Pour fêter le 30e anniversaire de la saga, nous vous dévoilons une nouvelle illustration signée Kosuke Fujishima !
Elle rassemble Cress de Tales of Phantasia, le premier opus de la série, Luke de Tales of the Abyss, le jeu sorti lors du 10e anniversaire de la franchise, et Sorey de Tales of Zestiria, le titre sorti à l'occasion des 20 ans de la licence.
En plus de son illustration, Kosuke Fujishima nous a fait l'honneur de nous accorder une interview spéciale.
1. Comment votre vision artistique pour la série Tales a-t-elle évolué au fil des décennies ?
A. Quand j'ai commencé, je faisais des designs simples pour éviter la surcharge graphique. Néanmoins, avec les avancées récentes aussi bien en termes de performances matérielles que logicielles, j'ai l'impression que mes designs ont gagné en complexité et en richesse.
2. Qu'est-ce qui fait la spécificité du style de la série Tales ?
A. J'essaie d'imaginer une période temporelle bien antérieure à notre époque actuelle, donc j'évite les technologies qui n'auraient pas existé dans le monde réel à cette époque, comme les fermetures éclair, par exemple. Je prends aussi soin de donner aux personnages un design qui ne devrait pas leur poser de gros problèmes pour voyager.
3. Comment avez-vous construit cette identité visuelle avec les autres designers, au fil des années ?
A. Bandai Namco me transmet toujours une ligne directrice, que j’essaie de ne pas perdre de vue. Néanmoins, si je ne laisse pas mes propres idées s'épanouir, mon travail commence à ne plus avoir le moindre sens pour moi. Il faut trouver l'équilibre entre les deux, ce qui n'est pas évident.
4. Quel est le personnage que vous avez préféré dessiner ?
A. Tous les personnages m'ont plu, mais Estelle m'a particulièrement marqué. Elle était censée avoir les cheveux longs, mais l'image a été mal comprise, donc elle s'est retrouvée avec des cheveux courts. Aussi, lors de l'animation finale, j'ai trouvé que la façon dont sa jupe tourbillonnait était magnifique et mémorable.
Cress revêt également une grande importance pour moi, car il s’agit du premier personnage que j'ai imaginé pour la série Tales et il a fini par devenir un personnage central dans la définition de la direction générale de la série.
5. Quel personnage de Tales possède le design auquel vous êtes le plus attaché ?
A. Je suis particulièrement attaché au design de Yuri. J'ai fait en sorte d'incorporer des éléments japonais dans son design et je lui ai créé une silhouette fine qui n'avait rien à voir avec mes travaux précédents.
6. Quel est votre processus créatif, lorsque vous dessinez les membres du groupe ?
A. Ce qui me facilite la tâche tout en la rendant plus complexe, c'est d'avoir une esthétique unie dès le début.
Suivez cette esthétique avec trop d'attention, et tous les personnages auront l'air de venir du même monde, mais ils perdront leur singularité.
Lorsqu'on m'indique les particularités régionales du monde où se déroule le jeu, j'ajoute des éléments culturels différents dans les designs en fonction de ce qui colle à ma vision des personnages. J'aime bien imaginer le genre de vie qu'ils ont vécue.
