CODE VEIN II - Notes de mise à jour des versions 1.0.4 et 1.0.5
Dans cette nouvelle mise à jour, nous corrigeons plusieurs problèmes dans CODE VEIN II.
Nous vous prions d'installer la nouvelle mise à jour avant de jouer, et de nous excuser pour la gêne occasionnée.

Informations de version
Après avoir installé cette mise à jour, le numéro de version sera : Ver. 1.0.5 (vous pouvez vérifier ce numéro de version sur l'écran titre)
Plateformes concernées
PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam®
Notes de mise à jour

Améliorations de gameplay
Toutes les plateformes
- Réduction de la charge de traitement de modèle pour certains boss et ennemis de terrain.
PlayStation®5 / Xbox Series X|S Only
- Résolution de rendu ajustée lorsque le paramètre « Prioriser l'action » est sélectionné, afin de réduire davantage la charge de traitement.
Steam Uniquement
Correction d'un problème : le taux d'images par seconde chutait temporairement après un voyage rapide.
Ajouts et améliorations de fonctionnalités
Ajout d'éléments de personnalisation du personnage
- Ajout de l'accessoire « Frange ».
Amélioration des mouvements du joueur
- Modification de la posture du joueur lors de la marche et de la course.
Améliorations de l'audio
- Modification des effets sonores lorsque certaines actions sont exécutées avec succès.
· En cas de parade réussie
· En cas de coup dans le dos réussi
· En cas de rupture de l'ennemi réussie
- Ajustement de l'équilibre du volume pour les sons environnementaux de terrain.
Autres améliorations
- Ajout de « Monuments de résurrection » supplémentaires.
Améliorations exclusives à Steam
- Modification du comportement : le survol de la souris est désactivé lorsqu'une manette et une souris sont connectées simultanément.
Ajustements de l'équilibrage
Pour optimiser l'équilibrage de l'avantage en actions entre le joueur et les ennemis, nous avons intégré les ajustements suivants :
Ajustements des actions de joueur
· Amélioration de la réponse des actions du joueur.
· Accélération du timing pendant lequel les actions d'esquive (pas, roulade, roulade lourde) peuvent être effectuées après une attaque.
·Accélération du timing pendant lequel la garde peut être effectuée après une attaque.
· Augmentation de la vitesse de roulade.
· Accélération du timing pendant lequel la prochaine roulade, garde ou le prochain saut peuvent être effectués après une roulade.
· Accélération du timing pendant lequel la prochaine action peut être effectuée après avoir utilisé « Régénération ».
· Accélération du timing pendant lequel la prochaine action peut être effectuée après l'utilisation de pièges.
· Accélération du timing pendant lequel la prochaine action peut être effectuée après que le joueur est stupéfait suite à une attaque ennemie.
· Accélération du timing pendant lequel la prochaine action peut être effectuée après que le joueur se relève d'un repoussement adverse.
· Modification de la « Régénération » et de l'utilisation des objets, qui acceptent désormais les commandes chargées.
- Augmentation de la vitesse de certaines attaques.
· Toutes les attaques normales des armes dans la catégorie « Masse »
- Augmentation de la vitesse d'attaque des formas d'arme suivants.
· Assaut sans fin
· Frappe propulsée
· Appel d'énergie
· Posture de parade
· Brise-cercueil
· Brise-cercueil : balayage
· Courroux de spectre
· Aller-retour fracassant
- Réduction du temps de charge pour les sorts magiques suivants.
· Cri embrasé
- Accélération du timing pendant lequel la prochaine action peut être effectuée après l'emploi de formas magiques.
· Piliers foudroyants
· Éclair enchaîné
· Chutes de neige
· Garde d'honneur
· Vague de givre
· Piques de glace
· Lame crépusculaire
· Déflagration de vent
- Augmentation de l'équilibre (résistance à la stupéfaction) lors de l'activation des formas d'arme suivants.
· Brise-cercueil
· Brise-cercueil : balayage
· Lame énergétique
· Lame énergétique : horizontale
· Frappe fracassante
- Augmentation de l'équilibre lors de l'activation des formas magiques suivants.
· Impact sanglant
· Terre brûlée
· Étoile explosive
- Augmentation de l'équilibre lors de l'activation des formas hérités suivants.
· Hache de bataille : Vanité d'Idris
· Grand bourreau
· Marteau de guerre du fol
· Lame de Saccageur de sang
· Manus Rapacis
· Ailes de l'éternité
Ajustements de l'ennemi
- Ajustement de l'intervalle entre les actions de certains boss, afin d'élargir la fenêtre d'opportunité pour les attaques du joueur.
- Réduction du délai d'invincibilité des ennemis à terre, accélérant le timing des attaques enchaînées.
