ELDEN RING NIGHTREIGN - Le guide de démarrage officiel
Actualités, Guide
Dans ce guide, vous retrouverez un aperçu des différents systèmes et mécanique d'Elden Ring : Nightreign.
Si les commandes, les environnements et la plupart des ennemis pourront sembler familiers aux vétérans d'Elden Ring, de nombreux changements et ajouts altérant de manière significative le gameplay ont été implémentés dans Nightreign.
Que vous soyez familier ou non de l'univers, vous apprécierez sans doute de pouvoir vous familiariser avec ses variations les plus importantes.
Nous tenons également à vous rappeler que le jeu est conçu pour être joué en mode coopératif avec deux autres joueurs.

Les fondamentaux
Cette section est consacrée aux informations les plus basiques, comme les commandes des personnages, les mécaniques de jeu et l'interface utilisateur. Tout ceci vous permettra d'appréhender plus sereinement des concepts plus complexes qui seront abordés dans le reste de guide. Nous vous conseillons de prendre connaissance de ces éléments afin de vous préparer au mieux aux myriades de défis qui vous attendent en Limveld.
Réglages de la manette
Le menu des Réglages de la manette affiche le paramétrage actuellement utilisé sur votre périphérique. Rendez-vous dans ce menu afin de modifier les paramètres d'une touche selon vos préférences de jeu.

Didacticiel
En lançant une nouvelle sauvegarde, vous vous retrouverez directement dans une zone de didacticiel. Des messages d'interface vous inviteront à accomplir différentes tâches afin de vous familiariser avec les commandes du jeu.
S'il est possible de désactiver ces messages ou même d'ignorer totalement le didacticiel via le menu principal, nous recommandons fortement aux nouveaux joueurs de le suivre, le reste du jeu étant avare en conseils et astuces.
Le didacticiel s'achève par un combat de boss, puis le personnage se retrouve dans le Bastion de la Table ronde. Il est possible de relancer ce didacticiel à tout moment.

Aperçu du gameplay
Elden Ring : Nightreign s'organise autour d'une série de missions nommées expéditions. Chaque expédition consiste en deux journées d'exploration libre en Limveld, ponctuées par des combats de boss imposés la nuit et se concluant par un affrontement épique contre un avatar du Seigneur nocturne lors du troisième jour.
Durant les deux premiers jours, la zone sécurisée de la carte rétrécit graduellement, jusqu'à vous forcer à pénétrer dans l'arène du boss. Le troisième jour est consacré au combat final contre le Seigneur nocturne. Votre victoire ou défaite marque la fin de l'expédition.
Les expéditions couronnées de succès vous octroient une sélection d'améliorations de personnage permanentes ainsi que de l'Obscurité, une monnaie que vous pourrez échanger au Bazar du marchand-jarre au Bastion de la Table ronde.
Sélection de personnage
Dans la salle de la Table de la grâce du Bastion de la Table ronde, vous trouverez un autel flanqué d'une armure de chevalier banni. Examinez l'autel pour accéder au menu de sélection de personnage où vous pourrez décider du Nocturne que vous souhaitez incarner.
Au début du jeu, vous pourrez choisir le Rôdeur, l'Œil perçant, l'Anachorète, le Gardien, l'Exécuteur et le Forban, qui seront ensuite rejoints par la Duchesse et la Revenante. Pour obtenir ces deux dernières, vous devrez progresser dans le jeu et accomplir des objectifs spécifiques.
- Le Rôdeur : corps à corps
- Le Gardien : corps à corps
- Le Forban : corps à corps
- L'Exécuteur : corps à corps
- L'Œil perçant : combat à distance
- La Duchesse : combat à distance / sorts
- L'Anachorète : sorts
- La Revenante : invocations
Expéditions
Interagissez avec la Table de la grâce dans la pièce centrale du Bastion de la Table ronde pour accéder à la liste des expéditions disponibles, activer des mots de passe de matchmaking qui vous permettront de vous allier à vos amis, ou alterner entre le mode solo ou multijoueur.
