DRAGON BALL Sparking! ZERO - Avis de mise à jour gratuite (25 Mai 2026)

DRAGON BALL Sparking! ZERO Free Update Notice

Starting from May 26, 2026 at 8:00 UTC (scheduled), an update will be implemented alongside the release of DLC “Dragon Ball DAIMA” Character Pack 1 & 2 and Shallot (DRAGON BALL LEGENDS) on June 27th.

With the distribution of this update, maintenance will be conducted from May 26, 8:00–10:00 (UTC)

During maintenance, “Ranked Match” and “Custom Battle: World Library” will be unavailable.

To ensure the best gameplay experience in , please make sure to install the latest update before playing.

À partir du 26 mai 2026 à 10 h CEST (date prévue), une mise à jour sera déployée parallèlement à la sortie du DLC Dragon Ball DAIMA Pack de personnages 1 et 2 et Shallot (DRAGON BALL LEGENDS) le 27 juin.

Avec le déploiement de cette mise à jour, une maintenance aura lieu le 26 mai de 10 h à 12 h (CEST).

Pendant la maintenance, le Combat classé et le Combat Personnalisé : Vidéothèque mondiale ne seront pas disponibles.

Pour garantir la meilleure expérience de jeu possible sur Dragon Ball Sparking! ZERO, veuillez vous assurer d'avoir installé la dernière mise à jour avant de jouer.

Plateformes prises en charge

  • Nintendo Switch™ 2
  • Nintendo Switch™

Infos de version

  • Nintendo Switch™ 2: Ver. 2A013.012.003.009.011
  • Nintendo Switch™: Ver. 2013.012.003.009.011

Changements et ajustements généraux

Décor

  • Ajout du Premier Monde des Démons..

Combat solo

  • Les personnages qui regagnaient de la santé lors de leur transformation ne se soigneront plus. Les personnages qui peuvent se transformer bénéficieront désormais d'un bonus d'attaque permanent lorsqu'ils se transforment en utilisant la réserve de compétences.
    Cet effet disparaît lorsque le personnage reprend sa forme normale

Combat DP

  • Nous avons ajusté l'équilibrage afin que les différences de DP entre les personnages soient plus marquées dans tous les modes (en ligne et hors ligne).
    Les règles des Combats en équipe restent inchangées.

Changements et ajustements des fonctionnalités

Règles de combat

  • Le total de DP dans les Combats DP (combat hors ligne, Combat joueur, Tenkaichi Budokai, Entraînement) peut désormais être défini sur 10 / 15 / 20.
  • Les paramètres seront désormais conservés à la fin de la partie.

Écran de sélection de personnage

  • Ajout d'une fonctionnalité permettant d'activer ou de désactiver l'affichage.

Options

  • Ajout de la possibilité de modifier la qualité audio de certains effets sonores de combat.
  • Ajout d'un paramètre pour les limites du champ de bataille, comprenant une option permettant d'afficher ces limites lorsqu'un personnage s'en approche.

Ajustements des modes de jeu

Épisode de combat

  • Ajustement de la difficulté de certains niveaux en raison des modifications apportées au système de combat.

Combat personnalisé

  • Rééquilibrage de certains combats bonus suite à des ajustements apportés au système de combat.
  • Ajout de nouveaux éléments graphiques en 2D et de texte.

Changements et ajustements du système de combat

Réserve de compétences

  • Réduit légèrement la vitesse de récupération auto.

Ruée courte

  • Réduction du temps de récupération lors de l'activation de Ruée dragon pendant une Ruée courte.
  • Les joueurs peuvent désormais effectuer une deuxième Ruée courte immédiatement après avoir commencé à se déplacer (une seule fois).

Ascension / Descente

  • Augmentation de la vitesse à courte portée.

Ascension / Descente rapides

  • Augmentation de la consommation de ki.

