Code Vein II - Notes de version Ver.1.0.1 et Ver.1.0.2
Notes de patch
Pathos régional
Ajout de « Pathos régionaux ».

Un « pathos régional » est la manifestation des puissantes émotions des êtres qui ont vécu dans ce monde. En adressant des prières à ces pathos disséminés sur la carte, le joueur peut recevoir une protection divine. Cette protection confère divers avantages au joueur tant que celui-ci se trouve dans la zone d'influence du pathos.
Offrande vitale
Ajout des « offrandes vitales ».

Une « offrande vitale » est une capacité permettant à votre partenaire de partager sa force vitale avec vous pour vous soigner lorsque vous êtes à bout de forces. Lorsque l'offrande vitale est activée, votre partenaire sera incapable d'agir pendant une certaine période.
Améliorations / Équilibrage
Améliorations / Équilibrage
Audio
Ajout de musiques de terrain.
Ajustement global des effets sonores.
Effets
Ajustement des effets visuels des formas conférant des effets de bonus.
Ajout d'effets indiquant quand les ennemis vaincus lâchent des objets.
Ajustements généraux des effets visuels.
Animation
Ajustement des animations ennemies.
Ajustement des animations des actions des joueurs.
Ajustements de l'équilibrage du jeu
Ajustement des caractéristiques en PL, conjointement avec l'ajout de l'offrande vitale.
Ajout de points de réanimation supplémentaires dans les donjons.
Ajustement des matériaux requis pour l'extraction d'amplificateurs.
Ajustement des emplacements des sbires de Jadwiga sur le terrain.
Ajustement de la difficulté d'obtention des jetons de consommateur vendus par les sbires de Jadwiga.
Ajustement du nombre de matériaux d'amélioration requis.
Ajustement de la difficulté et de la quantité d'obtention de divers objets.
Ajustement de l'emplacement et du nombre de divers ennemis.
Ajustement des actions de divers ennemis.
Ajustement de divers paramètres.
Améliorations de gameplay et d'ergonomie
Ajustement de l'emplacement des PNJ pour faciliter l'orientation vers les liens flétrissants.
Ajustement de la position initiale du curseur à l'ouverture de la Liste des quêtes, pour prioriser la quête principale.
Ajustement du défilement des messages, désormais contrôlable via la commande d'interaction.
Ajout de nouveaux tutoriels.
Ajustement du texte des tutoriels.
Ajustement du timing d'obtention de la « Hache de bataille : vanité d'Idris ».
Ajustement des conditions des dialogues d'exploration avec les partenaires.
Ajustement du placement d'objets indestructibles dans les arènes des boss.
Ajout d'une fonctionnalité « Liste des dons ».
Ajout d'un onglet « Commande reçue » dans l'inventaire.
Ajustement des conditions d'activation et du texte des effets des dons.
Ajustement du timing d'affichage et de la durée du texte à l'obtention de nuées.
Ajout de lampes aux sbires de Jadwiga pour les rendre plus faciles à trouver de nuit.
Ajout d'une animation où les sbires de Jadwiga « tremblent de peur » face à des ennemis.
Ajout de sacs de sable et d'une pousse au terrain d'entraînement de MagMell.
Ajout d'un texte indiquant que le joueur est affecté par une altération d'état.
Réduction du temps avant que l'écran ne fonde au noir à la mort.
Réduction du temps avant le déblocage de la carte une fois un « Brouilleur de carte » vaincu.
Amélioration de la fonctionnalité et de l'ergonomie de la réserve.
Ajout d'un dialogue de confirmation lors de l'utilisation de « Jeter ».
Ajustement de la distance et de l'angle de la caméra lors du verrouillage des ennemis.
Ajout d'une option permettant l'affichage permanent de l'ATH.
Ajustement des couleurs des objets sur le terrain, qui changent en fonction de leur importance.
Modification de la capture d'écran indiquant les emplacements de pousses, afin de mettre en évidence l'environnement voisin.
Ajouts de gestes que le joueur peut effectuer à MagMell.
Ajustement de la durabilité de la moto.
Modification des emplacements des « nectars dorés » affichables sur la carte.
Ajout d'un avertissement indiquant que les effets ne se cumulent pas lors des tentatives d'obtention d'un amplificateur en double.
Ajout d'une section « Garde » à l'affichage des performances des formas de défense.
Ajout de paramètres de commandes de posture des formas hérités.
Ajout de paramètres de zoom en posture de forma hérité.
Ajout de motifs « cadres photos » au mode photo.
