DRAGON BALL XENOVERSE 3: Guide du système de combat
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13 min lecture
Que vous soyez un fan de longue date de l'univers de DRAGON BALL ou que ce soit votre première fois, ce guide vous présentera le système de combat de DRAGON BALL XENOVERSE 3. Ce jeu se déroule dans un nouveau futur de l'univers de DRAGON BALL imaginé par Akira Toriyama, où les joueurs peuvent créer leur propre héros en formant des liens avec des personnages emblématiques de Dragon Ball.
Ici, nous aborderons l'ATH, les commandes et les mécaniques principales. Ce guide vous permettra d'apprendre à gérer votre Ki, à utiliser différents types d'attaques, et à profiter au maximum de fonctionnalités uniques telles que le Soutien d'âme, l'Échange d'âmes et les Compétences d'éveil !
Note: L'interface et les fonctionnalités sont susceptibles de changer avant la sortie du jeu. Les mouvements et techniques de votre personnage varient en fonction de votre style de combat !
SOMMAIRE
1. ATH
Santé, Informations sur l'équipe, et commandes
Votre santé et les informations concernant votre équipe s'affichent en haut à gauche de l'écran. Votre santé diminue quand vous subissez des dégâts et, lorsqu'elle tombe à 0, vous avez perdu. Heureusement, une simple défaite ne suffit pas pour mettre fin à une mission. Vous aurez 2 fois l'occasion de reprendre la partie ! Néanmoins, si vous êtes vaincu un total de 3 fois, la mission et la partie s'achèveront !
Si un membre de l'équipe (vous y compris !) se retrouve KO, un autre peut le réanimer en restant à ses côtés et en maintenant la touche d'interaction enfoncée pendant un certain temps. Le travail d'équipe est la clé du combat, alors gardez un œil sur vos alliés.

À droite de l'écran, vous trouverez également les commandes qui permettent de combiner les attaques légères et les attaques puissantes en combos. Apprenez à maîtriser les combos pour attaquer votre adversaire sans lui laisser de répit !
Ki
La gestion du Ki est essentielle au combat. Il sert à la fois à attaquer et à se défendre, et il diminue quand vous subissez des dégâts ou utilisez trop souvent la Disparition. Si vous êtes sur le point de vous faire toucher, effectuez une Garde parfaite pour éviter de perdre du Ki.
Une Garde parfaite réussie restaure également une partie de votre Ki au moment de l'impact contre une attaque adverse. Le Ki perdu se régénère avec le temps, mais attention ! Si votre Ki tombe complètement à zéro, vous entrerez en rupture de ki, vous laissant sans défense et vulnérable face aux attaques ennemies.
Drainez le ki de l'adversaire
Vous ne devriez pas seulement vous concentrer sur votre Ki, mais aussi sur celui de votre adversaire. Drainez considérablement le Ki de l'adversaire grâce aux techniques de rupture de ki, aux techniques qui brisent la défense, ou en le projetant contre un mur ou sur le sol. Essayez de vider le Ki de votre adversaire pour le faire entrer en rupture de ki, ce qui l'exposera à une attaque de suivi dévastatrice. Dans cet état, vous pouvez également activer la Frappe critique et le Rush de rupture.
Les Frappes critiques déclenchent une action spectaculaire et stylée qui inflige des dégâts massifs, tandis que le Rush de rupture déclenche un enchaînement rapide de coups qui inflige également de lourds dégâts. Enchaîner un Rush de rupture avec une Frappe critique est un moyen efficace d'infliger de lourds dégâts. Réussir l'une ou l'autre de ces actions remplit également votre jauge de potentiel plus rapidement, ce qui vous permet d'atteindre plus vite l'Échange d'âmes ou l'Éveil.
