Dragon Ball FighterZ: Nous savions que vous l'attendiez : le Patch 1.25 est disponible ! Il apporte d'importants changements dans le système de combat ainsi que de nombreux équilibrages pour les personnages.
Character Name | Target (French) | Changes (French) |
System | Soutien Z (type C) | Accélération du lancement de l'attaque (sauf lorsque l'adversaire est en "hitstun" (étourdi après coup)). |
Réduction de l'augmentation des dégâts. | ||
Spécifique aux coups spéciaux aériens | Réussir des attaques en dehors de l'écran haut dans les airs replacera désormais la caméra au centre de l'action. | |
Entraînement | Les conditions de contre-attaque peuvent désormais être définies dans "Paramètres de l'ennemi". | |
Goku (Super Saiyan) | Attaque moyenne accroupie | Accélération du lancement du coup. |
Kamehameha | Quand utilisé en attaque suivie aérienne, n'importe quel coup sauf le dernier causera désormais un rebond au sol. | |
Soutien Z (type A) | Correction d'un problème dans lequel l'effet restait sur l'écran sous certaines conditions. | |
Soutien Z (type B) | Accélération du lancement du coup. | |
Vegeta (Super Saiyan) | Final flash | Accélération du lancement du coup. |
Piccolo | Attaque unique debout | L'attaque touchera désormais les adversaires lorsqu'ils sont en "hitstun". |
Attaque unique debout/accroupie/sautée | L'attaque peut désormais être retardée en maintenant la touche. | |
Coup de coude démoniaque (fort) | Réduction de la récupération lorsque l'attaque ne se lance pas. | |
Trancheur démoniaque | Accélération du lancement de l'attaque lorsque l'adversaire est en "hitstun" en l'air. (Version au sol uniquement) | |
Trancheur démoniaque (moyen) | Augmentation de la durée d'étourdissement de la version aérienne. | |
Grenade infernale | N'explosera plus si l'attaque est déviée avec succès avec un Renvoi Z. | |
Soutien Z (type B) | Le personnage apparaît désormais plus vers l'avant. | |
Ajustement du repoussement quand le coup touche en l'air. | ||
Augmentation du temps d'étourdissement. | ||
Soutien Z (type C) | Ajout d'une invincibilité quand le personnage apparaît (sauf lorsque l'adversaire est en "hitstun"). | |
Gohan (Teen) | Soutien Z (type B) | Le personnage apparaît désormais plus vers l'avant. |
Augmentation du "hitstop" (court gel du personnage) quand le coup touche. | ||
Soutien Z (type C) | La position du personnage change désormais en fonction de la taille de l'adversaire. | |
Ralentissement du lancement de l'attaque (sauf lorsque l'adversaire est en "hitstun"). | ||
Frieza | Soutien Z (type B) | Le personnage apparaît désormais plus vers l'avant. |
Ajustement de la vitesse du projectile lorsque l'attaque touche l'adversaire. | ||
Soutien Z (type C) | Le personnage apparaît désormais plus vers l'avant. | |
Captain Ginyu | Soutien Z (type B) | Ajout d'un coup qui appelle le Commando Ginyu ; change à chaque fois que Soutien Z est utilisé. |
Réduction de la récupération du Capitaine Ginyu. | ||
Changement des conditions par lesquelles le Commando Ginyu revient. | ||
Trunks | Soutien Z (type A) | Augmentation du temps d'étourdissement. |
Augmentation du "hitstop" (court gel du personnage) quand le coup touche. | ||
Cell | Attaque forte accroupie | Ajustement de la position de l'adversaire pendant le déplacement caméra. |
Attaque parfaite | Augmentation des dégâts de la version aérienne. | |
Le saut et la charge aérienne peuvent désormais être utilisés à nouveau après que la version aérienne touche. | ||
Attaque parfaite (moyenne, forte) | Accélération du lancement de la version aérienne. | |
Ajustement de la distance parcourue pendant la version aérienne de l'attaque. | ||
Réduction de la récupération pour la version aérienne. | ||
Kamehameha | L'adversaire rebondira désormais au sol lorsque n'importe quel coup de la version aérienne touche, sauf le dernier. | |
Soutien Z (type A) | L'adversaire rebondira désormais au sol lorsque n'importe quel coup touche, sauf le dernier. | |
Augmentation du temps d'étourdissement. | ||
Soutien Z (type B) | Accélération du lancement du coup. | |
Android 18 | Kienzan | L'explosion lorsque le projectile touche le sol touchera désormais l'adversaire. |
Ajustement du repoussement. | ||
Soutien Z (type B) | Augmentation du temps d'étourdissement. | |
Ajustement du repoussement. | ||
Gotenks | Attaque légère debout : suivi 1 | Ajustement du repoussement. |
