Dragon Ball FighterZ: Nous savions que vous l'attendiez : le Patch 1.25 est disponible ! Il apporte d'importants changements dans le système de combat ainsi que de nombreux équilibrages pour les personnages.
| Character Name | Target (French) | Changes (French) |
| System | Soutien Z (type C) | Accélération du lancement de l'attaque (sauf lorsque l'adversaire est en "hitstun" (étourdi après coup)). |
| Réduction de l'augmentation des dégâts. | ||
| Spécifique aux coups spéciaux aériens | Réussir des attaques en dehors de l'écran haut dans les airs replacera désormais la caméra au centre de l'action. | |
| Entraînement | Les conditions de contre-attaque peuvent désormais être définies dans "Paramètres de l'ennemi". | |
| Goku (Super Saiyan) | Attaque moyenne accroupie | Accélération du lancement du coup. |
| Kamehameha | Quand utilisé en attaque suivie aérienne, n'importe quel coup sauf le dernier causera désormais un rebond au sol. | |
| Soutien Z (type A) | Correction d'un problème dans lequel l'effet restait sur l'écran sous certaines conditions. | |
| Soutien Z (type B) | Accélération du lancement du coup. | |
| Vegeta (Super Saiyan) | Final flash | Accélération du lancement du coup. |
| Piccolo | Attaque unique debout | L'attaque touchera désormais les adversaires lorsqu'ils sont en "hitstun". |
| Attaque unique debout/accroupie/sautée | L'attaque peut désormais être retardée en maintenant la touche. | |
| Coup de coude démoniaque (fort) | Réduction de la récupération lorsque l'attaque ne se lance pas. | |
| Trancheur démoniaque | Accélération du lancement de l'attaque lorsque l'adversaire est en "hitstun" en l'air. (Version au sol uniquement) | |
| Trancheur démoniaque (moyen) | Augmentation de la durée d'étourdissement de la version aérienne. | |
| Grenade infernale | N'explosera plus si l'attaque est déviée avec succès avec un Renvoi Z. | |
| Soutien Z (type B) | Le personnage apparaît désormais plus vers l'avant. | |
| Ajustement du repoussement quand le coup touche en l'air. | ||
| Augmentation du temps d'étourdissement. | ||
| Soutien Z (type C) | Ajout d'une invincibilité quand le personnage apparaît (sauf lorsque l'adversaire est en "hitstun"). | |
| Gohan (Teen) | Soutien Z (type B) | Le personnage apparaît désormais plus vers l'avant. |
| Augmentation du "hitstop" (court gel du personnage) quand le coup touche. | ||
| Soutien Z (type C) | La position du personnage change désormais en fonction de la taille de l'adversaire. | |
| Ralentissement du lancement de l'attaque (sauf lorsque l'adversaire est en "hitstun"). | ||
| Frieza | Soutien Z (type B) | Le personnage apparaît désormais plus vers l'avant. |
| Ajustement de la vitesse du projectile lorsque l'attaque touche l'adversaire. | ||
| Soutien Z (type C) | Le personnage apparaît désormais plus vers l'avant. | |
| Captain Ginyu | Soutien Z (type B) | Ajout d'un coup qui appelle le Commando Ginyu ; change à chaque fois que Soutien Z est utilisé. |
| Réduction de la récupération du Capitaine Ginyu. | ||
| Changement des conditions par lesquelles le Commando Ginyu revient. | ||
| Trunks | Soutien Z (type A) | Augmentation du temps d'étourdissement. |
| Augmentation du "hitstop" (court gel du personnage) quand le coup touche. | ||
| Cell | Attaque forte accroupie | Ajustement de la position de l'adversaire pendant le déplacement caméra. |
| Attaque parfaite | Augmentation des dégâts de la version aérienne. | |
| Le saut et la charge aérienne peuvent désormais être utilisés à nouveau après que la version aérienne touche. | ||
| Attaque parfaite (moyenne, forte) | Accélération du lancement de la version aérienne. | |
| Ajustement de la distance parcourue pendant la version aérienne de l'attaque. | ||