La section suivante aborde les différents éléments de gameplay des expéditions.
Matchmaking
Deux modes de jeu sont disponibles dans Elden Ring : Nightreign : le mode solo, jouable en ligne ou hors ligne, et le mode multijoueur coopératif, qui requiert une connexion Internet. Avant d'embarquer pour une nouvelle expédition, vous pouvez vous rendre à la Table de la grâce pour modifier votre mode de jeu ainsi que les mots de passe de matchmaking qui vous permettent de jouer en groupe ou avec vos amis.
Le joueur initiant la session de matchmaking est considéré comme l'hôte de la partie. L'état de son monde impactera directement les récompenses obtenues par ses alliés. En mode solo, les PV des ennemis sont revus à la baisse afin de les rendre plus faciles à vaincre.
L'objet spécial Grâce revigorante est également disponible dans les boutiques lors des expéditions, vous permettant ainsi de vous réanimer en cas d'élimination.
Liens avec d'autres mondes
Lors de vos parties en ligne, vous pourrez parfois croiser des apparitions fantomatiques de Nocturnes issus d'autres mondes.
Ces échos peuvent prendre deux formes distinctes : celle de fantômes gris,
qui reproduisent les mouvements de joueurs réels et qui rempliront votre jauge de technique si vous les traversez, et les fantômes rouges immobiles, ectoplasmes laissés par des Nocturnes tombés au combat avant d'avoir accompli leur mission.
Il est possible d'interagir avec ces fantômes, qui laisseront alors derrière eux l'arme qu'ils maniaient avant de mourir. Les équipements ainsi obtenus possèdent des effets passifs uniques dépendant du Nocturne qui les portait.
Si vous mourez en possession de ces armes, leur chagrin s'aggravera, augmentant ainsi les bonus qu'elles octroieront à la prochaine personne qui les trouvera.
Bastion de la Table ronde
Le Bastion de la Table ronde fait office de quartier général pour les Nocturnes, des héros issus de différentes époques et de royaumes divers, réunis par un même objectif : libérer l'Entre-terre du joug du Seigneur nocturne.
C'est ici que se déroulent la plupart des événements narratifs, dialogues et autres cinématiques. Dans le Bastion, vous pouvez lancer des expéditions, mais aussi améliorer vos personnages, modifier les paramètres de matchmaking et de nombreux autres éléments relatifs à votre progression.
Entre deux expéditions, vous pouvez discuter avec des PNJs amicaux, acheter des objets, vous rendre sur le terrain d'entraînement afin d'affiner vos compétences, accomplir des rituels pour modifier les capacités de votre personnage et effectuer tous les préparatifs nécessaires avant de vous lancer dans un nouvel assaut contre le Seigneur nocturne.
En début de partie, les services disponibles seront limités, mais de nouvelles fonctionnalités se débloqueront à mesure que vous vaincrez des avatars du Seigneur nocturne. Vous trouverez ci-dessous une brève description des différents lieux.
(Télécharger le guide complet pour en savoir plus)
Terrain d'entraînement
Le terrain d'entraînement vous permet de tester les différentes compétences de chaque Nocturne, ainsi que de déterminer quels équipements et armes sont les plus adaptés à votre style de jeu.
Votre personnage dégainera son arme en arrivant sur le terrain d'entraînement.
Vous pourrez ainsi vous entraîner à pratiquer les différentes attaques et compétences que vous trouverez lors de vos expéditions en Limveld. La tente à l'extrémité de la zone vous permet de changer d'arme, de compétences ou de sort afin de laisser libre cours à vos expérimentations. Vous pourrez également y consulter un guide récapitulant des concepts de base.
Appuyez sur les touches pour ouvrir le menu des paramètres du guide. Vous pourrez alors changer de personnage, consulter la carte ou modifier les paramètres de combat.
