Ajout et amélioration d'options d'accessibilité pour Little Nightmares III

Little Nightmares III – Low and Alone in a dark, misty environment.

L'horreur est une expérience sensorielle. L'ambiance sonore, le détail des graphismes, le tremblement de la manette dans vos mains... Autant d'aspects qui agissent sur votre système nerveux pour simuler un sentiment d'effroi. 

Cela dit, il existe bien des manières de ressentir la peur et certaines personnes ont parfois besoin d'un petit coup de pouce pour en faire l'expérience. Dans Little Nightmares III, tout le monde a la possibilité de se confronter à ses craintes et d'explorer le Nulle-Part en quête du cœur de la Spirale. 

Accessibilité visuelle : amélioration de la luminosité et la netteté

Little Nightmares III propose une série d'aides visuelles permettant aux joueurs de mieux discerner personnages, objets et environnements en s'aventurant dans des lieux sombres et indistincts, comme l'Usine.

Modes pour daltoniens

Little Nightmares III propose des options pour les différents types de daltonisme (deutéranopie, protanopie et tritanopie) afin de permettre aux joueurs ayant des troubles de la vision de parcourir l'univers de manière plus agréable grâce à des filtres spécialisés. Ces ajustements améliorent considérablement la luminosité de l'environnement dans les scènes sombres ou lorsque la présence de couleurs est importante.

Menu d'accessibilité de Little Nightmares III affichant les options de couleur pour la mise en évidence des personnages et objets

Visibilité améliorée pour les personnages et les objets

Les joueurs peinant à distinguer les environnements à faible contraste peuvent choisir d'ajouter des contours colorés à certains éléments de gameplay. Cette option concerne les ennemis, les objectifs et les objets interactifs et permet d'être toujours conscient des horreurs à éviter pour survivre.

Capture d'écran de Little Nightmares III montrant deux personnages entourés d'un contour blanc et vert dans un environnement sombre

Accessibilité de l'interface et du texte : simplification de la lecture des informations

Personne ne devrait avoir peur d'ouvrir un menu dans un jeu vidéo. Little Nightmares III dispose de plusieurs options permettant de rendre la lecture des textes la moins intimidante possible.

Police pour dyslexiques

OpenDyslexic est une police populaire et très répandue qui améliore la lisibilité pour les joueurs atteints de dyslexie. Cette solution open source comprend jusqu'à 45 langues de l'alphabet phonétique, dont beaucoup comptent parmi les langues de jeu disponibles pour Little Nightmares III. L'activation de cette option aidera les joueurs qui ont du mal à lire les textes d'interface.

Tailles et couleurs des textes modifiables

Little Nightmares III permet aux joueurs de modifier la taille et la couleur des textes dans les menus et les didacticiels, pour les personnes nécessitant des lettres plus grandes ou un contraste plus important.

Arrière-plans personnalisables

Si vous avez besoin de réduire le niveau de détails en raison d'une déficience visuelle ou d'une sensibilité à la lumière, vous pouvez modifier la couleur et le degré de transparence des arrière-plans de tous les menus et les didacticiels.

Paramètres d'accessibilité HUD et menus de Little Nightmares III avec options de police dyslexie, taille et couleur du texte et de l'arrière-plan

Accessibilité audio : une ambiance sonore adaptée à vos besoins

Les effets sonores et la musique constituent un élément essentiel des jeux Little Nightmares depuis le premier opus. Nous tenions à ce que Little Nightmares III propose des options permettant de configurer ces indications sonores selon vos préférences.

Contrôle du mixage audio

Little Nightmares III comprend plusieurs préréglages qui optimisent le mixage audio du jeu pour les casques, les haut-parleurs, le son multicanal et même le mode Nuit, qui atténue les pics sonores ; une option qui ne manquera pas d'améliorer vos relations avec vos voisins !

Curseurs de volume indépendants

Si les préréglages ne correspondent pas à vos besoins, vous disposez également de curseurs spécifiques pour la musique et les effets sonores, mais aussi pour les indications audio des ennemis ainsi que des PNJ amicaux. Vous pouvez ainsi prioriser les sons que vous trouvez plus utiles ou immersifs. Par exemple, les joueurs ayant une sensibilité auditive peuvent atténuer les effets sonores intenses, tandis que d'autres préféreront peut-être augmenter le volume des bruits des antagonistes pour ne rater aucun détail.

Accessibilité commandes : rendre les actions plus faciles à réaliser

Pour éviter un danger dans la Spirale, il faut souvent réagir rapidement. Il est donc essentiel que ces actions soient aussi évidentes et faciles à réaliser que possible. Voici les options de commandes alternatives dont dispose Little Nightmares III.

Configuration intégrale des commandes

Les touches de toutes les actions réalisables à la manette et au clavier peuvent être réattribuées. Dans la plupart des cas, vous pouvez également intervertir les commandes des sticks analogiques et de la croix directionnelle, afin de paramétrer vos actions selon ce qui vous paraît le plus naturel.

Écran de reconfiguration des touches de Little Nightmares III affichant les assignations des boutons de manette et le menu de mappage

Choisir entre maintenir une touche ou appuyer une fois

Certaines actions nécessitent normalement de maintenir une touche ou un bouton, comme le fait de courir, de ramasser quelque chose ou de s'accroupir. Vous pouvez modifier ce paramètre pour qu'un simple appui suffise. Cette option réduit la fatigue physique et rend les longues sessions de jeux plus agréables.

Menu de mappage manette de Little Nightmares III affichant les touches assignées pour les actions de jeu

Sensibilité modifiable et inversion des axes

La sensibilité du stick analogique contrôlant la vue peut être considérablement modifiée (de 50 % à 200 %). Vous pouvez également inverser les axes de la caméra et des déplacements, selon vos préférences et vos besoins.

Menu de mappage clavier de Little Nightmares III affichant les touches assignées pour les déplacements et la caméra

Accessibilité sensorielle et cognitive : éviter le malaise ou la gêne

Quand le danger est proche, il suffit d'une action malvenue pour se retrouver tétanisé au lieu de s'enfuir ou de combattre. Little Nightmares III veille à ce que les joueurs ne se laissent jamais dominer par la peur en leur permettant de paramétrer deux options essentielles : les tremblements de la caméra et les vibrations de la manette.

La modification du tremblement de la caméra se destine aux joueurs sujets à des cinétoses (nausées dues aux mouvements), tandis que l'ajustement des vibrations de la manette permet de désactiver le retour haptique pour éviter toute gêne indésirable.

Rendre notre univers adorablement glauque accessible au plus grand nombre

Tout le monde a le droit d'avoir peur, et grâce à ces nombreuses options, Little Nightmares III souhaite rendre accessible son horreur cathartique à un public encore plus large. Tous les joueurs ne vivent pas l'horreur de la même façon, mais nous espérons que ces paramètres permettront à davantage de personnes d'affronter leurs peurs d'enfants ensemble.

Little Nightmares III est disponible sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Switch et Nintendo Switch 2.

Little Nightmares III est disponible sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Switch et Nintendo Switch 2

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