Les Codes Sanguins sont la manifestation physique du pouvoir brandi par un revenant particulier. Il constitue la base de la personnalisation de build, en déterminant le style de combat de l'utilisateur, ses armes de prédilection et les formas qu'il peut utiliser.
Vous pouvez changer de code sanguin comme d'équipement, ce qui vous permet de modifier votre style de combat à tout moment en ajustant vos statistiques de base. Il n'est donc jamais nécessaire de réattribuer des caractéristiques ou de réinitialiser votre personnage.
De plus, chaque code sanguin possède des effets uniques connus sous le nom de Dons.

Capacités & Charge

Les capacités qui varient en fonction du code sanguin équipé influent sur la puissance d'attaque des armes et des formas, ainsi que sur les PV et l'endurance.
Lorsque vous vous équipez d'armes, de cages et de formas de défense, une charge s'applique aux capacités correspondantes. La valeur de cette charge peut également modifier certaines actions de votre personnage, et/ou lui conférer des bonus spéciaux.
Types de capacités
Force : Affecte principalement la puissance d'attaque des armes lourdes.
Dextérité : Affecte principalement la puissance d'attaque des armes légères.
Esprit : Affecte principalement la durée des formas de soutien. Affecte également la puissance d'attaque des formas magiques.
Volonté : Affecte principalement la puissance d'attaque des formas magiques.
Vitalité : Affecte principalement les PV et les PL.
Courage : Affecte principalement l'endurance.
Effets de charge

Lorsque la charge dépasse une ou plusieurs de ses capacités correspondantes, vous subissez l'état « En surcharge ». L'état En surcharge octroie simultanément un effet positif appelé « Bonus » et un effet négatif appelé « Pénalité ».
Si vous parvenez à compenser cette Pénalité par des actions habiles, vous pourrez en tirer des bénéfices conséquents.


Les paramètres d'esquive sont affectés par la charge qui s'applique à vos capacités.

Lorsque les valeurs de charge sont inférieures à la moitié de chaque score de capacité, l'esquive devient un pas rapide ultra-mobile.
Si au moins deux scores de capacité sont en état de Surcharge, l'esquive devient une roulade lourde peu efficace.
Amplificateurs

Les amplificateurs sont des équipements servant à améliorer les capacités des revenants, et peuvent être utilisés par les chasseurs de revenants.
Il en existe une grande variété : certains renforcent les capacités, d'autres activent des effets sur certains types d'armes.
Dons

Ce sont des effets uniques qui s'activent sous des conditions bien précises. Certains dons sont inhérents aux codes sanguins et aux amplificateurs, tandis que d'autres sont appelés « Dons liés », et s'activent lorsqu'un personnage partenaire vous accompagne.
En contrôlant les critères d'activation de ces dons pour les déclencher simultanément, vous pouvez mettre au point de puissantes synergies au combat.