Tableau d’affichage communautaire n° 7 - Bêtes et monstruosités illustrées

The Blood of Dawnwalker Community Bulletin Board 7 Bestiary promotional artwork featuring a dark fantasy creature sculpture

Les visages des monstres qui rôdent au coeur de Val Sangora 

Dans les tréfonds de Val Sangora existent une multitude de créatures inquiétantes, la plupart provenant du folklore et des légendes… et de siècles de ténèbres.

La vallée connaissait déjà la peur bien avant l’arrivée de Brencis. Toutes sortes de monstres hantaient les forêts, les mines et les ruines abandonnées par des civilisations disparues depuis des temps immémoriaux. 

The Blood of Dawnwalker Bestiary character art of the Blood Guard enemy in dark fantasy armor and mask

Preuves vivantes d'à quoi ressemble une soumission totale à un pouvoir ancien, les gardes de sang sont les serviteurs les plus dévoués et les plus craints des vrakhiri.

Ces créatures sont le résultat de sombres rituels destinés à lier leur corps et leur esprit à des serments de sang. Xanthe en personne en a extirpé toute humanité, jusqu’à ce qu’il n’en demeure pas la moindre trace. On en vient même à se demander ce qui se cache réellement sous ces armures. 

The Blood of Dawnwalker Bestiary character art of the Kobold, a subterranean creature enemy design

    
Ne vous laissez pas berner par l’aspect chétif des kobolds. Les mines sont leur domaine, qu’elles soient souterraines ou à ciel ouvert, et ils en connaissent chaque tunnel, fissure et recoin obscur. 
    
Ils attaquent en groupe, frappant leur proie quand elle s’y attend le moins, alors restez sur vos gardes.  

The Blood of Dawnwalker Bestiary character art of the Ancient Undead, a mummified dark fantasy enemy

    
Dans les ruines antiques de Val Sangora, oubliées depuis une éternité, on pourrait croire que le temps a fini par effacer toute menace. Pourtant, la vérité vient vite rattraper les malheureux que la cupidité aurait poussé à s’y aventurer en quête de trésors perdus. 
    
Quelque chose y a perduré. Quelque chose qui refuse d’être emporté par les âges. De nombreuses légendes parlent de serviteurs enterrés avec leurs maîtres pour continuer à les assister dans la mort.

Les créatures que l’on trouve dans ces ruines ne sont ni vivantes ni mortes. Elles sont piégées entre ces deux états, dépouillées de tout ce qu’elles incarnaient autrefois : des guerriers, gardiens chargés de protéger des biens ou des personnes.

Mais leur humanité les a depuis longtemps abandonnées, ne laissant derrière elle qu’un devoir dont elles ne peuvent se départir.  

The Blood of Dawnwalker Bestiary character art of the Psoglav, a corrupted canine dark fantasy enemy

    
 

Dans les étendues sauvages de Val Sangora errent des créatures appelées psoglav. Leur apparence sinistre de loups maladifs laisse deviner le sang maléfique qui coule dans leurs veines et irrigue chaque parcelle de leur sombre chair pourrissante.  

Il ne suffit que d’un croc de vrakhiri planté dans le corps d’un canidé. La créature survit, mais la transformation qu’elle endure la dissocie définitivement de l'animal qu'elle était autrefois : il n’en reste plus alors qu’un être funeste, à jamais esclave de sa faim et de ses instincts.

La faim d’un psoglav ne peut jamais être assouvie. Une fois sa proie flairée, il ne s’arrêtera qu’après avoir fait couler le sang, seul chose capable de calmer temporairement sa voracité.

La jeunesse est synonyme d’innocence. C’est une période de la vie où le monde ne s’appréhende qu’à travers le prisme de l’expérience, où seul le vécu permet de s’épanouir ou de goûter à l’échec.

Peu de Sangoriens vivent assez vieux pour connaître leurs petits-enfants, sans parler de leurs arrière-petits-enfants, et ils sont encore moins nombreux à être capable de transmettre des avertissements sur les dangers qui rôdent au plus profond des bois, des marais et des montagnes.

Les histoires que les bergers et les mineurs partagent autour du feu sont souvent dédaignées, qualifiées de superstitions ou d’inepties. Néanmoins, ce n’est pas un hasard si ces récits perdurent. Ce sont en effet des mises en garde, transmises non pas pour divertir, mais pour préparer.

The Blood of Dawnwalker Bestiary parchment texture with gothic script evoking an ancient medieval warning

Zdislav, l’échevin de Laslea, le village natal de Coen, est une exception à cette règle. Dans les pages de son journal, il adresse un avertissement solennel aux générations futures : craignez les ténèbres, et méfiez-vous de l’inconnu.

Pour en savoir plus sur ses réflexions et les secrets de la vallée, suivez les réseaux sociaux de Dawnwalker.


Pour conclure le Tableau d’affichage communautaire de ce mois-ci, voici une question tirée de notre Discord :

     Verrons-nous dans le jeu des monstres ou des créatures légendaires, peut-être même issus de la mythologie slave ? 

    
Nous avons inclus dans le jeu des monstres et créatures fantastiques. Beaucoup d’entre eux, comme les uriashs, les likhos, les kobolds ou les tatzelwurms, trouvent leur inspiration dans le folklore et diverses légendes.

    
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THE BLOOD OF DAWNWALKER sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC

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