Conseils Avancés pour ELDEN RING NIGHTREIGN
Actualités, Guide
Sommaire
I. Se mettre à la place de quelqu'un d'autre
II. Explorer les reliques
III. Quand la Terre change
IV. Passer au niveau supérieur
V. Des conseils avancés pour chaque Nocturne
VI. Quelques mots de la fin

Nocturne, vous avez donc appris les bases du jeu, vous comprenez le cycle d'expédition, vous avez battu au moins un Seigneur nocturne et maintenant vous êtes prêt pour des conseils plus avancés.
Nous sommes plus qu'heureux de vous aider.

Se mettre à la place de quelqu'un d'autre
L'une des clés d'un meilleur travail d'équipe et d'une meilleure synergie est de comprendre comment chaque Nocturne se joue.
Prenez le temps de participer à au moins une expédition en tant que Nocturne afin de voir par vous-même les forces et les faiblesses des différentes classes. Cela fera de vous un coéquipier plus performant, peu importe qui votre équipe choisit pour jouer.
Explorer les reliques
Dans notre article sur les conseils pour les débutants, nous avons mentionné que toutes les faiblesses de Seigneurs nocturnes peuvent être visibles sur leur profil avant l'expédition et que les joueurs doivent chercher des armes avec cet élément avant le début du jour 3.
Cependant, il existe d'autres mesures que vous pouvez prendre pour maximiser vos chances de vaincre votre Seigneur nocturne.
Les reliques ne sont pas simplement des boosts de statistiques. Certaines reliques peuvent changer la compétence élémentaire de votre arme de départ ou ajouter une altération de statut. Si vous n'avez pas reçu de relique avec cette capacité, nous vous recommandons de dépenser un peu d'obscurités au Bazar des petites jarres.
Le Galet pittoresque est un moyen d'augmenter considérablement votre inventaire de reliques. Lorsque vous l'achetez, vous recevrez une relique aléatoire de n'importe quelle rareté et couleur possibles.
Comme les armes et les objets, les reliques ont également une rareté et des couleurs, bien qu'elles soient légèrement différentes. Les couleurs affectent principalement les calices qui peuvent les utiliser, bien que certaines couleurs semblent avoir une plus grande affinité pour certains types de bonus de statistiques que d'autres.
Les plus petites et les plus courantes sont les reliques délicates, avec un seul effet. Les deuxièmes plus grandes sont les reliques polies, avec deux effets, et les plus puissantes sont les reliques grandioses, avec trois effets.
Plus vos performances lors d'une expédition sont bonnes, plus vous recevrez de reliques, ce qui augmentera vos chances d'acquérir une grande relique.
Nous avons mentionné dans l'article sur les conseils pour les débutants que le Marchand-jarre peut vous aider à diversifier vos options de calices en proposant un calice supplémentaire par personnage à vendre, mais d'autres calices peuvent être débloqués en accomplissant certaines actions dans le jeu. Vous les découvrirez au fur et à mesure que vous vous enfoncerez dans votre lutte contre la Nuit.
Vous pouvez débloquer des reliques supplémentaires pour chaque Nocturne en complétant leurs souvenirs de journal. Les Seigneurs nocturnes ont également des reliques uniques que vous recevrez lorsque vous les vaincrez.
Quand la Terre change
Au fur et à mesure que votre campagne contre la Nuit se poursuit, la terre de Limveld commencera à changer de plus en plus. Des zones entières seront perturbées, révélant de nouvelles structures, de nouveaux ennemis et de nouveaux boss. C'est la Terre instable.
Ces nouvelles zones étranges contiennent souvent des buffs ou des améliorations uniques que l'on ne trouve pas dans d'autres configurations de carte. C'est pourquoi il est important de prendre en compte l'état de votre carte lorsque vous choisissez le Seigneur nocturne à chasser.
Habituellement, la terre ne changera de configuration qu'après une expédition réussie. Il est possible de réinitialiser l'état de la carte à la version par défaut en dormant dans la cale de la table ronde.
Passer au niveau supérieur
Toutes les runes qui proviennent de la mort d'ennemis sont automatiquement créditées à tous les joueurs et les coffres qui tombent des boss ont généralement des objets de meilleure qualité que les coffres trouvés dans le monde extérieur. Par conséquent, avoir une équipe qui peut vaincre plusieurs boss simultanément est incroyablement avantageux en termes de niveau et de puissance.
Si votre équipe bat un boss le premier jour, mais que tous les membres de l'équipe ne peuvent pas atteindre l'emplacement des largages avant l'arrivée de l’averse nocturne, ne vous inquiétez pas. Ces coffres et objets de boss ne disparaissent pas à la fin de la journée et, lorsque la marée se retire le deuxième jour, vous pouvez les récupérer immédiatement.