| Réduction de la récupération pour la version aérienne. | ||
| Kamehameha | L'adversaire rebondira désormais au sol lorsque n'importe quel coup de la version aérienne touche, sauf le dernier. | |
| Soutien Z (type A) | L'adversaire rebondira désormais au sol lorsque n'importe quel coup touche, sauf le dernier. | |
| Augmentation du temps d'étourdissement. | ||
| Soutien Z (type B) | Accélération du lancement du coup. | |
| Android 18 | Kienzan | L'explosion lorsque le projectile touche le sol touchera désormais l'adversaire. |
| Ajustement du repoussement. | ||
| Soutien Z (type B) | Augmentation du temps d'étourdissement. | |
| Ajustement du repoussement. | ||
| Gotenks | Attaque légère debout : suivi 1 | Ajustement du repoussement. |
| Super poing miracle | Un coup spécial différent réalisé pendant cette attaque sera effectué après que le masque de collision de cette attaque deviendra active. | |
| Élargissement vers le haut du masque de collision du coup. | ||
| Super poing miracle (fort) | Augmentation de la distance parcourue vers le bas pendant la version aérienne. | |
| Ajustement du repoussement. | ||
| Super coup de pied roulé spécial | Un coup spécial différent réalisé pendant cette attaque sera effectué après que le masque de collision de cette attaque deviendra active. | |
| Super coup de pied roulé spécial (léger) | Effectuer le coup de pied vers le haut depuis le sol traitera désormais le personnage comme étant au sol. | |
| Ajustement de la distance parcourue pendant l'attaque. | ||
| Ajustement du repoussement. | ||
| Augmentation du nombre de coups pour la version aérienne. | ||
| Ajustement des dégâts de la version aérienne. | ||
| Ajustement du délai de la version aérienne. | ||
| Beignets galactiques | Quand le coup initial touche, un coup spécial ou changement Z peuvent être effectués lors de la 2e moitié de l'animation d'attaque. | |
| Pendant le déplacement caméra, une charge aérienne peut désormais être effectuée avec une commande supplémentaire. | ||
| Quand le coup initial touche contre un sous-personnage, le personnage entrera désormais dans une animation d'étourdissement aérien. | ||
| Le coup initial ne peut désormais plus mettre KO le personnage (point) principal de l'adversaire. | ||
| Soutien Z (type A) | Quand le coup initial touche contre un sous-personnage, le personnage entrera désormais dans une animation d'étourdissement aérien. | |
| Le coup initial ne peut désormais plus mettre KO le personnage (point) principal de l'adversaire. | ||
| Soutien Z (type B) | Augmentation du nombre de coups. | |
| Ajustement des dégâts. | ||
| Ajustement de la distance parcourue pendant l'attaque. | ||
| Krillin | Attaque moyenne debout | Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque. |
| Attaque forte debout | Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque. | |
| Kamehameha | Le personnage peut désormais se déplacer vers la droite/gauche pendant un saut. | |
| Quand effectué en l'air, Krilin se déplace lors du début de l'attaque. Une commande vers le bas annule le déplacement. | ||
| Soutien Z (type B) | Correction d'un problème dans lequel l'effet restait sur l'écran sous certaines conditions. | |
| Majin Buu | Soutien Z (type C) | La position du personnage change désormais en fonction de la taille de l'adversaire. |
| Ralentissement du lancement de l'attaque (sauf lorsque l'adversaire est en "hitstun"). | ||
| Nappa | Brise bras | Élargissement vers le haut du masque de collision du coup. |
| Ajustement de la durée d'affichage du coup. | ||
| Les attaques suivies peuvent désormais être effectuées pendant le déplacement caméra de la version maintenue. | ||
| L'attaque cause désormais un rebond au sol lorsqu'il n'y a pas de déplacement caméra pour la version maintenue. | ||
