Merci de jouer à DRAGON BALL: Sparking! ZERO.
Nous publierons cette mise à jour et appliquerons les ajustements suivants le 20 janvier à 23:00 CET/ 14:00 PST pour les plateformes suivantes : PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam®. La maintenance sur toutes les plateformes durera environ 1 heure.
Pour une expérience de jeu plus agréable sur DRAGON BALL: Sparking! ZERO, veuillez vous assurer d'avoir installé la dernière mise à jour.
Version: 2008.007.003.005.004

Ajustements des modes de jeu :
- Confrontation à un Guerrier légendaire (Nouveau) : Ce mode, au cours duquel vous pouvez affronter un personnage extrêmement puissant, a été ajouté pour une durée limitée. (Vous ne pouvez pas sélectionner ce mode en dehors de la période indiquée.)
Ajustements de fonctionnalité :
- Épisode de combat : Il est maintenant possible de changer la difficulté même pendant l'utilisation d'un Orbe Dragon.
- Combat personnalisé : Des situations, des effets et du texte sélectionnables ont été ajoutés.
- Combat joueur :
- Le mode Partie rapide a été changé : vous n'entrerez plus dans une pièce, vous vous retrouverez immédiatement face un adversaire à la place.
‐ Nous avons également ajouté une "Recherche de salon rapide" pour le mode Partie rapide. - Combat classé : Un temps d'attente a été ajouté avant le début du matchmaking, il s'agit d'une pénalité basée sur votre nombre de déconnexions.
- Configuration de combat : Une explication des commandes sera désormais visible lors de la sélection de personnage.
Entraînement : L'option "Garde après l'attaque" a été ajoutée lors des combats contre l'IA.
Ajustements du Système de combat :
- Attaques du bélier (Smash or Rush enchaîné) : Vous ne serez plus stoppé si vous chargez et que vous encaissez un Rush enchaîné ou un Kikoha express de la part d'un adversaire en mode Sparking!
- Attaque charge : Il est maintenant plus difficile d'exécuter un Smash par accident au cours d'un Rush enchaîné.
- Grande taillade : Faire tomber un adversaire avec une Grande taillade et le toucher avec une autre Grande taillade le projettera au loin en vrillant sur lui-même.
- Kikoha express : Vous ne pourrez plus réaliser d'Esquive rapide tout en subissant des coups.
- Kikoha Smash : Vous serez désormais plus facile à toucher quand vous tirez tout en vous déplaçant.
- Perception/Super Perception :
- Une certaine quantité de Ki sera désormais utilisée au moment de l'activation.
- Une fois la technique achevée, il faudra plus de temps avant de pouvoir réaliser la prochaine action.
- Super contre : Le temps nécessaire entre deux saisies a été augmenté lorsque vous ratez la technique.
- Impact véloce : Le timing pour pouvoir lancer de nouveau la technique, une fois la précédente achevée, a été retardé.
- Relais : Les dégâts infligés par les personnages géants ont été réduits lorsque vous exécutez un Relais contre eux..
- Récupération d'impact :
‐Quand vous vous faites projeter suite à un uppercut, maintenir la touche activera la Récupération d'impact une fois que vous aurez touché le sol.
‐De plus, si vous vous faites projeter et que vous partez en vrille, maintenir la touche activera la Récupération d'impact une fois que vous aurez touché le sol.
Ajustements des techniques :
- Techniques d'esquive automatique générales (par exemple, Sauvagerie) : Votre
adversaire ne pourra plus utiliser ces techniques lorsqu'il exécute un combo et le
poursuit avec une Charge. - Sauvagerie : Les dégâts d'attaque ont été réduits.
- Kaioken : La quantité de réserve de compétences consommée a été réduite (seulement pour Goku (Z - début)).
- Ta-dah ! La quantité de réserve de compétences consommée a été réduite.
- Je n'ai besoin que de cinq secondes ! Le Ki sera entièrement récupéré.
Autre :
- La facilité d'utilisation et la stabilité des performances ont été améliorées.

*L'exécution de cette mise à jour est requise pour le jeu en ligne.
*Une connexion Internet est nécessaire pour appliquer la mise à jour.
*Ne manquez pas les prochaines mises à jour et profitez d'une expérience de jeu améliorée sur DRAGON BALL: Sparking! ZERO!