Super poing miracle | Un coup spécial différent réalisé pendant cette attaque sera effectué après que le masque de collision de cette attaque deviendra active. | |
Élargissement vers le haut du masque de collision du coup. | ||
Super poing miracle (fort) | Augmentation de la distance parcourue vers le bas pendant la version aérienne. | |
Ajustement du repoussement. | ||
Super coup de pied roulé spécial | Un coup spécial différent réalisé pendant cette attaque sera effectué après que le masque de collision de cette attaque deviendra active. | |
Super coup de pied roulé spécial (léger) | Effectuer le coup de pied vers le haut depuis le sol traitera désormais le personnage comme étant au sol. | |
Ajustement de la distance parcourue pendant l'attaque. | ||
Ajustement du repoussement. | ||
Augmentation du nombre de coups pour la version aérienne. | ||
Ajustement des dégâts de la version aérienne. | ||
Ajustement du délai de la version aérienne. | ||
Beignets galactiques | Quand le coup initial touche, un coup spécial ou changement Z peuvent être effectués lors de la 2e moitié de l'animation d'attaque. | |
Pendant le déplacement caméra, une charge aérienne peut désormais être effectuée avec une commande supplémentaire. | ||
Quand le coup initial touche contre un sous-personnage, le personnage entrera désormais dans une animation d'étourdissement aérien. | ||
Le coup initial ne peut désormais plus mettre KO le personnage (point) principal de l'adversaire. | ||
Soutien Z (type A) | Quand le coup initial touche contre un sous-personnage, le personnage entrera désormais dans une animation d'étourdissement aérien. | |
Le coup initial ne peut désormais plus mettre KO le personnage (point) principal de l'adversaire. | ||
Soutien Z (type B) | Augmentation du nombre de coups. | |
Ajustement des dégâts. | ||
Ajustement de la distance parcourue pendant l'attaque. | ||
Krillin | Attaque moyenne debout | Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque. |
Attaque forte debout | Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque. | |
Kamehameha | Le personnage peut désormais se déplacer vers la droite/gauche pendant un saut. | |
Quand effectué en l'air, Krilin se déplace lors du début de l'attaque. Une commande vers le bas annule le déplacement. | ||
Soutien Z (type B) | Correction d'un problème dans lequel l'effet restait sur l'écran sous certaines conditions. | |
Majin Buu | Soutien Z (type C) | La position du personnage change désormais en fonction de la taille de l'adversaire. |
Ralentissement du lancement de l'attaque (sauf lorsque l'adversaire est en "hitstun"). | ||
Nappa | Brise bras | Élargissement vers le haut du masque de collision du coup. |
Ajustement de la durée d'affichage du coup. | ||
Les attaques suivies peuvent désormais être effectuées pendant le déplacement caméra de la version maintenue. | ||
L'attaque cause désormais un rebond au sol lorsqu'il n'y a pas de déplacement caméra pour la version maintenue. | ||
Brise bras (fort) | Ajustement de la distance parcourue pendant l'attaque. | |
Causera désormais un rebond au sol lorsqu'il n'y a pas de déplacement caméra. | ||
Augmentation du temps d'étourdissement pour le coup initial. | ||
Réduction du temps de maintien de la touche pour changer le coup. | ||
Android 16 | Saut ↓ + Attaque forte | Augmentation de la quantité de glissement du renversement. |
Ajustement du repoussement pendant le déplacement caméra. | ||
Augmentation de la fenêtre de commande pour une commande améliorée à l'atterrissage. | ||
Bombe puissante volante | Une super charge peut désormais être de nouveau effectuée après coup. | |
Bombe puissante volante (forte) | Une garde debout ne bloquera désormais plus le coup initial de la version au sol. | |
Retardement du timing lors duquel une téléportation peut être effectuée après garde. | ||
Bombe de puissance planante | Une super charge peut désormais être de nouveau effectuée après coup. | |
Marteau-pilon dynamite (moyen, fort) | Ajout d'une invincibilité blindée contre les projectiles et soutiens Z. | |
Ajustement du timing lors duquel l'invincibilité Kikoha commence. | ||
Chaleur de l'enfer (courte portée) | L'attaque peut désormais toucher les adversaires dans un renversement glissé. | |
Soutien Z (type A) | Augmentation du nombre de coups. | |
Ajustement des dégâts. | ||
Ajustement du "hitstop". | ||
