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26/01/2021

BANDE DESSINÉE LITTLE NIGHTMARES : Un aperçu du processus créatif

Chez Plastiek, nous avons déjà créé bon nombre de BD numériques. Mais lorsque Bandai Namco Entertainment nous a contactés pour nous demander de créer une bande dessinée numérique située dans l'univers de Little Nightmares, on était vraiment contents. Comme nous écrivons des histoires avant tout visuelles, nous aimons beaucoup la façon dont le jeu parvient à communiquer avec très peu de texte. Il y a quelque chose dans la beauté de ce jeu qui le rend très naturel et empreint d'émotions. Cette mission était pour nous à la fois une évidence et un défi.

 

DÉVELOPPEMENT VISUEL : À la recherche du bon style visuel

 

Pour cette BD, nous souhaitions trouver un style différent de celui du jeu, mais qui donnerait les mêmes sensations (et, si possible, qui les renforcerait). De ce fait, lors de développement visuel, nous avons créé un modèle 3D de la scène du chasseur. Dans cette scène, nous avons pu tester tous les éléments que nous avions l'intention d'utiliser, comme la profondeur, la lumière et les animations. Ce modèle nous a permis de tester plusieurs styles artistiques différents. Comme vous pouvez le constater dans la vidéo, nous avons testé trois approches différentes.

Au final, nous avons opté pour ce noir profond, intense, granuleux, combiné à des couleurs texturés. Un avantage de ce style très noir, c'est qu'il nous a permis de jouer avec le cadre et les ombres, le cadre de la BD étant lui aussi noir.

 

PRÉSENTATION D'UNE VIGNETTE : Du texte à l'animation 3D

 

Toutes les vignettes de la BD proviennent de scènes entièrement en 3D. Nous travaillons selon une approche basée sur le mapping vidéo, autrement dit, les vignettes sont rapides à créer, mais ont un champ de vision limité. Pour la production, nous avons utilisé une combinaison de techniques 2D et 3D de A à Z. Dans beaucoup de cas, nous nous sommes servi d'éléments du jeu comme base de dessin. Ensuite, nous avons projeté le dessin sur le modèle 3D.
Cette vidéo vous montre tout le processus d'une vignette, du croquis à l'animation finale.

 

NARRATION : Du croquis à la page finale

 

Pour rendre cette sensation de cache-cache encore plus effrayante, nous avons opté pour un défilement vertical. C'est généralement un format très pratique pour les téléphones, et dans notre cas, il permet une narration fluide, qui rappelle le jeu, tout en nous donnant la possibilité d'utiliser le premier plan pour cacher ou dévoiler des éléments.
Nous avons combiné le tout avec la bande originale de Little Nightmares, pour donner plus de vie aux différentes zones et aux différents personnages.

 

Les épisodes 1, 2, 3 et 4 de la BD de Little Nightmares sont à présent disponibles gratuitement sur :

 

Et ne manquez pas la sortie de LITTLE NIGHTMARES II

LITTLE NIGHTMARES II

Date de sortie:
Description:

Little Nightmares II est un jeu d’aventure à suspense qui vous place dans la peau de Mono, un jeune garçon prisonnier d’un monde déformé par les transmissions inquiétantes émises par une tour lointaine.

Plateformes:
PC
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Xbox One
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Switch
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PS4
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Xbox Series X
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PS5
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Stadia