 Ruée dragon rapide

  • Ajustement de la fenêtre de saisie pour permettre une transition plus fluide vers les attaques rapides dès que le personnage atteint l'adversaire.
  • Réduction du temps de charge pour les attaques Smash pendant l'utilisation.
  • Ajustement pour garantir que le joueur atteigne finalement le front adverse même si sa trajectoire est modifiée.

Ruée Éclair-Z

  • Réduction du coût initial en ki ; le ki est désormais consommé en fonction de la distance parcourue après l'activation.

Attaques au corps à corps (général)

  • Augmentation de la récupération de ki après une attaque réussie.
  • Réduction de la probabilité de désalignement de la direction de l'attaque face à des adversaires qui viennent d'utiliser un Pas.

Charge

  • Résolution d'un problème qui permettait aux gardes d'interrompre les attaques rapides.

Rush enchaîné

  • Le Rush enchaîné peut désormais être exécuté même lorsque des attaques sont esquivées automatiquement (par exemple, Son Goku [Super], Ultra Instinct, Whis).

Kikoha express

  • Réduction des dégâts infligés par les Kikohas express et augmentation de la pénalité d'échelle sur les coups consécutifs.

Kikoha Smash

  • Réduction des dégâts infligés pour les Kikohas Smash étendus.
  • Ajout de la possibilité de dévier certains Kikohas Smash de Son Goku (Super), de Signes d'Ultra Instinct et de Son Goku (Super), Ultra Instinct.

Kikohas Smash brise-garde

  • Peuvent désormais être esquivés à grande vitesse.
  • Réduit légèrement les performances de guidage.

Perception

  • Ne peut pas être utilisé pendant un étourdissement de garde.
  • Allongement de la fenêtre de saisie des données de suivi en cas de réussite.
  • Augmentation du coût en ki lors de l'activation.
  • Augmentation de l'exigence de la réserve de compétences qui passe de 1 à 2 pour les attaques Smash et les Rush enchaînés.
  • Les attaques suivies peuvent désormais être chargées en maintenant la commande enfoncée.

Super Perception

  • Amélioration des effets du bonus (plus puissants et d'une durée plus longue).
  • Ajout d'une légère récupération de ki lors de la déviation des Kikohas.

Déviation de Kikoha

  • Amélioration de la réactivité lors de la déviation d'un Kikoha → attaques Smash.

Brise-garde

  • Correction d'incohérences liées au Brise-garde.

Super contre

  • Désactivation de la récupération auto de ki pendant un Super contre.

Tornade cisaillante

  • Correction des interruptions involontaires de la garde pendant une Tornade cisaillante.

Attaque ruée courte

  • Amélioration du déroulement de l'Attaque ruée courte.

Kikoha Smash étendu

  • Augmentation de la consommation de ki.
  • Activation de l'utilisation du Contre vengeur lorsque le personnage est touché par l'avant.
  • Lorsque l'adversaire est frappé deux fois au cours d'un combo, ce dernier sera désormais projeté au lieu d'être paralysé.

Attaque feinte sonique

  • Résolution d'un problème qui faisait que, pour certains personnages, une garde pouvait être activée même lorsque l'attaque Feinte sonique était réalisée le plus tôt possible.

Attaques Blash

  • Réduction des dégâts lorsque des Blasts et des Blasts ultimes touchent la cible au cours d'un combo.
  • Réduction des dégâts lorsque des Blasts touchent successivement la cible.
  • Allongement de la fenêtre de saisie permettant de déclencher un Impact blast après qu'un joueur a lancé un Blast de type rayon ou projectile.
  • Ajustement pour que les Blasts lancés en diagonale vers l'avant ne soient plus annulés lorsqu'ils sont utilisés contre un adversaire qui lance un Blast de type rayon.
  • Modification apportée : lorsque le Blast de type charge d'un adversaire de taille standard touche un personnage géant, il inflige des dégâts tout en repoussant ce dernier.
  • Augmentation des dégâts des attaques de type Kikoha.
  • Activation des compétences d'esquive (telles que Frappe rémanente) pour esquiver les Blasts de type charge imparables. 