Faites attention à votre environnement, car il peut vous donner un avantage majeur. Par exemple, vous pouvez projeter un adversaire au sol puis enchaîner avec une attaque puissante en fonçant sur lui pour le projeter contre un mur. Pendant les combos, vous pouvez aussi envoyer vos adversaires dans différentes directions et les diriger vers des murs à proximité, ce qui leur fait perdre une grande quantité de Ki. Utiliser efficacement l'environnement est l'un des moyens les plus simples de forcer un adversaire à entrer en rupture de ki et de créer une ouverture pour un combo puissant.
2. Commandes

Commandes standard
Garde : Maintenez [R1/RB] pour vous mettre en garde face aux attaques. Si vous synchronisez votre garde avec l'attaque ennemie, vous effectuerez une Garde parfaite, qui annule tous les dégâts, restaure une petite quantité de Ki, et peut également réduire le Ki de l'ennemi.
Pas téléporté : Maintenez [R1/RB] + [Joystick gauche/Stick analogique gauche] pour esquiver une attaque ennemie. Attention, cela consomme également du Ki ! Esquivez au bon moment, car un échec vous laissera exposé à une attaque imminente. Cependant, une esquive réussie restaure du Ki, réinitialise les temps de récupération, et vous propulse directement dans une contre-attaque. Ensemble, ces effets transforment la défense en une stratégie offensive.
Kikoha : Maintenez [〇/B] et appuyez à répétition pour lancer un Kikoha destructeur.
Saut : Appuyez sur [×/A] pour sauter. Appuyez de nouveau sur [×/A] dans les airs pour effectuer un double saut, puis appuyez une fois de plus sur [×/A] pour vous envoler !
Attaque légère : Appuyez sur [☐/X] pour effectuer une attaque légère. Ces attaques s'enchaînent facilement en combos et sont utiles pour infliger des dégâts stables.
Attaque puissante : Appuyez sur [△/Y] pour effectuer des attaques puissantes. Ces attaques courtes et lourdes en dégâts peuvent rapidement projeter les ennemis au loin. Les attaques puissantes diminuent davantage le Ki de l'adversaire que les attaques légères et augmentent les chances de le faire entrer en rupture de ki. Les attaques puissantes peuvent également être chargées en maintenant la touche enfoncée.
Assaut téléporté : Appuyez sur [△/Y] pour vous téléporter instantanément vers votre adversaire afin d'enchaîner avec une attaque quand celui-ci est projeté au loin ! Vous pourrez alors le plaquer au sol ou l'envoyer voler.
Poursuite puissante : Vous pouvez à tout moment appuyer sur [L1/LB] pour foncer vers l'ennemi. Vous pouvez combiner cela avec des attaques légères et puissantes pour poursuivre et allonger votre combo. Appuyer sur [L1/LB] lorsque vous subissez des dégâts active la Disparition, ce qui vous permet de vous éloigner de l'adversaire, bien que cela consomme du Ki.
Chargement du Ki : En utilisant [R2/RT] + [L2/LT], vous pouvez charger votre jauge de Ki, ce qui vous aide à maintenir une quantité de Ki suffisante pour éviter la rupture de ki.
Attaques spéciales / Attaque ultime / Soutien d'âme
Ces capacités représentent votre atout principal pour renverser le cours du combat en votre faveur. Vous avez accès à 4 attaques spéciales, 1 attaque ultime et 1 soutien d'âme, qui deviennent disponibles dès que leurs jauges respectives sont remplies. Utiliser l'une d'entre elles déclenche un temps de récupération qui varie selon la technique. Étudiez le déroulement du combat pour repérer le bon moment où vous écarter du combat et récupérer !
Attaque spéciale - [Condition d'activation] La jauge d'attaque spéciale est remplie.
Maintenez [R2/RT] + [〇/×/☐/△ ou B/A/X/Y] pour déclencher des attaques spéciales.
Parmi les attaques spéciales figurent des techniques emblématiques telles que le Canon Garric et le Kamehameha, qui sont plus puissantes que les attaques normales.
