon.

 

Dans ce nouvel épisode tant attendu de la licence de jeux d'action de mecha de FromSoftware, il est essentiel de maîtriser le pilotage et la personnalisation de votre Armored Core pour dominer vos adversaires et percer les secrets les mieux gardés de la planète Rubicon.

 

Que vous montiez pour la toute première fois dans le cockpit d'un AC ou que vous soyez un vétéran des jeux précédents, nous vous invitons à consulter ce guide d'entraînement qui vous apprendra les bases du gameplay.

 

Vous y découvrirez le système de combat de ce jeu bourré d'action, mais aussi les factions mystérieuses au cœur du conflit de l'histoire, qui cherchent à prendre le contrôle de cette planète calcinée.

 

Télécharger le guide du débutant complet

 

 

Contexte

Alors que vous vous réveillez au-dessus de la planète ISB2262 Rubicon 3, vous activez votre Armored Core et vous préparez pour une descente illégale sur sa surface, mais l'un des satellites du Système de fermeture ouvre le feu et altère votre trajectoire. Vous vous écrasez alors à quelques kilomètres du point d'atterrissage initialement prévu.

 

Votre personnage est identifié en tant que "C4-621" et est soumis à un système de contrôle cérébral corallien. C'est un mercenaire indépendant employé par un certain Handler Walter pour accomplir différentes missions au profit des factions qui s'affrontent sur Rubicon.

 

Vous êtes son "chien" fidèle, qui doit faire son travail sans se soucier du sort des compagnies extraplanétaires ou des habitants de la planète qui luttent contre elles.

 

 Après avoir retrouvé la licence d'un mercenaire indépendant (Rb23 Raven) sur l'épave de sa machine, vous vous emparez de son identité et vous lancez dans une grande aventure sur Rubicon, au cours de laquelle vous vous forgerez une réputation tout en explorant la planète à la recherche de son plus grand trésor : le Corail.

 

 

Se lancer

Armored Core VI, le nouvel épisode d'une longue série débutée en 1997, est un jeu d'action de mecha à la troisième personne qui met l'accent sur le tir, la mobilité verticale et la personnalisation.

 

Certains éléments vous paraîtront sans doute familiers, mais comme dans tout jeu FromSoftware, le gameplay a été spécialement étudié pour offrir un degré de profondeur et de flexibilité qui le démarque d'autres jeux à première vue similaires. Retrouvez dans ce guide les éléments essentiels à connaître avant de vous lancer.

 

 

Boucle de gameplay

Les deux facettes d'Armored Core VI sont l'assemblage et les combats.
 

Ces aspects du jeu sont interconnectés. Si vous en négligez un, votre expérience sera nettement plus déséquilibrée.
 

Quand vous aurez bien intégré le fait que les combats ne représentent que la moitié des défis du jeu, vous comprendrez mieux en quoi ils sont influencés par vos choix lors de l'assemblage.
 

Cette section présente les systèmes interconnectés du jeu ainsi que la structure générale, tout en s'attardant sur les concepts et les éléments de gameplay que vous découvriez au cours du premier chapitre.
 

Cette section présente les systèmes interconnectés du jeu ainsi que la structure générale, tout en s'attardant sur les concepts et les éléments de gameplay que vous découvriez au cours du premier chapitre.

 

Gameplay & Combats

S'infiltrer dans un site de fouille souterrain, anéantir un vaisseau minier militarisé de 2 km de long... De nombreux scénarios de combat vous attendent lors de votre aventure sur Rubicon.
 

Dans cette section, nous présenterons certains systèmes en lien avec le gameplay pour vous aider à mieux les comprendre et à devenir un mercenaire d'élite.

 

 

La construction d'AC

Les AC sont des machines que vous pouvez entièrement personnaliser. Sélectionner les pièces puis les modifier pour fabriquer la machine qui vous convient fait partie intégrante de l'expérience unique proposée par la série.
 

Vous pouvez choisir les armes, la tête, le torse, les bras, les jambes, le booster, le système de contrôle de tir, le générateur et l'extension de torse. Chaque pièce a un impact sur les stats de votre AC et la manière dont il se pilote.
 

Toutes les pièces que vous récupérez s'installent via l'assemblage. Dans cette section, nous présenterons les statistiques les plus importantes avant de nous attarder sur quelques options de personnalisation qui vous aideront à configurer votre AC comme vous l'entendez.

 

 

Guide de mission

Bienvenue dans le guide de mission.
 

Dans cette section, nous présenterons pas à pas la solution des premières missions du premier chapitre avec des itinéraires spécifiques, illustrés par des cartes.
 

Vous y retrouverez également les Armored Core ennemis et les boss de ces missions, avec des stratégies complètes et la description de leurs attaques. Retrouvez ci-dessous quelques explications.

 

Mission List (Walkthrough)

  • [00] [Prologue] Entrée illégale P 40
  • [01-A] Détruire les équipements d'artillerie P 44
  • [01-B] Nettoyage dans la Grille 135 P 46
  • [02-A] Destruction des hélicoptères de transport P 48
  • [03-A] Attaque du complexe du barrage P 52
  • [03-B] Destruction du vaisseau minier armé P 56
  • [04] Opération Alpiniste P 60

 

Liste des boss

  • HÉLICOPTÈRE HC P 43
  • STRIDER P 59
  • JUGGERNAUT P 64
 

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON – Guide stratégique

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Manuel du pilote officiel

 

(en anglais uniquement)

 

Achetez-le dès maintenant !

 

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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

Date de sortie:
Description:

Dans ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON, assemblez et pilotez vos propres mechas afin de vous déplacer librement dans des environnements en 3D et accomplir des missions à couper le souffle.

Plateformes:
PS4
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PS5
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Xbox One
-
Xbox Series X|S
-
PC