Malheureusement, tous les objets avalés par l’averse le deuxième jour sont perdus à jamais.
La séparation peut également présenter d'autres avantages. Certains types d'armes se trouvent généralement dans des structures spécifiques. Par exemple, les arcs se trouvent le plus souvent dans les ruines des tours, les sceaux se trouvent le plus souvent dans les donjons sous les cathédrales en ruine ou les autels de village, les bâtons magiques se trouvent généralement dans les élévations, les poignards et les épées se trouvent généralement dans les châteaux, etc.
Si chaque Nocturne choisit un itinéraire à travers Limveld qui donne la priorité à la visite des structures avec les armes dont ils ont besoin, ils ont de meilleures chances d'être bien équipés le troisième jour.
Vous pourrez également voir les éléments disponibles dans certains camps et ruines sur votre carte. Choisissez les éléments dont vous avez besoin pour combattre votre Seigneur nocturne et soutenir votre équipe (par exemple, si vous jouez avec une Anachorète et que vous avez besoin qu'elle puisse concocter un sort spécifique).
Lorsque vous possédez l’item Grâce revigorante, vous avez la possibilité, une seule fois et lorsque que tout le monde est proche de la mort, de revenir à la vie lors d’un combat de boss. Cet item légendaire rare peut être obtenu en battant de redoutables ennemis tels que des boss.
Lors d’une partie en solo, l’item Grâce revigorante peut être acheté aux marchands à plusieurs endroits. Dans le difficile exercice qu’est une aventure sans alliés pour vous aider, cet item pourrait vous être extremement utile.
Des conseils avancés pour chaque Nocturne
Dans cette section, nous proposerons quelques petits conseils à chaque membre de l'équipe de la Table ronde. Utilisez-les pour améliorer la façon dont vous maniez votre Nocturne préféré ou pour comprendre vos coéquipiers.
Le Rôdeur
La capacité passive Sixième sens du Rôdeur peut être réinitialisée en touchant un Site de Grâce ou en étant réanimé. Si vous n'êtes pas certain d'avoir toujours votre passif, il y aura une petite icône de la tête du Rôdeur sous votre barre d'endurance si le passif n'a pas été utilisé.
Les attaques sautées se marient très bien avec la compétence Coup de griffes du Rôdeur, que l'ennemi soit grand ou petit.
Pour les petits ennemis, une attaque sautée vous aide à combler l'écart pendant que l'ennemi est étourdi après avoir été attiré, et pour les grands ennemis, une attaque sautée couvrira plus de terrain grâce à l'élan supplémentaire d'être traîné vers votre ennemi.
La Duchesse
La propriété passive Pose grandiose de la Duchesse réduit considérablement son coût en endurance pour l'esquive et l'attaque, ce qui lui permet d'enchaîner de nombreuses attaques successives rapides.
Bien que le buff par défaut de sa dague soit magique, l'utilisation d'altérations de statut comme le poison, le givre ou le saignement est également très efficace en raison du nombre d'attaques qu'elle peut lancer rapidement. En tenant compte de Répétition, la Duchesse est incroyablement efficace pour appliquer des statuts aux ennemis.
Sa compétence de personnage Répétition peut être activée à presque tout moment, par exemple si elle est au milieu d'une animation d'attaque. Il renvoie environ 50 % des dégâts infligés dans les dernières secondes et inclut toutes les attaques contre tous les ennemis et coéquipiers dans une zone d'effet autour d'elle, ce qui signifie que toute l'équipe peut se concentrer sur un ennemi ou plus rapidement éliminer les foules.
Le Gardien
La capacité Garde d'acier du Gardien est parfaite lorsque vous cherchez des contre-attaques, mais sachez que passer d'un blocage normal à la posture de la garde d'acier laisse une ouverture d'environ une demi-seconde.
Par conséquent, il n'est pas recommandé de passer à la Garde d’acier au milieu d'un combo ennemi, à moins que vous ne soyez très confiant dans votre timing.
La compétence de personnage Tourbillon peut être utilisée contre des projectiles légers comme des flèches ou des pots à feu, mais elle peut également être utilisée pour dévier des projectiles encore plus gros, comme les énormes pots magiques lancés depuis les remparts du fort lorsqu'ils sont gardés par des trolls.
L’Anachorète
La capacité passive Défense élémentaire de Recluse est la clé pour rester approvisionné en MP, alors utilisez-la fréquemment. Si vous êtes assez rapide et que vous avez peu de MP, vous pouvez arracher un résidu à un ennemi de bas niveau avant qu'il ne meure de votre dernier sort ou en récupérer un à vos coéquipiers s'ils ont récemment combattu un ennemi qui utilise une attaque élémentaire.