Soutien Z (type B) | Augmentation du nombre de coups. | |
Ajustement des dégâts pour un seul coup. | ||
Réduction du "hitstop" de l'adversaire lors d'une garde. | ||
Réduction du "blockstun" (étourdissement après garde) de l'adversaire. | ||
Yamcha | Technique du loup : Éclair | Augmentation du délai lorsque l'attaque rate. |
Soutien Z (type B) | Correction d'un problème dans lequel l'effet restait sur l'écran sous certaines conditions. | |
Tien | Attaque moyenne accroupie | Augmentation de la durée de l'attaque. |
Élargissement horizontal du masque de collision du coup. | ||
Attaque unique debout | Accélération du lancement du coup. | |
Attaque légère sautée | Élargissement vers le haut du masque de collision du coup. | |
Attaque unique sautée | Accélération du lancement du coup. | |
Retardement du temps nécessaire au début de l'attaque pour que le personnage passe en pause aérienne. | ||
Attaque volley-ball | Ajustement de la distance parcourue pendant la version aérienne de l'attaque. | |
Attaque volley-ball : suivi 1 (fort) | Augmentation des dégâts du coup. | |
Attaque volley-ball : suivi 2 (fort) | Augmentation des dégâts du coup. | |
Réduction de la récupération pendant un déplacement caméra. | ||
Frappe de la Grue | Réduction de la récupération après garde. | |
Réduction de la distance parcourue lorsque l'attaque est gardée. | ||
Dodompa | Le personnage se déplace désormais au début de la version aérienne. Une commande vers le bas annule le déplacement. | |
Kikoho | Réduction de la quantité de PV consommée lorsqu'il ne reste plus d'alliés. | |
Ajustement du repoussement lorsque des commandes supplémentaires sont effectuées. | ||
Shin kikoho | Réduction de la quantité de PV consommée lorsqu'il ne reste plus d'alliés. | |
Adieu, Tenshinhan... | Augmentation des dégâts du coup. | |
Soutien Z (type B) | Accélération du lancement de l'attaque (sauf lorsque l'adversaire est en "hitstun" (étourdi après coup)). | |
Gohan (Adult) | Soutien Z (type A) | Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque. |
Hit | Attaque moyenne accroupie | Augmentation de la durée de l'attaque. |
Attaque forte accroupie | Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque quand elle est effectuée dans un combo Z. | |
→ + Attaque moyenne | Augmentation de la durée de l'attaque. | |
Attaque forte debout | Augmentation de la durée de l'attaque. | |
La différence entre images de récupération de l'attaque a été stabilisée. | ||
Augmentation de la durée nécessaire pour que l'attaque cause un rebondissement contre le mur après coup. | ||
Ajustement de la position du personnage après coup. | ||
Libération temporelle (Attaque ↑) | Augmentation du temps d'étourdissement. | |
Soutien Z (type B) | Accélération du lancement du coup. | |
Goku (SSGSS) | Soutien Z (type A) | Accélération du lancement du coup. |
Le personnage apparaît désormais plus vers l'avant. | ||
Ajustement de la distance parcourue pendant l'attaque. | ||
Soutien Z (type B) | Ajustement de la distance parcourue pendant l'attaque. | |
Vegeta (SSGSS) | Attaque unique debout/accroupie/sautée, Saut ↓ + attaque unique | Élargissement du masque de collision du coup. |
Le coup sera désormais effectué même si la touche d'attaque forte est appuyée. | ||
Changement des conditions de commande lorsqu'elles sont effectuées de manière répétée. | ||
Ajustement du repoussement. | ||
Big bang, une attaque spéciale ou une attaque météore peuvent désormais être effectués si l'attaque rate. | ||
Ajustement des dégâts. | ||
Attaque unique accroupie | Augmentation du temps d'étourdissement. | |
Attaque unique sautée | Ajustement de la distance parcourue pendant le début de l'attaque. | |
Accélération du lancement du coup. | ||
Augmentation du temps d'étourdissement. | ||
Réduction de la quantité du "hitstop" après coup. | ||
Augmentation du délai. | ||
La trajectoire change désormais lorsqu'elle est effectuée lors d'un super combo aérien. | ||
La trajectoire change désormais lorsqu'elle est effectuée pendant un combo Z. | ||
Saut ↓ + Attaque unique | Ne cause désormais plus une pause du personnage en l'air. | |
Accélération du lancement du coup. | ||
Augmentation du temps d'étourdissement. | ||
Réduction de la quantité du "hitstop" après coup. | ||
Augmentation du délai. | ||
La trajectoire change désormais lorsqu'elle est effectuée lors d'un super combo aérien. | ||