| Brise bras (fort) | Ajustement de la distance parcourue pendant l'attaque. | |
| Causera désormais un rebond au sol lorsqu'il n'y a pas de déplacement caméra. | ||
| Augmentation du temps d'étourdissement pour le coup initial. | ||
| Réduction du temps de maintien de la touche pour changer le coup. | ||
| Android 16 | Saut ↓ + Attaque forte | Augmentation de la quantité de glissement du renversement. |
| Ajustement du repoussement pendant le déplacement caméra. | ||
| Augmentation de la fenêtre de commande pour une commande améliorée à l'atterrissage. | ||
| Bombe puissante volante | Une super charge peut désormais être de nouveau effectuée après coup. | |
| Bombe puissante volante (forte) | Une garde debout ne bloquera désormais plus le coup initial de la version au sol. | |
| Retardement du timing lors duquel une téléportation peut être effectuée après garde. | ||
| Bombe de puissance planante | Une super charge peut désormais être de nouveau effectuée après coup. | |
| Marteau-pilon dynamite (moyen, fort) | Ajout d'une invincibilité blindée contre les projectiles et soutiens Z. | |
| Ajustement du timing lors duquel l'invincibilité Kikoha commence. | ||
| Chaleur de l'enfer (courte portée) | L'attaque peut désormais toucher les adversaires dans un renversement glissé. | |
| Soutien Z (type A) | Augmentation du nombre de coups. | |
| Ajustement des dégâts. | ||
| Ajustement du "hitstop". | ||
| Soutien Z (type B) | Augmentation du nombre de coups. | |
| Ajustement des dégâts pour un seul coup. | ||
| Réduction du "hitstop" de l'adversaire lors d'une garde. | ||
| Réduction du "blockstun" (étourdissement après garde) de l'adversaire. | ||
| Yamcha | Technique du loup : Éclair | Augmentation du délai lorsque l'attaque rate. |
| Soutien Z (type B) | Correction d'un problème dans lequel l'effet restait sur l'écran sous certaines conditions. | |
| Tien | Attaque moyenne accroupie | Augmentation de la durée de l'attaque. |
| Élargissement horizontal du masque de collision du coup. | ||
| Attaque unique debout | Accélération du lancement du coup. | |
| Attaque légère sautée | Élargissement vers le haut du masque de collision du coup. | |
| Attaque unique sautée | Accélération du lancement du coup. | |
| Retardement du temps nécessaire au début de l'attaque pour que le personnage passe en pause aérienne. | ||
| Attaque volley-ball | Ajustement de la distance parcourue pendant la version aérienne de l'attaque. | |
| Attaque volley-ball : suivi 1 (fort) | Augmentation des dégâts du coup. | |
| Attaque volley-ball : suivi 2 (fort) | Augmentation des dégâts du coup. | |
| Réduction de la récupération pendant un déplacement caméra. | ||
| Frappe de la Grue | Réduction de la récupération après garde. | |
| Réduction de la distance parcourue lorsque l'attaque est gardée. | ||
| Dodompa | Le personnage se déplace désormais au début de la version aérienne. Une commande vers le bas annule le déplacement. | |
| Kikoho | Réduction de la quantité de PV consommée lorsqu'il ne reste plus d'alliés. | |
| Ajustement du repoussement lorsque des commandes supplémentaires sont effectuées. | ||
| Shin kikoho | Réduction de la quantité de PV consommée lorsqu'il ne reste plus d'alliés. | |
| Adieu, Tenshinhan... | Augmentation des dégâts du coup. | |
| Soutien Z (type B) | Accélération du lancement de l'attaque (sauf lorsque l'adversaire est en "hitstun" (étourdi après coup)). | |
| Gohan (Adult) | Soutien Z (type A) | Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque. |
| Hit | Attaque moyenne accroupie | Augmentation de la durée de l'attaque. |
| Attaque forte accroupie | Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque quand elle est effectuée dans un combo Z. | |