Dans la plupart des expéditions, les résidus magiques seront les résidus les plus facilement disponibles, grâce à vos propres attaques. Par conséquent, vous devez connaître par cœur les combinaisons élémentaires magiques de Cocktail magique.
L'ordre des résidus n'a pas d'importance, seul le rapport a d'importance. Faites particulièrement attention au sort Magie/Feu, car cette flamme spectrale poursuit les ennemis, mais se déplace très lentement. Pour un boss actif, lancer à plus courte portée peut être un risque qui vaut la peine d'être pris.
Œil perçant
La capacité passive d'Œil perçant est toujours active pendant une expédition pour tous les membres de l'équipe, et facilite la recherche d'armes de haute rareté.
Bien que la compétence de marquage d’Œil perçant ne mette qu'un « X » sur un point de verrouillage lorsqu'elle est utilisée contre des ennemis plus grands, l'effet est présent quel que soit l'endroit où vous frappez.
Profitez-en lorsque vous avez affaire à des ennemis comme les dragons, où les attaques à la tête ont plus de chances d'étourdir la bête.
Le Forban
La capacité passive du Forban et la compétence du personnage fonctionnent main dans la main.
La détermination du combattant lui permet d'accumuler passivement un buff unique lorsqu'il subit des dégâts qui transforment Riposte en une attaque plus lente et beaucoup plus puissante.
Si le Forban prend un seul coup pendant l'animation de sa compétence Riposte qui l'aurait normalement tué, il y survivra avec 1 PV restant.
L'inconvénient de cette attaque plus lourde est qu'elle ne suit pas très bien les ennemis et peut donc les manquer s’ils se précipitent à grande vitesse. Choisissez votre moment avec soin.
L’exécuteur
La capacité passive Ténacité de l'Exécuteur s'active lorsqu'il est affecté par des altérations de statut et peut être déclenchée de deux manières.
Premièrement, en laissant la barre d’altérations se vider complètement naturellement ou deuxièmement, en utilisant le bonus associé ou un site pour lever la malédiction. Cette capacité passive peut être activée intentionnellement en tant que buff supplémentaire avant un grand combat avec la bonne combinaison de reliques pour modifier vos objets de départ ou vos consommables ramassés.
La compétence Épée maudite est la seule compétence de personnage sans temps de recharge, alors n'ayez pas peur d'entrer et de sortir de cette position à volonté. L'épée conserve également les charges accumulées depuis l'utilisation précédente, même si vous mourez et réapparaissez.
En général, cette position de l'épée vous oblige à vous familiariser avec les schémas d'attaque d'un ennemi car tous les types d'attaques ne peuvent pas être déviés. Approchez-vous des ennemis inconnus avec prudence.
La Revenante
La capacité passive de la Revenant, Nécromancie, n'a pas de limite supérieure au nombre d'ennemis qu'elle peut renvoyer de la tombe, même lorsqu'un membre de la famille est sur le terrain. Cependant, ces invocations sont limitées dans le temps et disparaîtront au bout d'une minute environ.
De plus, les attaques de la famille ou les invocations temporaires peuvent également compter pour la création d'une invocation de nécromancie, à condition qu'elles portent le coup fatal.
La famille qui est invoquée lors de l'utilisation de la compétence de personnage Invocation d'esprit peut avoir du mal à résister à l'agression des boss et est plus une distraction qu'une source fiable de dégâts contre ces puissants ennemis.
Cependant, ils ont chacun leur propre attaque ultime unique qui s'active lorsque la Revenante utilise son art ultime Marche immortelle, alors tenez-en compte lorsque vous l'utilisez pour faire revivre vos coéquipiers.
De plus, contrairement à l'Anachorète, la Revenante n'a pas de méthode innée pour restaurer ses MP, donc les reliques qui ajoutent des éclats d'étoile à son inventaire de départ peuvent être très utiles.

Quelques mots de la fin
Il y a tellement de secrets profonds et cachés pour maîtriser Nightreign et beaucoup d'entre eux peuvent être trouvés en lisant attentivement l'intégralité du Codex. Par exemple, saviez-vous que toucher les fantômes d'autres joueurs permet de remplir un peu votre jauge d'art ultime ? Savez-vous comment reconnaître les signes d'un cataclysme imminent ? Avez-vous déjà trouvé les restes d'un autre Nocturne et les outils de son chagrin ?
Rejoignez l’Anachorète dans la bibliothèque et vous trouverez peut-être la clé de votre prochaine victoire.
Avez-vous encore besoin d'être guidé ? Le serveur Discord officiel d'ELDEN RING NIGHTREIGN regorge d'autres Nocturnes qui peuvent vous aider.
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