La Charge d'énergie est une attaque spéciale unique : elle n'inflige aucun dégât, mais réduit le temps de récupération des autres attaques spéciales tant qu'elle est active, permettant aux joueurs d'utiliser leurs autres attaques plus fréquemment. Chaque attaque spéciale se décline en 4 types dotés d'effets secondaires. Par exemple, appuyer sur [R2/RT] + [〇/B] active dans ce cas le Rayon divisé, dont l'effet secondaire est de type Drain de ki.
- Type Briseur de défense : Ces attaques peuvent briser la garde de l'adversaire et sont utiles contre les ennemis qui gardent souvent ou pendant de longues périodes.
- Type Drain de ki : Ces attaques peuvent drainer une grande partie du Ki de l'adversaire et sont idéales pour accélérer sa mise en rupture de ki.
- Type Frappe critique : Ces attaques peuvent servir à infliger de lourds dégâts. Si vous les utilisez alors que votre adversaire est en rupture de ki, cela déclenchera une cinématique spéciale et infligera encore plus de dégâts.
Attaque ultime - [Condition d'activation] La jauge d'attaque ultime est remplie.
Maintenez [L2/LT] + [△/Y] pour activer une attaque ultime. Ces attaques sont vos plus puissantes et infligent généralement plus de dégâts tout en étant plus spectaculaires que les attaques spéciales. Leur temps de récupération est plus long que celui des attaques spéciales, mais elles sont bien plus efficaces pour faire basculer le cours du combat. Le Super Kamehameha ou la Tempête géante en sont des exemples.
Soutien d'âme - [Condition d'activation] La jauge de soutien d'âme est remplie.
Maintenez [L2/LT] + [☐/X] pour appeler un personnage de la série originale Dragon Ball afin qu'il combatte à vos côtés. Ces personnages peuvent vous aider de 2 manières distinctes, ce qui les divise en 2 types. Le premier type peut être invoqué pendant que vous subissez des dégâts ou que vous êtes en état de rupture de ki. Il peut agir de manière indépendante, vous offrant une bouée de sauvetage dans les situations critiques tout en vous aidant à allonger vos combos.
Le second type ne peut pas être invoqué pendant que vous subissez des dégâts et agit plutôt en synchronisation avec vous. Ces soutiens peuvent frapper plus fort ou apporter des bonus plus puissants, capables d'achever un adversaire d'un seul coup. L'effet dépend du personnage, et jusqu'à deux charges peuvent être stockées. Une fois le temps de récupération de ce pouvoir écoulé, une charge est de nouveau ajoutée. Avec 130 personnages au choix, vous trouverez à coup sûr celui qui correspond parfaitement à votre style de combat préféré.
Frappe critique - [Condition d'activation] L'adversaire est en rupture de ki.
Vous pouvez déclencher une Frappe critique, une attaque spectaculaire et dynamique, en enchaînant avec une attaque spéciale ou une attaque ultime spécifique une fois que l'adversaire est tombé en rupture de ki. Assurez-vous que l'icône de l'attaque spéciale brille, ce qui indique que la jauge est remplie et prête à l'emploi.
Rush de rupture - [Condition d'activation] L'adversaire est en rupture de ki.
Vous pouvez déclencher un Rush de rupture, un enchaînement d'attaques rush, lorsque l'adversaire est en rupture de ki, en appuyant sur [L1] pour effectuer une Poursuite puissante afin de vous rapprocher de l'adversaire, puis en appuyant sur [△/Y] pour une attaque puissante chargée.
Échange d'âmes et compétence d'éveil
[Condition d'activation] La jauge de potentiel atteint son maximum. Maintenez [L2/LT] + [〇/B] pour vous transformer.
Submergez le combat avec la montée en puissance la plus spectaculaire jamais vue ! L'Échange d'âmes et la Compétence d'éveil représentent un pouvoir unique qui permet à votre personnage d'atteindre un tout nouveau niveau de puissance, tout en le soignant entièrement et en augmentant considérablement sa puissance pendant une courte période. Lors de la personnalisation de votre personnage, vous pouvez choisir soit l'Échange d'âmes, soit l'Éveil, mais pas les deux.