| → + Attaque moyenne | Augmentation de la durée de l'attaque. | |
| Attaque forte debout | Augmentation de la durée de l'attaque. | |
| La différence entre images de récupération de l'attaque a été stabilisée. | ||
| Augmentation de la durée nécessaire pour que l'attaque cause un rebondissement contre le mur après coup. | ||
| Ajustement de la position du personnage après coup. | ||
| Libération temporelle (Attaque ↑) | Augmentation du temps d'étourdissement. | |
| Soutien Z (type B) | Accélération du lancement du coup. | |
| Goku (SSGSS) | Soutien Z (type A) | Accélération du lancement du coup. |
| Le personnage apparaît désormais plus vers l'avant. | ||
| Ajustement de la distance parcourue pendant l'attaque. | ||
| Soutien Z (type B) | Ajustement de la distance parcourue pendant l'attaque. | |
| Vegeta (SSGSS) | Attaque unique debout/accroupie/sautée, Saut ↓ + attaque unique | Élargissement du masque de collision du coup. |
| Le coup sera désormais effectué même si la touche d'attaque forte est appuyée. | ||
| Changement des conditions de commande lorsqu'elles sont effectuées de manière répétée. | ||
| Ajustement du repoussement. | ||
| Big bang, une attaque spéciale ou une attaque météore peuvent désormais être effectués si l'attaque rate. | ||
| Ajustement des dégâts. | ||
| Attaque unique accroupie | Augmentation du temps d'étourdissement. | |
| Attaque unique sautée | Ajustement de la distance parcourue pendant le début de l'attaque. | |
| Accélération du lancement du coup. | ||
| Augmentation du temps d'étourdissement. | ||
| Réduction de la quantité du "hitstop" après coup. | ||
| Augmentation du délai. | ||
| La trajectoire change désormais lorsqu'elle est effectuée lors d'un super combo aérien. | ||
| La trajectoire change désormais lorsqu'elle est effectuée pendant un combo Z. | ||
| Saut ↓ + Attaque unique | Ne cause désormais plus une pause du personnage en l'air. | |
| Accélération du lancement du coup. | ||
| Augmentation du temps d'étourdissement. | ||
| Réduction de la quantité du "hitstop" après coup. | ||
| Augmentation du délai. | ||
| La trajectoire change désormais lorsqu'elle est effectuée lors d'un super combo aérien. | ||
| La trajectoire change désormais lorsqu'elle est effectuée pendant un combo Z. | ||
| Coup de pied super charge | Augmentation de la quantité de dégâts supplémentaires infligés par les attaques suivies après la version forte. | |
| Coup de pied super charge : suivi 1 | Augmentation du temps d'étourdissement et chancèlement. | |
| Coup de pied super charge : suivi 1 (moyen) | Augmentation des dégâts du coup. | |
| Coup de pied super charge : suivi 2 | Ajustement du repoussement pendant le déplacement caméra. | |
| Sur une échelle de un à dix, je te donne un trois ! | Réduction de la récupération lorsque l'attaque rate. | |
| Sur une échelle de un à dix, je te donne un trois ! (léger) | Accélération du lancement du coup. | |
| Augmentation de la durée de l'attaque. | ||
| Ruée Niagara | Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque. | |
| Élargissement vers le haut du masque de collision du coup. | ||
| La distance parcourue change désormais en fonction de la distance avec l'adversaire. | ||
| Ajustement du déplacement caméra lorsqu'une commande supplémentaire est effectuée. | ||
| Le personnage peut désormais se déplacer avant d'atterrir lorsqu'une commande supplémentaire touche l'adversaire. | ||
| Final flash | Accélération du lancement du coup. | |
| Beerus | Attaque moyenne accroupie | Accélération du lancement du coup. |
| Augmentation de la durée de l'attaque. | ||
| La distance parcourue change désormais en fonction de l'éloignement de l'adversaire. | ||