Blast ultime

  • Suppression de l'échelle de réduction des dégâts appliquée lors d'un coup au cours d'un combo.

Autodéviation

  • Désormais uniquement disponible pour les personnages avec 7 de DP ou plus pendant le mode Sparking!

Autre

  • Augmentation de la vitesse de récupération auto de la première jauge de ki uniquement.
  • Ajustement du comportement de la caméra pendant les combats entre des personnages de taille standard et des personnages géants.
  • Réduction des commandes de projection involontaires lors des combos aériens avec des commandes classiques.
  • Ajustement du temps requis avant de pouvoir changer de personnage.
     

Changements et ajustements des compétences

Compétences de type bonus (par exemple, Esprit saiyen, Gain de puissance)

  • Augmentation de la durée de l'effet.

Thalès : Fruit de l'Arbre sacré

  • Augmentation de la quantité de boost appliquée aux statistiques lors de l'activation et ajout d'un effet de récupération de ki.

Compétences qui déclenchent instantanément le mode Sparking!

  • Après l'activation, la défense est désormais réduite pendant un certain temps.

Frappe rémanente

  • Prendra désormais fin si l'utilisateur est touché par un Super contre.

Dyspo : Mode vitesse lumière super maximum

  • Ajout de l'affichage d'une icône pendant l'effet.
  • Réduction de la consommation de ki pour les Ruées courtes tant que la compétence est active.

Compétences de récupération de ki max (par exemple, Charge à puissance max)

  • Après l'activation, la défense est désormais réduite pendant un certain temps.

Kale : Cri de rage

  • Augmentation de la durée d'activation.

Changements et ajustements des personnages

Personnages géants (général)

  • Réduction des dégâts des attaques Rush et Smash au corps à corps.
  • Augmentation du temps de récupération lorsque ces attaques manquent leur cible.
  • Augmentation des dégâts subis lors des attaques au corps à corps.
  • Réduction de la vitesse des Ruées courtes arrières.

Tortue géniale / M. Satan / Yajirobé

  • Réduction de la vitesse de récupération de ki.

Dr. Gero / C-19

  • L'utilisation de la Super Perception contre les Blasts de type rayon/projectile déclenchera désormais le mode Sparking!, et l'effet de boost appliqué aux statistiques a été supprimé.

Son Goku (Signes d'Ultra Instinct) / Son Goku Ultra Instinct

  • Augmentation du délai de récupération avant qu'un autre Kikoha Smash puisse être lancé après en avoir utilisé un.

Dr. Willow

  • Réduction du nombre maximal de compétences dans la Réserve de compétences.

Nappa

  • Réduction de la santé.

Recoome

  • Réduction de la santé.

Spopovich

  • Réduction de la santé.

Gogeta (Super), Super Saiyen divin Super Saiyen

  • Réduction des dégâts et des performances de guidage des Kikohas Smash.
  • Augmentation de la puissance des Kikohas Smash stationnaires.

Whis : Symphonie de la destruction

  • Peuvent désormais être esquivés à grande vitesse.

Trunks du futur (Super) : Final Flash

  • Augmentation du coût en ki et des dégâts.

Super Trunks : Destruction ultime

  • Augmentation des dégâts.

Autres

Coups de pied sautés

  • Ajustement de la détection des coups.

Règles de combat

  • Résolution d'un problème qui empêchait que le fait de sortir des limites déclenche une sortie de ring dans les combats avec sortie de ring autorisée.
  • Amélioration de la maniabilité et de la stabilité globale.

Notes

  • Cette mise à jour est requise pour le jeu en ligne.
  • Une connexion Internet est requise pour appliquer la mise à jour.

Nous espérons que vous continuez à apprécier Dragon Ball Sparking! ZERO.

Merci de continuer à nous soutenir.

DRAGON BALL: Sparking! ZERO est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch et Nintendo Switch 2

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