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22/04/2022

SCARLET NEXUS : Petit aperçu de l'esprit du créateur des Autres

SCARLET NEXUS

 

Puisque les Autres sont de cruels monstres dévoreurs de cerveau avec lesquels les humains ne peuvent pas communiquer et dont ils ne comprennent pas les intentions, je les ai conçus comme s'ils étaient dépourvus de toute émotion ou de conscience. Cependant, les faire simplement attaquer sans réfléchir aurait été barbant ; j'ai donc ajouté un élément « d'absurdité » et des habitudes uniques à chacun d'entre eux comme contrepoids à leur nature « effrayante ».

 

De plus, comme ils sont conçus pour être des ennemis dans un jeu d'action, j'ai créé des « habitudes » uniques pour chacun d'eux afin qu'ils soient amusants à combattre et que leur conception reflète cette « absurdité ». Vous pouvez les découvrir dans les descriptions du bestiaire. 

 

Le monde de SCARLET NEXUS s'inspire d'un potentiel « futur proche » de notre monde moderne. Le directeur artistique, M. Ochiai, a choisi le thème de « l'étrangeté » pour créer les ennemis de ce monde. Bien sûr, ce thème de « l'étrangeté » ne s'applique pas seulement aux ennemis, mais aussi à la perspective du monde, à ses lieux, aux personnages, etc. Par conséquent, je me suis senti extrêmement confiant et rassuré de pouvoir utiliser au maximum mon originalité et mes caractéristiques en tant qu'artiste. 

 

Au départ, les ennemis devaient être créés de façon plus colorée, dans un style anime, afin de se fondre dans le monde, mais compte tenu du thème de « l'étrangeté » et du fait que les humains et les Autres sont des entités hostiles, nous avons décidé de mettre l'accent sur leur aspect surréaliste et artistique actuel, pour un meilleur impact visuel. 

 

Je crois que la raison pour laquelle les Autres, qui témoignaient de la pureté de ma créativité, ont pu « coexister » avec les décors du monde de SCARLET NEXUS est due au fait que le sens de « beauté » et de « laideur » de M. Ochiai était très proche du mien. Même si nous avons créé le monde et les Autres par des procédés bien distincts, je continue à penser qu'ils coexistent bien ensemble. 

 

D'un autre côté, comme les Autres sont les personnages ennemis du jeu, les développeurs ont souvent des demandes spécifiques concernant leurs déplacements et leurs origines. Cela signifie qu'il existe certaines limites quant à la façon dont les Autres peuvent être conçus ; cependant, ils me disent toujours « N'hésite pas à faire ce que tu veux avec ce design, » afin que je ne me sente pas trop limité lors de leur création. De plus, ils sont extrêmement doués pour transposer mes conceptions en ennemis à combattre en jeu, ce qui m'impressionne toujours beaucoup. 

 

 

  • Lamie cordial 

Le Patt floral est l'Autre que j'ai conçu avant de travailler sur Lamie cordial, et il a été conçu pour ressembler à une créature inanimée, donc j'ai changé de direction en termes de conception pour différencier les deux. 

L'orientation que j'ai prise en matière de design est la suivante : « il doit s'intégrer dans son environnement » et « quelque chose qui pourrait se trouver n'importe où », ce qui explique pourquoi le thème de cet Autre est en quelque sorte animalier. 

En outre, l'animal que j'ai décidé d'utiliser était un humain, et afin d'ajouter une « étrangeté » au design, j'ai décidé d'éliminer ses articulations de genoux. Le résultat fut spectaculaire car, quelle que soit la façon dont il se déplace, il devait se mouvoir maladroitement, ce qui était parfait pour un Autre. 

 

Origines du nom anglais 

Buddy  : représente l'habitude de cet Autre de serrer la main des autres de son espèce, pour finir par les arracher. 

Rummy  : représente sa démarche chancelante à cause de ses jambes sans articulation aux genoux. 

 

BuddyRummy_monster

 

  • Chineur de vin 

Le tout premier Autre que j'ai conçu. Lorsque j'ai rejoint le projet, ce fut l'une des toutes premières illustrations que l'on me demanda de créer, et elle fut élaborée comme une véritable œuvre plutôt qu'une ébauche pour montrer aux développeurs ce que j'avais en tête. 

Le mélange de composants « organiques » et « non organiques » dans la conception des Autres correspond très bien à mon style artistique, c'est donc une sorte de synthèse des goûts de toutes mes illustrations et de mes œuvres. 