| Soutien Z (type A) | Tire désormais 2 projectiles. | |
| Ajustement des dégâts. | ||
| Goku Black | Soutien Z (type B) | Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque. |
| Soutien Z (type C) | Accélération du lancement de l'attaque après déplacement. | |
| Android 21 | Attaque moyenne debout | Se déplace désormais vers l'avant avant l'attaque. |
| Repas complet excellent | L'attaque piste désormais la hauteur de l'adversaire lorsqu'il est en "hitstun" aérien. | |
| Bardock | Soutien Z (type B) | Ajustement de l'endroit où apparaît le personnage. |
| Broly | Attaque légère debout : suivi 2 | Peut désormais être annulé en saut avec Étincelles actives. |
| Soutien Z (type B) | Augmentation de la distance parcourue avant l'attaque. | |
| Vegito (SSGSS) | Soutien Z (type B) | Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque. |
| Augmentation du "hitstop" lors du coup initial de l'attaque. | ||
| Goku | Kaioken Kamehameha fois trois | Retardement du timing nécessaire pour effectuer un changement Z ultime. |
| Soutien Z (type B) | Augmentation de la quantité de remplissage de la jauge de ki. | |
| Vegeta. | Coup de pied super charge (fort) | Retardement du timing lors duquel le personnage devient invincible. |
| Augmentation du délai lorsque l'attaque rate. | ||
| Cooler | Supernova atomique | L'adversaire n'affiche désormais plus un mouvement de garde pendant l'attaque. |
| Augmentation de la durée de l'attaque. | ||
| Les touches fortes + uniques pour la version au sol de l'attaque projetteront désormais l'adversaire comme la version aérienne. | ||
| Android 17 | Deuxième palier | Ajout d'une commande, permettant d'effectuer le coup en l'air. |
| Simulation | Ajout d'une commande, permettant d'effectuer le coup en l'air. | |
| Inversion de palier | Augmentation de la durée nécessaire pour que l'attaque cause un rebondissement contre le mur pendant le déplacement caméra. | |
| Ajustement de la pause pendant le déplacement caméra. | ||
| Soutien Z (type B) | Le personnage apparaît désormais plus vers l'avant. | |
| Jiren | Attaque légère accroupie | Accélération du lancement du coup. |
| Ajustement de la distance parcourue pendant l'attaque. | ||
| Attaque forte debout | Accélération du lancement du coup. | |
| Augmentation de la durée de l'attaque. | ||
| Attaque unique debout | Ajout d'une invincibilité aux kikohas. | |
| Attaque moyenne sautée | Élargissement du masque de collision du coup. | |
| Ruée infinie | Réduction de la récupération lorsque le coup ne touche pas. | |
| Ruée infinie (forte) | Accélération du lancement du coup. | |
| Tornade de choc | Ajout d'une invincibilité aux projectiles et soutiens Z. | |
| Le coup n'est désormais plus interrompu s'il est déclenché par n'importe quelle attaque autre que l'attaque physique du personnage principal de l'adversaire. | ||
| Contre impact | Ajout d'une invincibilité aux attaques physiques. | |
| Ajustement du "hitstop" en stoppant une attaque. | ||
| Accélération du timing lors duquel Jiren peut effectuer une téléportation après avoir stoppé l'attaque de l'adversaire. | ||
| Augmentation de la durée de l'attaque après avoir stoppé l'attaque de l'adversaire. | ||
| Correction d'un problème lors duquel stopper certaines attaques entraînait le personnage à regarder dans la mauvaise direction. | ||
| Réduction de la fenêtre de temps pour stopper l'attaque. | ||
| Augmentation du délai. | ||
| Grande charge | Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque. | |
| Soutien Z (type C) | Ajout d'une invincibilité aux kikohas. | |
| Videl | Renvoi Z | Réduction du délai jusqu'à ce qu'une action soit réalisable après le déclenchement de l'invincibilité. |
