Tableau d’affichage communautaire n° 6 - La genèse d’un monde

Blood of the Dawnwalker Community Bulletin Board 6 key art showcasing autumnal forest biome and open world environment

Insuffler une âme à Val Sangora

Val Sangora foisonne de vie… et de contrastes. Nichée entre les pics déchiquetés des Carpates, cette contrée trouve son inspiration dans les paysages et les cultures extrêmement riches d'Europe centrale et orientale. Des luxuriantes forêts regorgeant d'herbes médicinales et de secrets bien gardés, jusqu'aux périlleux et reclus sentiers montagnards, chaque recoin de la vallée a une histoire à raconter.

The Blood of Dawnwalker bêta in-game : Coen explore un village médiéval dans un environnement open world RPG

Lors de vos explorations à Val Sangora, vous traverserez divers environnements : une luxuriante forêt vierge ou des marécages aux périls insidieux, de sombres cavernes plongeant dans les profondeurs de la terre ou des sentiers montagnards isolés qui semblent ne mener nulle part, des communautés trépidantes ou des vestiges décrépits de civilisations depuis longtemps oubliées. Chaque lieu dégage une atmosphère qui lui est propre, avec ses secrets ou… ses dangers.

The Blood of Dawnwalker : environnement dark fantasy avec un biome marécageux et des montagnes brumeuses

Un paisible chemin durant la journée peut se muer en coupe-gorge une fois le soleil couché. Mais le danger ne se tapit pas seulement dans les ombres… Le monde a certes son rythme, mais il réagit également aux décisions et actions de Coen, tandis que celui-ci s'évertue à trouver un équilibre entre son humanité et ses nouveaux pouvoirs.

The Blood of Dawnwalker bêta in-game : biome montagneux rocheux et rivière sous la lumière du soleil

Quand nous avons imaginé Val Sangora, nous avons cherché l'inspiration dans les cultures et les paysages bigarrés d'Europe centrale et orientale. En installant cette vallée fictive au sein des Carpates, nous avons établi une base artistique très solide, ce qui nous a permis d'entremêler des aspects familiers et d'autres plus singuliers. C'est un monde profondément ancré dans la réalité. Malgré la magie et d'autres éléments surnaturels qui en constituent les briques, il offre une apparence d'authenticité. - Bartłomiej Gaweł, directeur artistique de Rebel Wolves

En errant dans les épaisses forêts de Val Sangora, il se peut que vous croisiez des monstruosités… ou que vous tombiez sous le charme apaisant des arbres et des herbes. Rares sont les âmes à maîtriser l'art de soigner par les plantes. Pourtant, Anca, herboriste de son état au village de Laslea, est une experte en la matière.

The Blood of Dawnwalker : concept art illustré de plantes et fleurs sauvages du biome Vale Sangora

Là où d'autres ne voient que des étendues sauvages, Anca voit des remèdes potentiels. Dans les pages de son journal, elle consigne les plantes qu'elle cueille, les baumes qu'elle concocte, et les observations qu'elle formule lors de ses expéditions dans Val Sangora. Pour en savoir plus sur ses expériences dans la vallée, rendez-vous sur les réseaux sociaux de Dawnwalker.


Pour conclure le Tableau d'affichage communautaire de ce mois-ci, voici une question tirée de notre Discord :

Est-ce qu'il y aura des effets météo dynamiques, et est-ce que la météo affectera le gameplay ?

Oui, les effets météo seront dynamiques, et oui, il sera par exemple plus difficile de voir dans le brouillard.


Ajoutez le jeu à votre liste de souhaits


Suivez-nous sur les réseaux sociaux pour en apprendre plus sur le jeu.