- Ajustement de certains ennemis de terrain, qui sont plus facilement stupéfaits par les attaques du joueur.
- Suppression du modificateur de résistance à la stupéfaction que certains ennemis de terrain possédaient lors de leurs animations d'attaque.
- Ajustement des ennemis au bouclier levé, dont la posture peut être plus facilement brisée par des attaques.
Ajustements de paramètres
- Ajustement de la puissance de stupéfaction appliquée aux attaques du joueur.
En plus d'avoir amélioré les actions du joueur, et ajusté la vulnérabilité à la stupéfaction des ennemis, nous avons ajusté la puissance de stupéfaction des attaques du joueur. L'équilibrage a été amélioré en ajustant les valeurs qui étaient trop faibles ou trop élevées.
- Augmentation de la puissance de stupéfaction des attaques suivantes.
· Toutes les attaques rapides des armes dans la catégorie « Hallebarde »
- Augmentation de la puissance de stupéfaction des formas d'arme suivants.
· Javelot étincelant
· Balayage en rafale
· Fusillade en rondo
· Frappe fracassante
- Augmentation de la puissance de stupéfaction des formas hérités suivants.
· Marteau de guerre du fol
- Réduction de la puissance de stupéfaction des attaques suivantes.
· Attaques puissantes chargées de certaines épées à une main (ex : Épée de chasseur ancien)
· Attaques puissantes de certaines épées à une main (ex : Épine de Carmilla)
· Toutes les attaques rapides des armes dans la catégorie « Lame runique »
· Attaques rapides à mains nues
- Réduction de la puissance de stupéfaction des sorts d'arme suivants.
· Frappe venteuse
· Chute enflammée
- Réduction de la puissance de stupéfaction des sorts hérités suivants.
· Hache de bataille : Vanité d'Idris
· Manus Rapacis
- Ajustement de la valeur de rupture des attaques du joueur. La valeur de rupture correspond à la capacité de briser un ennemi attaqué. Les attaques possédant une valeur de rupture élevée briseront les ennemis plus facilement.
- Comme pour la puissance de stupéfaction, nous avons ajusté la valeur de rupture en plus des améliorations apportées aux actions du joueur et des ajustements apportés à la vulnérabilité à la stupéfaction des ennemis. L'équilibrage a été amélioré en diminuant les valeurs qui étaient trop élevées.
- Réduction de la valeur de rupture des attaques suivantes.
· Attaques puissantes chargées de certaines épées à une main (ex : Épée de chasseur ancien)
· Attaques puissantes chargées de certaines épées à une main (ex : Épine de Carmilla)
· Attaques puissantes aériennes de certaines épées à une main (ex : Épine de Carmilla)
· Attaques puissantes de certaines épées à une main (ex : Lame de ténacité)
· Attaques puissantes chargées de certaines épées à une main (ex : Lame de ténacité)
- Réduction de la valeur de rupture des sorts d'arme suivants.
· Frappe venteuse
- Réduction de la valeur de rupture des formas magiques suivants.
· Coupe-feu
· Rafale lumineuse
- Réduction de la valeur de rupture des sorts hérités suivants.
· Manus Rapacis
· Ailes de l'éternité
Autres ajustements
- Réduction de la fréquence à laquelle les boss effectuent des attaques en réponse aux soins du héros.
- Ajustement de certaines attaques pour les grands ennemis et boss suivants (ces dernières infligeaient des dégâts trop élevés, qui ont été réduits).
· Épouse de l'Immortel
· Alessandro Gobbo
- Amélioration de la visibilité de la caméra en verrouillage pour les grands ennemis suivants.
· Épouse de l'Immortel
· Émissaire sélénite
Correctifs
Correction d'un problème : utiliser le mode photo dans les sources chaudes de MagMell après certaines actions provoquait parfois un crash.
Correction d'un problème : si le joueur mourait d'une chute immédiatement après un choix de dialogue, le jeu cessait de répondre.
Correction d'un problème : si le joueur mourait d'une chute immédiatement après avoir sélectionné « Entrer dans la source chaude », le jeu cessait de répondre.
Correction d'un problème : dans l'époque d'exploration libre, la quête de Lyle pouvait progresser par erreur, ce qui la rendait parfois impossible à terminer.
Correction d'un problème : dans certains combats de boss, si le boss opérait une transition lors d'un coup spécifique, la version du boss post-transition n'était pas placée dans l'arène.
Correction d'un problème : après avoir terminé l'épisode de personnage de Valentin, Noah n'apparaissait plus lors des bains dans les sources chaudes.
Correction d'un problème : le don bonus de partenaire de Craig ne se déclenchait pas lorsque le joueur subissait des attaques consécutives.
Correction d'un problème : Holly utilisait des compétences de soutien à des moments inappropriés.