Ces derniers vous permettront de modifier le niveau de votre personnage, ce qui sera particulièrement commode pour tester des armes rares, pour augmenter facilement votre régénération de PC, de PV et d'endurance, ou encore ignorer les limites d'utilisations de consommables, de compétences et de techniques ultimes. Vous trouverez des mannequins d'entraînement dans la zone qui feront d'excellentes cibles immobiles. Si toutefois vous souhaitez une situation de combat plus réaliste, vous pourrez toujours animer le soldat allongé par terre à proximité du bâtiment principal.
Il tentera alors de vous attaquer, ce qui vous donnera l'occasion de vous entraîner à parer ou de tester des compétences de personnage comme Riposte ou Épée maudite. Le soldat redeviendra immobile si vous vous éloignez trop de sa position initiale.
Les averses nocturnes
Un cercle de flammes bleues délimite le périmètre non dangereux sur la carte. Au début, il comprend Limveld dans son intégralité, mais se rétrécit progressivement jusqu'à couvrir qu'une zone juste assez grande pour servir d'arène de boss. C'est alors que débute le combat de boss nocturne obligatoire. Si vous venez à bout du boss de la première nuit, la portion accessible de Limveld retrouvera sa taille maximale et vous passerez au deuxième jour. Vous pourrez alors reprendre votre exploration jusqu'à l'apparition du boss de la deuxième nuit.
Si vous sortez du cercle, vous vous exposerez à la pluie nocive appelée « averse nocturne », qui ronge rapidement vos PV. Si vous vous retrouvez en état de mort imminente dans la zone d'averse nocturne, la perte d'un niveau est plus ou moins garantie, car vos alliés n'auront généralement pas le temps de vous réanimer sans mettre en péril toute l'expédition. Vous ne pourrez pas non plus récupérer vos runes et revenir avant de périr à nouveau.
Lors des deux premiers jours d'une expédition, l'averse nocturne cible une position aléatoire dans Limveld. Sa destination finale n'est pas indiquée dès le début, mais il est possible de la déduire au fil des rétrécissements du cercle.
C'est pourquoi il est capital de consulter régulièrement votre carte, pour vous frayer un chemin sûr vers le boss nocturne. Lorsque l'averse nocturne atteint une certaine progression, une icône d'Arbre-Monde apparaîtra sur votre boussole, indiquant l'emplacement du boss.
Un arbre doré spectral se manifestera directement au-dessus de cet emplacement, servant de repère visuel pour vous guider vers votre objectif. De plus, une série de messages d'avertissement et de signaux sonores vous préviendra lorsque l'averse nocturne se resserre.
Déroulement des expéditions
Une session de jeu est composée de cinq étapes consécutives, comme l'illustre le diagramme ci-dessous.
- JOUR 1 : farming
- NUIT 1 : combat de boss
- JOUR 2 : farming
- NUIT 2 : combat de boss
- JOUR 3 : combat contre le Seigneur nocturne
Pendant les deux premiers jours, votre objectif est de sillonner Limveld en quête d'armes, d'objets, de matériaux d'amélioration et de runes, grâce auxquels vous renforcerez vos capacités offensives et défensives pour vous préparer à affronter le boss qui vous attendra une fois la Nuit tombée.
Ces boss nocturnes sont choisis au hasard pour chaque expédition parmi un panel d'adversaires possibles. Leur arrivée est précédée de groupes d'ennemis plus faibles bien spécifiques, dont le type permet de deviner quel boss est sur le point d'apparaître.
Une fois le boss du jour 2 vaincu, vous quitterez Limveld et arriverez dans un petit sanctuaire appelé « Refuge spirituel ». Vous pourrez y monter de niveau, acheter des objets auprès d'un marchand, améliorer votre équipement et effectuer toute sorte de préparatifs sans avoir à vous soucier de l'approche d'une averse nocturne.
Une fois votre équipe prête à continuer, quittez le refuge et suivez le chemin à l'extérieur. Franchissez l'imposante porte qui se dresse devant vous pour débuter l'ultime combat contre l'avatar du Seigneur nocturne de cette expédition.
Runes et gain de niveau
Les ennemis et boss vaincus vous octroient une monnaie appelée « runes ». Plus l'adversaire terrassé est puissant, plus il rapporte de runes.