| Attaque légère debout | Élargissement vers le bas du masque de collision du coup. | |
| Attaque moyenne accroupie | Accélération du lancement du coup. | |
| Attaque unique debout | Augmentation du temps d'étourdissement. | |
| Ajustement du repoussement. | ||
| Attaque unique accroupie | Augmentation du temps d'étourdissement. | |
| Ajustement du repoussement. | ||
| Attaque forte sautée | Élargissement vers le haut du masque de collision du coup. | |
| Saut ↓ + Attaque forte | Augmentation du temps d'étourdissement. | |
| Ajustement du repoussement. | ||
| Attaque unique sautée | Accélération du lancement du coup. | |
| Augmentation du temps d'étourdissement. | ||
| Ajustement du repoussement. | ||
| Enchaînement Videl | Accélération du lancement de la version aérienne. | |
| Enchaînement Videl (fort) | Augmentation de la distance parcourue pendant la version au sol de l'attaque. | |
| Accélération du lancement de la version aérienne. | ||
| Enchaînement Videl : suivi 2 | Augmentation des dégâts du coup. | |
| Enchaînement Videl : suivi 3 | Ajustement du repoussement. | |
| Ajout d'une fenêtre temporelle pour une commande améliorée après le déplacement caméra. | ||
| Frankensteiner (léger, fort) | Accélération du lancement de la version aérienne. | |
| Ajustement de la distance parcourue pendant l'attaque. | ||
| Défenseur de l'amour et la justice, Great Saiyaman ! | Les dégâts infligés à l'adversaire sont désormais des dégâts récupérables. | |
| Ajustement de l'augmentation des dégâts. | ||
| Goku (GT) | Kamehameha | L'adversaire rebondira désormais au sol lorsque n'importe quel coup de la version aérienne touche, sauf le dernier. |
| Soutien Z (type B) | Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque. | |
| Augmentation de l'espacement de l'attaque. | ||
| Janemba | Trou dimensionnel | Ajout d'un "hitstop" pour la contre-attaque. |
| Porte des enfers (forte) | Réduction du délai. | |
| Ajustement de la distance parcourue pendant l'attaque. | ||
| Soutien Z (type A) | Accélération du lancement du coup. | |
| Gogeta (SSGSS) | Attaque légère debout | Réduction du délai. |
| Réduction de la distance de repoussement du personnage lorsque le coup initial est dévié avec un renvoi Z. | ||
| Attaque légère accroupie | Réduction du délai. | |
| Attaque moyenne debout | Accélération du lancement du coup. | |
| Attaque moyenne accroupie | Accélération du lancement du coup. | |
| Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque. | ||
| Ajustement du repoussement. | ||
| Attaque forte sautée | Accélération du lancement du coup. | |
| Élargissement du masque de collision du coup durant le début de l'attaque. | ||
| Ajustement du repoussement. | ||
| Attaque unique debout | Accélération du lancement du coup. | |
| Attaque unique sautée | Accélération du lancement du coup. | |
| Frappe de l'âme (forte) | Augmentation de la durée de l'attaque initiale. | |
| Augmentation de la distance parcourue pendant la version au sol de l'attaque. | ||
| Augmentation du délai lorsque la version au sol de l'attaque rate. | ||
| Soutien Z (type A) | Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque. | |
| Augmentation de la durée de l'attaque. | ||
| Soutien Z (type B) | Accélération du lancement du coup. | |
| Augmentation de la distance parcourue pendant l'attaque. | ||
| Broly (DBS) | Soutien Z (type A) | Augmentation du "hitstop" (court gel du personnage) quand le coup touche. |
| Kefla | Rayon Géant | Des explosions ne se déclencheront plus si l'attaque est déviée avec succès avec un renvoi Z. |
| Goku (Ultra Instinct) | Lumière incarnée | Ajustement de la distance parcourue avant d'effectuer l'attaque. |
| Instinct mal dégrossi | Correction d'un problème dans lequel un allié restait sur l'écran. |
