Tableau d’affichage communautaire n° 5 - Les secrets de Val Sangora

Community Bulletin Board #5 – Secrets of Vale Sangora

Une contrée de mythes et de mystères

Enclave nichée au cœur des Carpates, Val Sangora regorge de monstres et de sites antiques dont l’histoire et l’origine se perdent dans les brumes du temps.

Là-bas, il n'est par exemple pas inhabituel pour une mère de prévenir son enfant des dangers du Donjon Hurlant, ou bien pour les ivrognes d'évoquer la malédiction du Roc de la corvinelle - où Skender Dragosti le barbare orchestra autrefois le massacre de nombreux roturiers.

Permettez-nous de vous présenter trois des nombreux récits que vous aurez l’occasion de découvrir dans  The Blood of Dawnwalker.


Éternelle et intemporelle


Svartrau, capitale de Val Sangora, s’enrichit prodigieusement grâce au commerce de l’argent.

Or, qui dit richesses, dit voleurs. La garde de la ville les pourchasse bien sûr avec la plus grande détermination… mais, malgré cela, les scélérats parviennent toujours à lui échapper.

Cette déconvenue n’est probablement pas sans lien avec le labyrinthe de grottes inondées, de caves moisies et de ruines ancestrales qui s’étend sous Svartrau. 

Après tout, quoi de mieux qu'un tel dédale pour réussir à soustraire à la vue de ses vieux ennemis…

… ou pour s’en faire de nouveaux. En effet, ces couloirs souterrains ont beau dater d’un autre âge, ils n’en sont pas pour autant déserts.

Restez immobile, tendez bien l’oreille, et vous entendrez couiner les rats, battre en silence les ailes des chauves-souris… et puis, soudain, résonner un sourd grognement.

Mieux vaut rester à la surface, sous les rayons bienveillants du soleil et se tenir loin des ténèbres… et de toutes les horreurs qu’elles dissimulent.
 

Le Donjon hurlant


Les habitants de Val Sangora ne s’ouvrent qu’à contrecœur aux étrangers, mais un verre ou deux suffisent parfois à délier les langues.

Vous aurez alors peut-être la chance d’entendre des histoires du peuple cornu des montagnes, de mines hantées… voire d’une demeure mystérieuse surnommée le Donjon hurlant.


D’après les histoires que j’ai pu glaner ici et là, ce manoir se dresse au fin fond des Bois de Tantari, forêt particulièrement sombre et oppressante, même selon les standards de la région.

Il est parfois possible d’apercevoir au loin la célèbre bâtisse dominant la cime des arbres… Cependant, la plupart du temps, elle est tout simplement introuvable, comme si elle s’était évaporée dans les airs.

Les habitants du coin affirment que la dame du donjon, femme inquiétante vêtue de noir et éternellement en deuil, a le pouvoir de cacher et de révéler son manoir à sa guise, en fonction des visiteurs… et de leurs intentions.

Les intrus hostiles jamais ne trouveront l’entrée du domaine, tandis que les voyageurs perdus et les enfants fugueurs arriveront devant la porte sans même l’avoir voulu. Et, s’il leur prenait l’envie de la franchir… leur destin serait alors scellé.

Roc de la corvinelle



Skender Dragosti, le vieux knèze de Val Sangora, éprouvait un profond dédain pour la populace, et ne manquait jamais une occasion de le manifester.

« Ces pourceaux ne comprennent que la force et la peur », aimait-il déclarer à qui voulait l’entendre.

Il n’est donc pas étonnant que ladite populace ait fini par décider de lui rendre la pareille. Le désespoir poussa un jour les masses à se soulever afin de débarrasser une bonne fois pour toutes Val Sangora de la cruauté du clergé et de la noblesse.

Malheureusement, les faux et les fourches firent pâle figure face aux épées et aux piques, et la révolte paysanne ne tarda pas à être réprimée dans le sang.

Les rebelles qui parvinrent à s’échapper se trouvèrent acculés dans une vieille carrière : le Roc de la corvinelle. Il supplièrent le knèze de les épargner… en vain.

Skender décida de donner une leçon à ses sujets. Le genre de leçon que personne n’oublierait jamais.

La pierre du Roc de la corvinelle but tant de sang et ses hautes parois répercutèrent tant de cris de douleur que, de nos jours encore, la plupart des locaux évitent ce lieu maudit. Quant aux quelques fous qui osent s’y aventurer, personne n’en entend plus jamais parler.

Ce ne sont pas des contes de fées, mais les vestiges de siècles d’histoire, de bouleversements et de deuils qui ont façonné Val Sangora en cette région si particulière.

Et ce sont justement ces particularités qui attirent aussi bien les voyageurs que les individus singuliers.

Le terme d’individu singulier convient parfaitement pour désigner un homme tel que Vicho, collectionneur de curiosités et d’objets insolites que la plupart considéreraient sans valeur.

Toutefois, Vicho est différent. Il possède à la fois l’expérience et le savoir nécessaires pour comprendre de tels artefacts et les manipuler.

Un jour, il rencontra un berger qui venait de tomber sur une étrange figurine en ivoire, marquée d’innombrables plaies sanguinolentes.

Possession surnaturelle ? Malédiction ? Présage funeste ? L’histoire de cette découverte est consignée dans le journal de Vicho, et vous pouvez la lire en entier sur les réseaux sociaux de Dawnwalker.


Tout cela n'est qu’un avant-goût des secrets disséminés dans Val Sangora, contrée mystérieuse que Coen explorera au cours de sa quête pour sauver sa famille.


Pour conclure le Tableau d’affichage communautaire de ce mois-ci, voici une question tirée de notre Discord :

Verrons-nous d’autres créatures mythiques qu’on rencontre habituellement dans le genre horreur gothique, comme les lycanthropes ?


En plus des vampires, vous croiserez dans le jeu un grand nombre de créatures et de monstres : morts-vivants cachés dans des ruines antiques, murohns qui n’ont pas réussi à se hisser au rang de véritables vampires, kobolds qui vivent dans des mines souterraines, peuple des montagnes qu’on appelle les uriashs, likhos, psoglavs, et bien d’autres encore !

Nous dévoilerons un peu plus le bestiaire au fil des prochains mois ! 


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