Ces pouvoirs peuvent radicalement changer le rythme du combat. Ils vous donnent accès à des temps de récupération plus courts pour les attaques spéciales, augmentent vos statistiques, accordent des capacités propres à chaque personnage, et au début de la transformation, vos PV sont entièrement restaurés.
Échange d'âmes
Si l'âme d'un personnage original de Dragon Ball est équipée, vous pouvez activer l'Échange d'âmes pour devenir temporairement ce personnage et utiliser ses techniques. L'Échange d'âmes n'est pas lié à la race de votre personnage, et la seule limite est que vous ne pouvez équiper qu'une seule âme à la fois. Pendant l'Échange d'âmes, vous renoncez à vos propres attaques spéciales et à votre attaque ultime et obtenez à la place les techniques emblématiques du Super Guerrier dont vous avez pris l'âme.
Compétence d'éveil
Si une Compétence d'éveil est équipée à la place, utiliser la commande correspondante permet à votre avatar de s'éveiller, prenant une forme plus puissante basée sur la race que vous avez choisie, pour une durée limitée. Bien que l'Éveil ne confère pas de nouvelles attaques, il offre un avantage unique : une fois éveillé, vous pouvez réactiver l'Éveil une fois que la jauge se remplit à nouveau, débloquant un niveau de transformation supplémentaire qui restaure de nouveau vos PV.
Bien que vous puissiez rester sous une forme éveillée indéfiniment, la transformation prendra fin si votre jauge de Ki est épuisée. Entrer en état de rupture de ki vous fera reprendre votre forme normale, faisant de la gestion du Ki un aspect clé du combat.
3. Capacités
Vous pouvez équiper une grande variété de capacités basées sur différents éléments de jeu. Les capacités sont des effets spéciaux qui modifient les paramètres de votre personnage ou lui confèrent des aptitudes uniques, ce qui en fait des fonctionnalités essentielles capables de véritablement faire basculer le cours du combat. Il existe de nombreux types de capacités, comme celles dotées de conditions d'activation spécifiques que seules certaines races peuvent équiper, et des capacités passives liées à des tenues qui restent actives en permanence. Combinez ces capacités de façon stratégique pour créer votre propre style de jeu ultime !
Voici quelques exemples de capacités à essayer.
- Courage Saiyan : Toutes capacités - Toutes les statistiques augmentent après une résurrection.
- Salto arrière - Des pas en arrière consécutifs déclenchent une esquive rapide en salto arrière.
- Double tir - Une seule salve tire deux fois le nombre habituel de Kikohas.
- Frappe flash : Récupération de santé - Les PV remontent automatiquement pendant une période après avoir touché avec une Frappe critique.
- Rupture : Technique - La récupération des compétences se fait plus vite pendant une période après avoir mis l'adversaire en rupture de ki.
- Contre-attaque - Contrez un ennemi et drainez fortement son Ki après avoir réalisé une Garde parfaite contre une attaque au corps à corps.
Vous pouvez également acquérir des mouvements de combat spécifiques à un personnage ou un dash boosté en équipant le Style de combat de votre personnage original préféré. Votre approche du combat et votre style de combat ne dépendent que de vous !
4. Style de combat
Chaque style de combat se présente comme un ensemble prédéfini qui inclut des animations de vol, d'inactivité, de déplacement, de garde et de combo, donnant à votre combattant une allure et un ressenti distincts au combat.
Avec plus de 130 styles de combat disponibles, y compris ceux inspirés par Captain Ginyu, Recoome, Whis, Hit, Piccolo, et bien d'autres, chaque joueur peut créer un combattant qui se ressent comme véritablement unique en action.
Les mouvements, techniques et combinaisons présentés dans cet article sont basés sur la configuration par défaut. Vous pouvez toutefois explorer la personnalisation et créer un avatar à votre goût !
Maîtrisez ces mécaniques pour devenir un véritable Super Guerrier dans DRAGON BALL XENOVERSE 3 !
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DRAGON BALL XENOVERSE 3 sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC
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