Au départ, j'ai imaginé que du liquide s'écoulerait en permanence du robinet situé sur son visage, pour former des flaques infligeant des dégâts, et qu'il marcherait avec ses doigts pour éviter de toucher ces flaques. Mais au final, l'écoulement fut modifié pour que l'ennemi pulvérise directement du liquide autour du joueur et sur celui-ci ; son « habitude » de « maniaque de la propreté » se retrouve aussi dans ses mouvements en 3D.  

 

Origines du nom anglais 

Winery  : représente le liquide qui s'écoule du robinet du monstre et qui ressemble à du vin. 

Chinery  : représente « l'échine » qui relie sa tête et le bas de son corps. 

 

 

WineryChinery_monster

 

  • Patt floral 

Il fut créé comme un ennemi normal avec divers éléments des Autres de type Chineur. Les Autres de type Chineur ont des mains humaines et des jambes de cheval, et Patt floral possède les deux sur le bas du corps. 

De même, les « plantes » sur la tête de Chineur ont été réduites et servent de moitié supérieure à cet Autre. En plus de cela, pour ajouter quelques éléments de culture humaine et un peu « d'absurdité » dans sa conception d'Autre, j'ai décidé de lui faire porter des talons. 

Il s'agit également d'un Autre créé au début du projet, il possède donc une attitude similaire, mais sa taille et ses attaques ont été modifiées en fonction des demandes des développeurs. 

 

Origines du nom anglais 

Vase  : représente la partie du corps qui ressemble à un vase. 

Paws  : représente les gigantesques pattes uniques de l'Autre. 

 

VasePaws_monster

 

  • Pêcheur absent 

La première ébauche du design de cet Autre fut en réalité la seule à être rejetée par le directeur artistique, M. Ochiai. Je voulais différencier cet Autre des autres ennemis normaux, ce qui rendait son design très différent de l'orientation prévue pour les Autres. Il y manquait aussi mon style graphique unique, et j'ai donc été heureux qu'il soit sincère à ce sujet, et que nous puissions finaliser le design actuel dont nous sommes satisfaits. 

Le design est basé sur la demande de jouabilité des développeurs, dans la mesure où ils voulaient que le joueur détruise son réservoir d'eau pour obtenir l'altération « trempé ». Voilà pourquoi son design est basé sur une serpillière et un aquarium, auxquels s'ajoutent des mains et une tête. Pour intégrer le sentiment « d'absence d'émotions » de cet Autre, vous pouvez aussi voir que j'ai conçu sa tête pour qu'elle ait effectivement l'air de n'exprimer aucune émotion. 

 

Origines du nom anglais 

Dispense  : représente la pulvérisation d'eau à partir de ses tuyaux. 

Fisher  : représente sa ressemblance avec un poissonnier, tout en portant un aquarium sur le dos. 

 

DispenFisher_monster

 

  • Bâilleur musclé 

Cet Autre a été conçu avec un thème animalier. Il ressemble à un crocodile, sa tête illustre donc parfaitement cette caractéristique. Cependant, comme il s'agit d'Autres plutôt que de monstres ordinaires, je devais m'assurer que nous incorporions un thème « non organique » ; voilà pourquoi il porte un masque en métal sur la tête. 

Les documents de conception du jeu le définissaient comme un Autre qui liquéfie le sol pour s'y enterrer, et je trouvais cela un peu trop surréaliste et fantaisiste. J'ai donc décidé de lui donner la capacité de se liquéfier aussi, pour que son contexte soit plus logique. 

Sur ses bras, on peut voir des parties en forme d'ampoule. Elles ont été ajoutées pour indiquer clairement ses faiblesses, car de nombreux éléments différents sont intégrés à sa conception. 

La lumière émise par les ampoules a servi de base à la conception de l'organe de pression cérébrale des Autres.  

 

Origines du nom anglais 

Brawn  : représente ses bras musclés. 

Yawn  : représente son immense bouche qui semble bailler. 

 

BrawnYawn_monster

 

  • Santa serveur 

Je lui ai donné le nom de « Santa » (Père Noël) au premier regard, quand j'ai su qu'il allait lancer des objets. Comme je devais aussi concevoir ses habitudes, j'ai d'abord eu des idées irrationnelles en termes de gameplay et de difficulté de développement, comme détruire des éléments autour de lui ou interférer avec d'autres ennemis. Au final, pour être plus réaliste, c'est devenu une entité ennemie avec deux de ses semblables. Son corps en forme de boîte et ses acrobaties sont conçus dans un esprit « humoristique ».  

