Vos questions trouveront une réponse ici
Capitale de Val Sangora, Svartrau est le cœur du pouvoir de Brencis.
Sur la place du marché bien animée, le peuple se rassemble autour du crieur public pour entendre ses réponses aux questions les plus fréquemment posées…
Comment fonctionne la mécanique de temps dans le jeu ?
Coen dispose de 30 jours et 30 nuits pour atteindre son objectif principal, qui est de sauver sa famille. Le jeu ne se termine pas une fois ce délai écoulé, mais la famille de Coen pourrait en subir les conséquences.
Le jeu ne dispose pas d'un système d'horloge classique : le temps ne s'écoule pas de manière continue, vous n'avez donc pas à vous en soucier pendant que vous explorez le monde. L'exploration, les combats, etc. ne font pas avancer le temps.
Seul le fait de compléter une quête ou d'autres actions (comme des options de dialogue spécifiques) affecte le passage du temps. Toutes ont un "coût en temps" spécifique, ce qui signifie que lorsque vous les complétez, une certaine quantité de temps va s'écouler (vous saurez toujours la quantité prévue avant la complétion, car celle-ci est indiquée dans le jeu avec une petite icône de sablier).
Est-ce qu'il y a un système de moralité, ou la moralité émane-t-elle uniquement des choix faits par le joueur et de la narration qui en découle ?
Dans le jeu, il n'existe pas de système de moralité tranchée qui ne présenterait aucune subtilité.
Les intrigues s’expriment plutôt en nuances de gris, nombre d’entre elles comportant divers degrés d’ambiguïté. Nous voulons que le joueur tire ses propres conclusions sur la moralité de notre monde.
Vous devrez faire des choix (importants) et en assumer les conséquences.
Peut-on souffrir du manque de sang et si oui, est-ce que cela nous poussera à attaquer des humains ?
Oui, il existe une mécanique de jeu appelée "Soif de sang", qui s'active la nuit.
Si Coen ne boit pas suffisamment de sang, il pourrait perdre le contrôle de son corps et attaquer les PNJ pour combler sa soif.
Pouvez-vous nous parler un peu plus du système de magie ?
Coen ne peut accéder à la magie que durant la journée, car il doit graver des runes sur son corps pour l’utiliser.
Il peut recourir à tout un éventail de sortilèges offensifs et défensifs, comme Sang ardent qui inflige des dégâts sur la durée, Esprit bestial qui incite l’ennemi à attaquer des cibles aléatoires, y compris ses alliés, ou divers buffs et débuffs qui affectent la santé, l’endurance, les dégâts infligés, etc.
Pour apprendre de nouveaux sortilèges, vous devrez trouver des rouleaux magiques éparpillés à travers le monde, puis les débloquer (ou les améliorer) avec des points de compétence.
Quelle est la rejouabilité du jeu ?
Le jeu est conçu de manière à ce qu'il soit agréable d'y rejouer. Il y aura une variété de choix à faire et de chemins à suivre. Et bien sûr, les conséquences de ces choix affecteront de manière significative l'intrigue, les personnages et la fin.
Pour ce tableau d’affichage communautaire mensuel, Rafał Jankowski, Lead Quest Designer de Rebel Wolves, répond à une autre de vos questions :
Tous les vrakhiri sont-ils les ennemis de Coen, ou est-il possible de s’en faire des alliés ?
" Notre ambition a été d'éviter de faire des choix du jeu des options tranchées, sans aucune nuance. Ainsi, même si certains combats seront probablement inévitables, nous espérons que vos décisions en tant que Coen vous amènerons à comprendre un peu plus la position des vrakhiri. Disons simplement qu’il ne vous sera probablement pas nécessaire de tuer tous les vampires pour atteindre vos objectifs… "
Si vous avez d’autres questions, consultez la FAQ sur le Discord.
Et si vous ne trouvez toujours pas les réponses que vous cherchez, nous prévoyons d’organiser en janvier une session AMA sur notre subreddit.
D’autres informations sont à venir, alors restez à l’écoute !