Il est nécessaire de dépenser des runes pour monter de niveau auprès des Sites de grâce. Cela augmentera les statistiques de votre Nocturne selon sa courbe de progression individuelle. Les runes servent également à acheter des objets auprès des marchands fantomatiques disséminés dans Limveld.
Par défaut, tous les membres de votre équipe obtiennent le même nombre de runes lorsqu'un ennemi est vaincu, mais les bonus octroyés par certaines reliques et améliorations peuvent augmenter le taux d'acquisition de runes pour une expédition donnée.
Les adversaires puissants sont généralement plus longs à occire, mais rapportent davantage de runes. Vous devrez donc décider combien de temps consacrer à l'acquisition de runes, ainsi que trancher entre affronter des cibles peu menaçantes pour des gains modestes, ou des ennemis plus rentables mais plus risqués.
Églises
Limveld comporte de nombreuses églises en ruines, indiquées sur la carte par une icône caractéristique. Examinez l'autel d'une église pour ajouter une charge à votre Fiole de larmes pourpres jusqu’à la fin votre expédition. Chaque membre de votre équipe peut obtenir le bonus d'un autel sans en priver ses alliés.
Comme il n'existe que très peu de moyens de récupérer des PV si vous n'êtes pas près d'un Site de grâce, il est capital de passer par autant d'églises que possible. Vous pourriez même planifier votre itinéraire en ce sens, si les circonstances le permettent.
Marchands
Vous trouverez des marchands fantomatiques en de nombreux lieux de Limveld. Leur position varie d'une expédition à l'autre, mais les emplacements où ils sont susceptibles d'apparaître sont choisis dans une liste fixe. Vous pouvez donc les anticiper dans une certaine mesure.
Si une portion de l'inventaire des marchands est statique et composée d'améliorations universelles comme des sacoches ou des pierres de forge, les armes qu'ils vendent sont déterminées au hasard au début de chaque mission et ont tendance à posséder des attributs permettant d'exploiter le(s) point(s) faible(s) du boss de l'expédition actuelle.
Tous les marchands, à l'exception de celui du Refuge spirituel, partagent un même inventaire contenant des articles identiques.
Les objets rares et puissants achetés auprès d'un marchand disparaîtront des inventaires des autres marchands. Toutefois, chaque joueur dans une session accède à une instance séparée des inventaires des marchands : chaque membre de votre équipe peut donc acheter un objet unique, comme une sacoche, sans en priver ses coéquipiers.
Armes
L'appellation « armes » désigne aussi bien les armes offensives que les boucliers et les objets permettant de lancer des sorts, comme les bâtons de pierre d'éclat et les sceaux sacrés.
Si vous pouvez en acheter auprès des marchands, il est généralement plus rentable de les obtenir gratuitement dans des coffres et sur des râteliers d'armes, ou en récompense pour avoir vaincu un boss.
L'équipement généré lors d'une expédition ou acquis en Limveld dispose de caractéristiques attribuées aléatoirement (niveaux, compétences, affinités, altérations et effets passifs), bien que certains objets possèdent des propriétés fixes.
Chaque arme tire parti d'une combinaison de caractéristiques principales différente. Tous les Nocturnes peuvent manier n'importe quel équipement tant qu'ils disposent du niveau minimum requis, mais chaque personnage est plus efficace avec certaines armes précises, selon la distribution de ses statistiques et les bonus de l'arme en question.
Statues destructibles
Vous tomberez parfois sur des statues de pierre à demi ensevelies d'où émerge une lueur blanche caractéristique.
Pour les briser, frappez-les avec une technique ultime capable d'altérer le terrain environnant, comme Stèle totémique, ou attirez un ennemi imposant ou un boss et arrangez-vous pour qu'il attaque la statue. Vous obtiendrez en récompense des objets et des matériaux d'amélioration de grande qualité.