Ajout de motifs « pose » au mode photo.
Ajustements de l'interface
Ajustement des conditions d'affichage de la fenêtre d'obtention d'objet.
Ajustement de l'apparence des jauges de PV et de PL.
Amélioration de la visibilité des icônes de bonus.
Ajout d'un élément d'interface indiquant que la moto est utilisable.
Ajustement de l'interface pour l'Arc long d'homme d'État.
Ajustement de l'affichage de l'icône indiquant les destinations de quête.
Personnalisation du personnage
Ajout d'accessoires.
Ajout de motifs inversés horizontalement aux peintures faciales et aux cicatrices.
Ajustements exclusifs à la version PC
Ajustement visant à empêcher l'action « changer de cible verrouillée » d'être exécutée par inadvertance lors du jeu clavier/souris.
Ajouts des options sélectionnables « DLSS » et « FSR » aux paramètres graphiques.
Amélioration de l'ergonomie des commandes au clavier.
Correctifs
Correction d'un problème : la puissance de feu du partenaire n'augmentait pas proportionnellement au niveau du joueur.
Correction d'un problème : parfois, les récompenses de combat n'étaient pas obtenues lorsque certains boss étaient achevés à l'aide d'attaques spécifiques.
Correction d'un problème : le joueur pouvait rester coincé si des actions spécifiques étaient réalisées tout en ouvrant l'écran de la carte depuis le menu des pousses.
Correction d'un problème : le joueur pouvait rester coincé s'il sauvegardait ou redémarrait la partie tout en s'asseyant sur un meuble ou en caressant le loup à MagMell.
Correction d'un problème : les commandes pouvaient cesser de répondre si la cinématique d'un combat de boss se lançait alors que l'écran de synthèse d'objet était ouvert.
Correction d'un problème : certaines commandes pouvaient cesser de répondre si un forma d'arme consommant des PV était utilisé, et que les PV tombaient exactement à 0.
Correction d'un problème : l'histoire ne progressait pas correctement si le joueur entrait dans un ascenseur et activait son interrupteur/levier en même temps que le lancement de certaines cinématiques.
Correction d'un problème : les commandes cessaient de répondre si le jeu était interrompu de force à un moment spécifique après une chute mortelle au combat.
Correction d'un problème : le joueur n'était pas pris pour cible lorsqu'il attaquait des ennemis se battant entre eux.
Correction d'un problème : la musique ne se lançait pas correctement lors des revanches contre les boss ennemis.
Correction d'un problème : le joueur pouvait être projeté hors de la zone de combat lorsqu'il était touché par l'attaque d'un boss ennemi.
Correction d'un problème : la jauge de PV n'était pas correctement modifiée après les actions de soin de certains boss ennemis.
Correction d'un problème : l'écran titre n'était pas correctement modifié par la progression en jeu.
Correction d'un problème : les codes sanguins de rang inférieur au max. ne pouvaient pas être reçus de la part des partenaires au cours de progressions propres à l'histoire.
Correction d'un problème : il était possible d'effectuer un voyage rapide vers certaines zones avant que celles-ci ne soient débloquées par la progression dans l'histoire.
Correction d'un problème : les effets n'étaient pas rendus correctement dans certaines cinématiques.
Correction d'un problème : les formas d'arme et de défense pouvaient être transformés en leur variation actuellement équipée.
Correction d'un problème : la caméra n'était pas centrée sur le joueur à l'ouverture de l'écran Statut.
Correction d'un problème : sur l'écran d'équipement d'un amplificateur, survoler un amplificateur modifiant les charges de régénération avec le curseur de la souris réduisait les charges de régénération.
Correction d'un problème : parfois, les barrières séparant les zones de combat sur le terrain ne disparaissaient pas, même après avoir vaincu des ennemis.
Correction d'un problème : le joueur pouvait franchir les barrières entourant les zones de boss avec un timing spécifique.
Correction d'un problème : les valeurs de PV et de PL indiquées sur l'écran de la liste des dons étaient parfois incorrectes.
Correction d'un problème : les couleurs du costume du joueur n'étaient parfois pas affichées correctement.
Correction d'un problème : les dégâts de chute n'étaient pas infligés lors de l'utilisation de formas spécifiques.
Correction d'un problème : dans certains cas, les animations de chute n'étaient pas rendues correctement.
Correction d'un problème : les partenaires n'étaient pas placés correctement dans MagMell.
Correction d'un problème : le code sanguin de Holly ne pouvait pas être obtenu dans certains cas, même si les conditions étaient remplies.
