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LITTLE NIGHTMARES

Date de sortie :
28/04/2017
Genres:
Action/Aventure
Développeur:
Tarsier Studios

Bloc Introduction teaser

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Immergez-vous dans Little Nightmares, un conte sombre et fantasque qui vous confrontera à vos peurs d'enfant. Vous devrez aider Six à s'échapper de "The Maw" – un vaste et mystérieux navire habité par des personnages étranges à la recherche de leur prochain repas !

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Caractéristiques principales

EMBARQUEZ POUR UNE SOMBRE AVENTURE

Jouez avec vos peurs d'enfant dans ce conte sombre et fantasque. Celui-ci prend place dans un monde immersif et d'une grande sensibilité, une histoire interactive et un magnifique sound design. Découvrez les secrets nauséabonds de "The Maw" et survivez à ses monstrueux résidents en aidant Six à rejoindre le monde extérieur.

 

VISITEZ LA PLUS INTRIGUANTE MAISON DE POUPEE

Explorez une étrange et perturbante maison de poupée, un endroit qui est à la fois une prison et un terrain de jeu. Jetez un oeil dans le monde de Six, mi-rêve mi-cauchemard, où chaque pas ressemble à un bond, où chaque ombre ressemble à de vastes ténèbres ! Débutez au fond de La Coque et frayez-vous un chemin jusqu'au sommet.

 

RETROUVEZ VOS EMOTIONS D'ENFANT

Chaque pièce est une cellule, chaque résident une menace et tous sont des puzzles à démêler. Reprennez le contact avec l'enfant qui sommeille en vous, donnez libre cours à votre imagination et restez bien loin des bras des monstres. Maîtrisez tous les mouvements de Six dans un monde aux proportions bien différentes où la moindre doute peut s'avérer fatal.

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Personnages

Personnages

1 / 7

Six

Un enfant affamé

Six est une enfant seule, affamée, piégée dans les profondeurs les plus obscures de l'Antre, un monde regorgeant de dangers. La plupart des enfants auraient baissé les bras, mais Six n'est pas comme ces enfants. Elle est intelligente, forte, et porte un joli ciré jaune. Sa place n'est pas ici.

Nomes

Des créatures étranges et espiègles

Dans l'Antre, tout est synonyme d'imprévisibilité, et les nomes n'y font pas exception. Ils ont appris avec le temps à se montrer farouches, mais certains essaient toujours de se lier d'amitié avec les étrangers. Ces nomes-là ne survivent jamais très longtemps.

Les frères cuistots

Jamais deux sans effroi

Comme le prouvent leur amour partagé pour la violence et leur goût prononcé pour la viande, les frères étaient faits pour être cuistots. Ils traînent des pieds sur le sol froid, hachant, éminçant les ingrédients du festin, quand, soudain, leurs poils se hérissent. Ils sentent une présence répugnante, indésirée. La vermine est interdite en cuisine.

Sangsues

Les parasites

Les sangsues ont élu domicile dans les recoins sombres et humides de l'Antre, d'où elles se tiennent prêtes à vider les vagabonds de leur sang. Ces parasites visqueux et venimeux se nourrissent d'êtres vivants. L'Antre est vraiment faite pour eux.

Le concierge

L'homme aux bras longs

Il a fui le monde chargé d'objets depuis longtemps oubliés, trouvés dans des endroits depuis longtemps oubliés, et a trouvé refuge dans l'Antre. Il en est ensuite devenu le concierge, une légende tapie dans l'ombre, un passionné du silence, un monstre solitaire.

Les convives

Pleins comme des outres

La vie dans l'Antre ne pourrait plus suivre son cours normal sans la présence des convives. Rassemblés dans la grande salle, ils s'affalent sur leurs tabourets et mangent. Sans appétit, sans envie, sans fin. Puis ils partent, d'une façon ou d'une autre.

La Dame

Un œil vigilant

Avec toute l'élégante retenue dont elle sait faire preuve, la Dame est à l'origine du sort hypnotique qui permet au moteur de tourner. Pour elle, l'Antre est le seul endroit qui apporte un peu de stabilité dans le chaos qui ravage le monde extérieur. Et voilà que maintenant, une rumeur prétendant qu'un enfant s'est échappé menace l'équilibre de l'Antre. Rien ne doit interférer. Les convives doivent manger. L'Antre doit survivre.

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