La trajectoire change désormais lorsqu'elle est effectuée pendant un combo Z. | ||
Coup de pied super charge | Augmentation de la quantité de dégâts supplémentaires infligés par les attaques suivies après la version forte. | |
Coup de pied super charge : suivi 1 | Augmentation du temps d'étourdissement et chancèlement. | |
Coup de pied super charge : suivi 1 (moyen) | Augmentation des dégâts du coup. | |
Coup de pied super charge : suivi 2 | Ajustement du repoussement pendant le déplacement caméra. | |
Sur une échelle de un à dix, je te donne un trois ! | Réduction de la récupération lorsque l'attaque rate. | |
Sur une échelle de un à dix, je te donne un trois ! (léger) | Accélération du lancement du coup. | |
Augmentation de la durée de l'attaque. | ||
Ruée Niagara | Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque. | |
Élargissement vers le haut du masque de collision du coup. | ||
La distance parcourue change désormais en fonction de la distance avec l'adversaire. | ||
Ajustement du déplacement caméra lorsqu'une commande supplémentaire est effectuée. | ||
Le personnage peut désormais se déplacer avant d'atterrir lorsqu'une commande supplémentaire touche l'adversaire. | ||
Final flash | Accélération du lancement du coup. | |
Beerus | Attaque moyenne accroupie | Accélération du lancement du coup. |
Augmentation de la durée de l'attaque. | ||
La distance parcourue change désormais en fonction de l'éloignement de l'adversaire. | ||
Soutien Z (type A) | Tire désormais 2 projectiles. | |
Ajustement des dégâts. | ||
Goku Black | Soutien Z (type B) | Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque. |
Soutien Z (type C) | Accélération du lancement de l'attaque après déplacement. | |
Android 21 | Attaque moyenne debout | Se déplace désormais vers l'avant avant l'attaque. |
Repas complet excellent | L'attaque piste désormais la hauteur de l'adversaire lorsqu'il est en "hitstun" aérien. | |
Bardock | Soutien Z (type B) | Ajustement de l'endroit où apparaît le personnage. |
Broly | Attaque légère debout : suivi 2 | Peut désormais être annulé en saut avec Étincelles actives. |
Soutien Z (type B) | Augmentation de la distance parcourue avant l'attaque. | |
Vegito (SSGSS) | Soutien Z (type B) | Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque. |
Augmentation du "hitstop" lors du coup initial de l'attaque. | ||
Goku | Kaioken Kamehameha fois trois | Retardement du timing nécessaire pour effectuer un changement Z ultime. |
Soutien Z (type B) | Augmentation de la quantité de remplissage de la jauge de ki. | |
Vegeta. | Coup de pied super charge (fort) | Retardement du timing lors duquel le personnage devient invincible. |
Augmentation du délai lorsque l'attaque rate. | ||
Cooler | Supernova atomique | L'adversaire n'affiche désormais plus un mouvement de garde pendant l'attaque. |
Augmentation de la durée de l'attaque. | ||
Les touches fortes + uniques pour la version au sol de l'attaque projetteront désormais l'adversaire comme la version aérienne. | ||
Android 17 | Deuxième palier | Ajout d'une commande, permettant d'effectuer le coup en l'air. |
Simulation | Ajout d'une commande, permettant d'effectuer le coup en l'air. | |
Inversion de palier | Augmentation de la durée nécessaire pour que l'attaque cause un rebondissement contre le mur pendant le déplacement caméra. | |
Ajustement de la pause pendant le déplacement caméra. | ||
Soutien Z (type B) | Le personnage apparaît désormais plus vers l'avant. | |
Jiren | Attaque légère accroupie | Accélération du lancement du coup. |
Ajustement de la distance parcourue pendant l'attaque. | ||
Attaque forte debout | Accélération du lancement du coup. | |
Augmentation de la durée de l'attaque. | ||
Attaque unique debout | Ajout d'une invincibilité aux kikohas. | |
Attaque moyenne sautée | Élargissement du masque de collision du coup. | |
Ruée infinie | Réduction de la récupération lorsque le coup ne touche pas. | |
Ruée infinie (forte) | Accélération du lancement du coup. | |
Tornade de choc | Ajout d'une invincibilité aux projectiles et soutiens Z. | |
Le coup n'est désormais plus interrompu s'il est déclenché par n'importe quelle attaque autre que l'attaque physique du personnage principal de l'adversaire. | ||
Contre impact | Ajout d'une invincibilité aux attaques physiques. | |
Ajustement du "hitstop" en stoppant une attaque. | ||