Correction d'un problème : le don « L'ichor excédentaire inflige des dégâts de recul » se déclenchait même lorsqu'un partenaire absorbait l'ichor.
Correction d'un problème : les cinématiques pouvaient être passées à l'aide de commandes de terrain spécifiques.
Correction d'un problème : des dégâts de terrain étaient subis lors d'attaques d'absorption spéciales.
Équipement et compétences
Correction d'un problème : la portée de l'arme « Baïonnette de pillard » était trop longue.
Correction d'un problème : certaines attaques du forma hérité « Marteau de guerre du fol » ne s'activaient pas lorsqu'une baïonnette était équipée.
Correction d'un problème : s'équiper de certains formas simultanément provoquait leur activation par maintien de la commande même lorsque le bouton était pressé brièvement.
Correction d'un problème : le modèle d'arme n'était pas affiché correctement lors de l'activation de certains formas.
Correction d'un problème : les effets de certains formas ne s'activaient pas correctement.
Correction d'un problème : ouvrir le mode photo en utilisant certains formas hérités permettait au joueur de manipuler la direction de l'attaque en déplaçant la caméra.
Correction d'un problème : certains formas hérités ne pouvaient pas être obtenus pendant des événements spécifiques en Nouvelle partie+ et autres parties successives.
Correction d'un problème : les attaques d'absorption continues de la cage « Chauve-souris » ne réinitialisaient pas la quantité de saignement de l'ennemi.
Donjons et terrains
Correction d'un problème : dans certains donjons, les partenaires ne suivaient pas le joueur.
Correction d'un problème : dans certains donjons, les joueurs pouvaient entrer dans la zone du boss par des méthodes non intentionnelles.
Correction d'un problème : dans certains donjons, le boss pouvait entrer en état de combat sans que le joueur n'entre dans la zone de combat.
Correction d'un problème : dans certains donjons, l'arme de certains ennemis ne s'affichait pas si ces derniers attaquaient avant de devenir hostiles.
Correction d'un problème : dans certains donjons, les ennemis cessaient de se comporter normalement après que le joueur était mort d'une chute.
Correction d'un problème : dans certains donjons, les ennemis ne mourraient après une chute.
Correction d'un problème : dans certains donjons, il était possible d'atteindre des zones imprévues.
Correction d'un problème : dans certains donjons et sur certains terrains, le personnage pouvait rester coincé contre des objets sans pouvoir en sortir.
Correction d'un problème : sur certains terrains, il était possible de sélectionner un partenaire normalement indisponible.
Système
Correction d'un problème : les modifications apportées dans « Modification des contrôles » pour certaines actions n'étaient pas appliquées à la moto.
Correction d'un problème : au clavier/souris, certaines actions n'étaient pas attribuées à des touches dans « Modification des contrôles ».
Correction d'un problème : si le joueur opérait des changements dans « Modification des contrôles » concernant la moto et utilisait le clavier et la souris, il devenait incapable de bouger.
Divers
Correction d'un problème : si le joueur mourait avec la lumière allumée, celle-ci était éteinte lors de sa réanimation.
Correction d'un problème : parfois, les modèles des partenaires n'étaient pas affichés correctement.
Correction d'un problème : certains ennemis ne devenaient pas hostiles envers le joueur.
Correction d'un problème : certains ennemis effectuaient la même action à plusieurs reprises.
Correction d'un problème : certaines attaques ennemies n'appliquaient pas leur altération d'état.
Correction d'un problème : sur « Insula Carcere », lorsqu'un ennemi touchait un capteur, l'ennemi apparaissant dans la cellule devenait hostile envers celui-ci.
Correction d'un problème : les effets de certains amplificateurs ne s'activaient pas correctement.
Correction d'un problème : les effets de certaines altérations d'état ne s'activaient pas correctement.
Correction d'un problème : certains gestes n'étaient pas reproduits correctement.
Correction d'un problème : les affichages des vêtements étaient corrompus dans certaines cinématiques.
Correction d'un problème : parfois, les modèles des PNJ n'étaient pas affichés correctement dans certaines cinématiques.
Correction d'un problème : certains effets sonores et dialogues n'étaient pas lus correctement.
Correction d'un problème affectant certaines musiques d'arrière-plan.
Correction d'un problème affectant certains graphismes.
Correction d'un problème : certains PNJ n'étaient pas placés correctement.
Correction d'un problème avec la détection de collision de certains objets.
Correction d'un problème : certaines textures n'étaient pas affichées correctement.
Correction d'un problème : certains effets visuels n'étaient pas affichés correctement.
Correction d'un problème : certaines opérations de la souris ne fonctionnaient pas correctement.
Correction d'un problème affectant certains textes d'interface.
Correction d'un problème affectant certains textes.
Correction d'autres erreurs mineures.
Code Vein II est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC
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