Mort imminente et réanimation
Les Nocturnes dont les PV sont réduits à zéro entrent dans un état de mort imminente, représenté par une jauge de compte à rebours segmentée. Leurs coéquipiers peuvent les réanimer en les attaquant à distance ou au corps à corps jusqu'à faire disparaître la jauge. Sinon, le personnage vaincu réapparaîtra au dernier Site de grâce visité (ou à la plus proche position sûre) et perdra un niveau.
Les runes correspondant au niveau perdu peuvent être récupérées à l'endroit de la mort, mais il est possible qu'un ennemi proche les ramasse en premier. Dans ce cas, vous devrez vaincre l'ennemi en question pour retrouver vos runes. Si toute votre équipe succombe lors d'un combat contre un avatar du Seigneur nocturne, l'expédition en cours se solde immédiatement par un échec. Lorsqu'un Nocturne se trouve en état de mort imminente, la jauge de réanimation est initialement composée d'un seul segment intérieur rempli et d'une bordure circulaire colorée.
Les coéquipiers doivent attaquer plusieurs fois le personnage mourant pour vider le segment rempli et réanimer la cible avant la fin du compte à rebours.
La bordure de la jauge représente le compte à rebours : si sa couleur disparaît totalement avant la réanimation du personnage, ce dernier meurt et perd un niveau.
Chaque fois qu'un joueur proche de la mort est réanimé, un segment intérieur rempli est ajouté à sa jauge de réanimation, jusqu'à un maximum de trois. Ainsi, il est de plus en plus difficile de réanimer les alliés qui se retrouvent plusieurs fois de suite en état de mort imminente.
Le nombre de segments remplis se réduit au fil du temps, à condition que le personnage en question ne perde pas de nouveau tous ses PV avant la réinitialisation de la jauge.
Réanimation facilitée
Les techniques ultimes de certains Nocturnes, comme celle du Gardien et de la Revenante, sont particulièrement efficaces pour réanimer les alliés proches de la mort.
En outre, les armes à distance comme les arcs et les arbalètes permettent de réanimer les alliés en prenant beaucoup moins de risques qu'avec des attaques au corps à corps. Ainsi, garder sur soi une de ces armes dans ce but précis peut s'avérer utile, même pour les Nocturnes qui sont peu aptes à les manier.
Choix de récompense
Lorsque vous triomphez de boss et de certains ennemis puissants, ou lorsque vous terminez des événements de terrain rare, vous recevez une cache de récompenses. Celle-ci apparaît généralement sous la forme d’un nuage de brume colorée, d'une taille équivalente à celle d'un joueur, indiqué par l'icône ci-dessus (bien que les récompenses finales des zones de terrain rare puissent prendre d'autres formes).
Interagissez avec ces caches et vous vous verrez proposer un choix entre trois récompenses différentes au maximum. Les options sont déterminées parmi une liste de propriétés et valeurs aléatoires et seront différentes pour chaque joueur dans la session en cours.
Les caches peuvent contenir de l'équipement ou des effets passifs pour votre personnage. Dans tous les cas, la récompense sera généralement de bien meilleure qualité que celles trouvées dans les coffres et caisses ordinaires. De plus, votre choix n'affecte en rien les options disponibles pour vos coéquipiers.
Équipement
L'équipement que vous trouverez en Limveld se divise en trois grandes catégories : les armes, les talismans et les objets consommables.
L'appellation « arme » désigne tous les types d'armes de corps à corps et à distance ainsi que les boucliers et les objets permettant de lancer des sorts. Les talismans confèrent divers effets passifs tant que vous les portez. Les objets consommables sont des outils à usage unique, comme les khukuris ou les éclats de lumière stellaire, qui disparaissent de votre inventaire après utilisation.
Cette section détaille comment l'équipement acquis durant vos expéditions affecte l'efficacité au combat et la puissance globale de votre Nocturne.
Limveld : lieux d'intérêt
Limveld recèle de nombreux lieux d'intérêt, qui sont indiqués sur votre carte au début de chaque expédition.
