Tableau d’affichage communautaire n° 10 - L’art de l’épée
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S’il désire sauver sa famille, Coen va devoir apprendre à manier l’épée de jour comme de nuit.
La vie de Coen est intrinsèquement liée à l’épée. Persuadé que cette arme pourrait un jour lui sauver la vie, son père, ancien mercenaire, l’a dès son plus jeune âge formé à son maniement.

Concept art de Damian Bajowski
Les combats de The Blood of Dawnwalker reposent sur un système intuitif qui peut facilement être adapté aux préférences de chacun.
Les joueurs peuvent utiliser des omniblocages et des omniattaques qui sélectionnent automatiquement la direction des coups d’épée et parent les attaques reçues, ou opter pour une approche tactique et directionnelle en observant les mouvements de leurs adversaires et en y réagissant.
La capacité à savoir lire les attaques, choisir la bonne réponse et chercher des ouvertures peut faire la différence entre la victoire et la mort.
Au lieu de se reposer uniquement sur les réflexes, chaque rencontre est conçue comme un affrontement mortel lors duquel le positionnement, le timing et les décisions jouent un rôle crucial, et ce quels que soient l’approche et le style de jeu choisis.

Au cours du développement, les artistes et les concepteurs se sont inspirés des arts martiaux européens et d’autres documents historiques pour rendre les combats réalistes.
Même s’il n’a jamais été question de recréer à l’identique les pratiques médiévales, ce souci du détail est une philosophie partagée par toute l’équipe de développement.

Le système de combat est passé par de nombreuses phases avant d’aboutir à sa forme finale, qui veille à ce que les affrontements procurent de la satisfaction sans perdre leur ancrage dans un certain réalisme.
Une bonne partie des animations de combat ont été tournées en capture de mouvement, puis ajustées par les animateurs pour les accorder à l’ambiance et à la direction artistique du jeu.
Chaque attaque comporte trois phases : la préparation, l’anticipation et la frappe. Cela permet de conférer au système de combat une certaine agilité qui le rend accessible aux débutants, tout en offrant suffisamment de profondeur à ceux qui cherchent à maîtriser le geste parfait.
Coen perfectionnera sa maîtrise de l’épée au fil de son périple.
Certains livres débloqueront de nouvelles techniques et capacités de combat, tandis que l’amélioration d’avantages passifs favorisera différentes approches du maniement de l'épée.
Des joueurs choisiront de tout miser sur la défense et les contre-attaques dévastatrices, tandis que d’autres préféreront la mobilité, l’agressivité et la possibilité d’imposer une pression constante.

Quelle que soit la voie que vous choisirez, la progression n’est pas une question de chiffres. Il s’agit avant tout de développer son propre style de combat en tant que Coen.
Et n’oubliez pas que son arsenal ne se limite pas aux épées. Ne sous-estimez jamais l’efficacité de ses griffes acérées, ou de la magie qui coule dans ses veines.
Pour conclure ce Tableau d’affichage communautaire mensuel, voici une question tirée de notre Discord :
Pourra-t-on utiliser d’autres types d’armes que des épées ?
Nous avons surtout créé différents types d’épées : courtes, longues, à deux mains. Elles ont chacune leur propre sensation et leur propre impact sur la vitesse d’attaque.
Cependant, cela ne vous empêchera pas de ramasser des haches et d’autres armes si vous en croisez… voire une pioche.
THE BLOOD OF DAWNWALKER sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC
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