 

Origines du nom anglais 

Barrista  : un mot créé à l'origine pour représenter ses lancers et les deux Autres face à face, qui ressemble à « ballista » (baliste) et « barista ». 

Santa  : représente son habitude de lancer des objets. 

 

BarristaSanta_monster

 

  • Pendu patrouilleur 

Il s'agit de l'une des conceptions élaborées au début du projet. Il était doté d'un châssis en verre, d'ailes et d'un corps humain, mais ces éléments furent par la suite ajustés pour faciliter sa jouabilité. L'inspiration pour cet Autre m'est venue d'une vidéo où l'on apprenait à faire le poirier. 

Bien que le haut de son corps et sa tête ressemblent à ceux d'un humain, je devais éliminer toute trace de ses émotions et de ses pensées. J'ai donc coupé la moitié supérieure de sa tête et l'ai remplacée par une pelote d'épingles. 

Bien qu'il ressemble à un oiseau ou à un animal volant lorsque le joueur le regarde de loin, on constate vite qu'il a une apparence humaine. Cela constitue un élément de surprise pour le joueur et devrait être amusant à remarquer en jeu.  

 

Origines du nom anglais 

Bandeau  : représente la bande entourant son corps qui ressemble à un vêtement. 

Pendu  : représente le fait qu'il semble être suspendu à l'envers. 

 

BandeauPendu_monster

 

  • Sabbat flétri 

Il existe un Autre en particulier qui fut créé par l'équipe de développement de Bandai Namco Studios avant que je ne rejoigne l'équipe. Cela signifie que cet Autre fut le seul à être créé en « collaboration » entre l'équipe et moi. 

Au départ, cet Autre était appelé « type Bouc », avait des cheveux semblables à du foin et portait un corset. Peu à peu, nous l'avons transformé pour lui donner des membres en ferraille et une cloche comme armure pour protéger sa faiblesse.  

Les Autres de type Sabbat ont des designs très simples comme ceux de type Lamie, donc les joueurs peuvent probablement les différencier simplement en les examinant de près.  

 

Origines du nom anglais 

Sabbat  : représente la tête qui ressemble au démon/esprit Léonard, connu aussi comme le « bouc du Sabbat ». 

Wither  : représente ses cheveux, qui ressemblent à de l'herbe qui flétrit. 

 

WitherSabbat_monster

 

  • Dominus Circus 

(* Alerte aux spoilers) 

 

La partie inférieure du corps qui pédale sur un monocycle est la partie principale de son corps. Il tourne sur lui-même au « sol » et est tout à fait injuste, car le joueur ne peut en aucun cas interférer avec lui. 

C'est l'Autre ultime et le plus fort du jeu, voilà pourquoi je l'ai conçu pour qu'il ait l'apparence d'objets inanimés et d'icônes (religieuses) plutôt que d'une sorte d'entité vivante. Bien entendu, l'élément « d'absurdité » est également pleinement intégré dans sa conception. 

En ce qui concerne l'équilibre entre sa « nature effrayante » et son « absurdité », j'ai repoussé les limites de cette dernière car il s'agit du dernier boss Autre, et j'avais besoin de mettre en avant son « étrangeté » et le « sérieux » de l'histoire à ce stade. 

 

Origines du nom 

Dominus  : représente son existence au-dessus de tous les Autres. 

Circus  : représente les parties de son corps qui ressemblent à des éléments du cirque tels que des éléphants, des monocycles, etc. 

 

DominusCircus_monster

 

 

SCARLET NEXUS est disponible sur PlayStation® 5, PlayStation® 4, Xbox Series X|S, Xbox One, et PC sur Steam®.

 

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SCARLET NEXUS

Date de sortie:
Description:

Dans un futur lointain, une hormone psionique octroyant des pouvoirs extrasensoriels est découverte dans le cerveau humain. Le monde tel que nous le connaissons a disparu. Alors que l'humanité s'apprêtait à connaître une nouvelle ère, des mutants agressifs, baptisés "les Autres", arrivèrent du ciel en quête de cerveaux humains.

Plateformes:
Xbox Series X
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Xbox One
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PS4
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PS5
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PC