La plupart sont occupés par des ennemis ou des boss optionnels, qui sont autant d'occasions de renforcer votre Nocturne : en plus de rapporter de grandes quantités de runes, tous les boss et certains adversaires puissants comme les trolls octroient une cache de récompenses aléatoires pouvant contenir entre autres des armes déjà améliorées ou des bonus passifs valables jusqu'à la fin de l'expédition en cours.
Les caches proposent deux ou trois choix, et chaque joueur dans la session peut choisir le même objet ou effet sans en priver ses coéquipiers.
Les lieux d'intérêt contiennent également des coffres et des caisses que vous pouvez parfois ouvrir sans devoir combattre. Il peut donc être judicieux de les inspecter alors même que le temps presse, du moment que vous gardez une longueur d'avance sur l'averse nocturne.
- Fort : à fouiller pour trouver des cartes indiquant les trésors cachés dans les environs.
- Grande église : source de sceaux sacrés.
- Camp principal : des ennemis puissants comme des chars de feu peuplent généralement ces camps.
- Ruines : contiennent souvent des passages souterrains et
des boss à affronter dans des endroits exigus. - Entrée de galerie : source de pierres de forge. Sur la carte, appuyez sur ↓ pour afficher les galeries.
- Château : dangereuse citadelle abritant des adversaires redoutables qui vous tendent souvent des embuscades lorsque vous montez dans les étages.
- Boss de terrain : redoutable adversaire qui arpente le monde ouvert. Attaque quiconque approche trop près et octroie d'excellentes récompenses une fois vaincu.
- Geôle éternelle : pour y entrer et affronter son prisonnier, vous aurez besoin d'une clé-lame de pierre. Vous pourrez en trouver sous forme de trésor et parfois en acheter à des marchands.
- Village : il s'agit généralement de zones sans danger, à proximité desquelles on trouve souvent des marchands.
- Église : les autels des églises permettent d'ajouter des charges à vos fioles, ce qui en fait une destination privilégiée.
- Tour de sorcier : un sceau magique en barre l'entrée. Vous devrez fouiller les environs pour trouver un moyen de briser le sceau.
- Arbre du Faucon spectral : depuis ces arbres, vous pouvez vous élancer dans les cieux et planer grâce à un Faucon spectral, ce qui vous permet de couvrir rapidement de grandes distances.
- Saut spirituel : colonne d'énergie permettant de sauter très haut, généralement située au pied de falaises abruptes.
(Télécharger le guide complet pour en savoir plus)
Progression permanente
Terminez l'expédition du Tricéphale, disponible dès le début du jeu, pour débloquer d'autres missions et parfois également des scènes narratives, des rencontres situationnelles et d'autres formes de progression.
Lorsque vous terminez une nouvelle expédition pour la première fois, vous recevrez une relique spéciale en rapport avec l'avatar du Seigneur nocturne que vous venez de vaincre. Si vous triomphez de nouveau d'une expédition précédemment terminée, vous obtiendrez des reliques génériques aléatoires de qualité variable. Vous acquerrez également une faible quantité d'Obscurité, peu importe le boss final que vous avez choisi, et ce même si la mission échoue.
- Reliques et rites de relique
- Effets exclusifs de Nocturne
- Changement de tenue et garde-robe
- Entrées de journal et souvenirs
(Télécharger le guide complet pour en savoir plus)

ELDEN RING : NIGHTREIGN - Le guide compagnon officiel
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Le guide compagnon officiel de Future Press pour Elden Ring : Nightreign est une ressource essentielle pour toute personne osant s'aventurer en Limveld. Qu'il s'agisse de votre première incursion ou de la centième, ce livre deviendra bientôt un indispensable lors de vos aventures.
Ce guide rédigé avec soin est entièrement consacré au monde énigmatique de Nightreign et vous offrira une foule d'informations sur ses différentes mécaniques et dynamiques. Pour conquérir Nightreign, il vous faudra trouver un équilibre entre travail d'équipe et gain de compétence rapide afin de développer des synergies. Ce livre relié de qualité regroupe les différentes méthodes qui vous permettront de trouver cet équilibre délicat.
A voir ensuite