Correction d'un problème : l'animation de posture des formas hérités « Arc long d'homme d'État » et « MK Rosenritter » pouvait être annulée en changeant d'arme.
Correction d'un problème : la pénalité de charge de Force n'étaient pas appliquée après un coup raté avec un forma d'arme.
Correction d'un problème : le forma d'arme « Sabre infatigable » ne pouvait pas toucher les ennemis en cas de différence d'élévation.
Correction d'un problème : les ennemis ne réapparaissaient pas après un repos à certaines pousses.
Correction d'un problème : le chargeur n'était pas affiché correctement lors de la recharge avec certaines baïonnettes.
Correction d'un problème : la consommation de munitions était doublée si des baïonnettes étaient équipées en Arme 1 et Arme 2.
Correction d'un problème : dans la personnalisation de personnage, certains éléments pouvaient être déplacés sans limites.
Correction d'un problème : les apparences sauvegardées dans « Sauveg./suppr. apparence » ne s'affichaient pas correctement.
Correction d'un problème : sur certains terrains, la mini-carte s'affichait selon des timings incorrects.
Correction d'un problème : les objets ne s'affichaient pas correctement sur la mini-carte.
Correction d'un problème : les commandes du curseur cessaient de répondre si des actions spécifiques étaient réalisées sur l'écran de sélection de la langue.
Correction d'un problème : le dialogue du partenaire n'était pas reproduit, même si les conditions étaient remplies.
Correction d'un problème : la personnalisation du personnage n'était parfois pas correctement reflétée.
Correction d'un problème : sur certains terrains, le personnage pouvait traverser le décor et y rester coincé.
Correction d'un problème : l'apparence visuelle de certains objets ne correspondait pas à leur boîte de collision.
Correction du comportement de certains ennemis.
Correction d'un problème : dans certains donjons, il était possible de trouver des raccourcis imprévus.
Correction d'un problème : dans certains donjons, des événements spécifiques pouvaient être passés.
Correction d'un problème : le taux d'image par seconde pouvait baisser momentanément durant la lecture de certaines cinématiques.
Correction d'un problème : dans certaines cinématiques, l'affichage des vêtements du personnage était considérablement déformé.
Correction d'un problème : dans certaines cinématiques, les effets et la lumière étaient affichés à retardement.
Correction d'un problème : dans certaines cinématiques, les mouvements des lèvres ne correspondaient pas aux voix.
Correction d'un problème : dans certaines cinématiques, la luminosité du terrain ne revenait pas à la normale si la cinématique était passée à un moment précis.
Correction d'un problème : certains objets normalement destructibles ne l'étaient pas.
Correction d'un problème : dans certains vestiges mnésiques, il était possible de passer la porte de sortie par l'arrière.
Correction d'un problème : dans certains vestiges mnésiques, il était possible de se déplacer en dehors de la zone.
Correction d'un problème : dans certains vestiges mnésiques, les textures du sol ne s'affichaient pas correctement.
Correction d'un problème : dans certains combats de boss, le combat pouvait être lancé sans entrer dans la zone.
Correction d'un problème : pour certains formas, le coût d'activation en ichor indiqué était incorrect.
Correction d'un problème : certaines altérations d'état n'appliquaient pas leurs effets correctement.
Correction d'un problème : certaines activités continuaient de s'afficher même une fois terminées.
Correction d'un problème : certaines entrées dans la base de données n'étaient pas mises à jour, même si les conditions étaient remplies.
Correction d'un problème : certains choix de dialogue ne correspondaient pas à la progression dans l'histoire.
Correction d'un problème : certains effets sonores n'étaient pas rendus correctement.
Correction d'un problème : certaines voix n'étaient pas rendues correctement.
Correction d'un problème : certains sous-titres n'étaient pas affichés correctement.
Correction de diverses erreurs de texte.
Correction d'un problème : sur certaines plateformes, le jeu plantait dans des situations spécifiques.
Correction de fautes dans les crédits.
Correction d'autres bugs mineurs.
Corrections exclusives à la version PC
Correction d'un problème : au clavier et à la souris, les touches de commandes indiquées différaient de leurs véritables opérations.
Correction d'un problème : au clavier et à la souris, certaines touches de la personnalisation de personnage ne fonctionnaient pas.
Correction d'un problème : au clavier et à la souris, il était impossible d'interagir avec certains objets à la souris.
Correction d'un problème : les raccourcis par défaut étaient assignés à des valeurs imprévues.
Code Vein II est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC
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