Accélération du timing lors duquel Jiren peut effectuer une téléportation après avoir stoppé l'attaque de l'adversaire. | ||
Augmentation de la durée de l'attaque après avoir stoppé l'attaque de l'adversaire. | ||
Correction d'un problème lors duquel stopper certaines attaques entraînait le personnage à regarder dans la mauvaise direction. | ||
Réduction de la fenêtre de temps pour stopper l'attaque. | ||
Augmentation du délai. | ||
Grande charge | Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque. | |
Soutien Z (type C) | Ajout d'une invincibilité aux kikohas. | |
Videl | Renvoi Z | Réduction du délai jusqu'à ce qu'une action soit réalisable après le déclenchement de l'invincibilité. |
Attaque légère debout | Élargissement vers le bas du masque de collision du coup. | |
Attaque moyenne accroupie | Accélération du lancement du coup. | |
Attaque unique debout | Augmentation du temps d'étourdissement. | |
Ajustement du repoussement. | ||
Attaque unique accroupie | Augmentation du temps d'étourdissement. | |
Ajustement du repoussement. | ||
Attaque forte sautée | Élargissement vers le haut du masque de collision du coup. | |
Saut ↓ + Attaque forte | Augmentation du temps d'étourdissement. | |
Ajustement du repoussement. | ||
Attaque unique sautée | Accélération du lancement du coup. | |
Augmentation du temps d'étourdissement. | ||
Ajustement du repoussement. | ||
Enchaînement Videl | Accélération du lancement de la version aérienne. | |
Enchaînement Videl (fort) | Augmentation de la distance parcourue pendant la version au sol de l'attaque. | |
Accélération du lancement de la version aérienne. | ||
Enchaînement Videl : suivi 2 | Augmentation des dégâts du coup. | |
Enchaînement Videl : suivi 3 | Ajustement du repoussement. | |
Ajout d'une fenêtre temporelle pour une commande améliorée après le déplacement caméra. | ||
Frankensteiner (léger, fort) | Accélération du lancement de la version aérienne. | |
Ajustement de la distance parcourue pendant l'attaque. | ||
Défenseur de l'amour et la justice, Great Saiyaman ! | Les dégâts infligés à l'adversaire sont désormais des dégâts récupérables. | |
Ajustement de l'augmentation des dégâts. | ||
Goku (GT) | Kamehameha | L'adversaire rebondira désormais au sol lorsque n'importe quel coup de la version aérienne touche, sauf le dernier. |
Soutien Z (type B) | Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque. | |
Augmentation de l'espacement de l'attaque. | ||
Janemba | Trou dimensionnel | Ajout d'un "hitstop" pour la contre-attaque. |
Porte des enfers (forte) | Réduction du délai. | |
Ajustement de la distance parcourue pendant l'attaque. | ||
Soutien Z (type A) | Accélération du lancement du coup. | |
Gogeta (SSGSS) | Attaque légère debout | Réduction du délai. |
Réduction de la distance de repoussement du personnage lorsque le coup initial est dévié avec un renvoi Z. | ||
Attaque légère accroupie | Réduction du délai. | |
Attaque moyenne debout | Accélération du lancement du coup. | |
Attaque moyenne accroupie | Accélération du lancement du coup. | |
Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque. | ||
Ajustement du repoussement. | ||
Attaque forte sautée | Accélération du lancement du coup. | |
Élargissement du masque de collision du coup durant le début de l'attaque. | ||
Ajustement du repoussement. | ||
Attaque unique debout | Accélération du lancement du coup. | |
Attaque unique sautée | Accélération du lancement du coup. | |
Frappe de l'âme (forte) | Augmentation de la durée de l'attaque initiale. | |
Augmentation de la distance parcourue pendant la version au sol de l'attaque. | ||
Augmentation du délai lorsque la version au sol de l'attaque rate. | ||
Soutien Z (type A) | Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque. | |
Augmentation de la durée de l'attaque. | ||
Soutien Z (type B) | Accélération du lancement du coup. | |
Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque. | ||
Broly (DBS) | Soutien Z (type A) | Augmentation du "hitstop" (court gel du personnage) quand le coup touche. |
Kefla | Rayon Géant | Des explosions ne se déclencheront plus si l'attaque est déviée avec succès avec un renvoi Z. |
Goku (Ultra Instinct) | Lumière incarnée | Ajustement de la distance parcourue avant d'effectuer l'attaque. |
Instinct mal dégrossi | Correction d'un problème dans lequel un allié restait sur l'écran. |