Code Vein II - 10 conseils pour débutants par Fextralife
Actualités, Gameplay
Cet article est fondé sur des conseils offerts par Fextralife.
Son expertise vous aidera à appréhender en profondeur les mécaniques de base du jeu, ainsi qu'à progresser dans votre aventure sans accrocs.
Des ressources supplémentaires et des astuces sont disponibles sur son site web :
Sommaire
- Les armes proposent différents combos
- Les formas de combat des armes ne peuvent pas être transférés
- Farmez les ennemis près du quai de l'île de MagMell
- Utiliser les bonnes munitions
- Utilisez fréquemment l'Arc long
- Utilisez le Bouclier saignant (100 % de blocage)
- Utilisez la liste des dons pour voir les effets actifs
- Farmez les ennemis et maîtrisez des codes sanguins pour obtenir des amplificateurs
- Fenêtre d'invincibilité et formas de combat
- Stupéfier les ennemis

À première vue, Code Vein II peut vous paraître si compliqué que vous ne savez pas où donner de la tête.
Le jeu vous présente un tas de mécaniques différentes d'entrée de jeu, et il vous faudra du temps pour toutes les maîtriser.
Dans ce guide, je vais tâcher de vous fournir des informations utiles pour faciliter vos premiers pas dans Code Vein II. Ainsi, vous pourrez vous concentrer sur l’essentiel jusqu’à ce que vous ayez pris le jeu en main.

Les armes proposent différents combos
Tout d'abord, les armes de Code Vein II possèdent différents combos, même au sein d'un même type. Cela signifie que toutes les épées à une main, par exemple, n'attaquent pas toutes de la même manière. Certaines armes ont des chaînes de combo légèrement différentes, tandis que d'autres ont des attaques entièrement uniques.

Quand vous obtenez une nouvelle arme, ne regardez pas simplement ses dégâts, les capacités dont elle bénéficie ou ses formas d'arme : assurez-vous également de tester son attaque rapide, son combo d'attaques rapides, son attaque puissante et son attaque puissante chargée pour voir si vous appréciez ses coups.
Certaines armes ont des attaques fondamentalement meilleures que d'autres, et certaines correspondront davantage à votre style de jeu. Essayez donc toutes les nouvelles armes que vous obtenez, même si elles n'ont pas l'air meilleures sur le papier.

Les formas de combat des armes ne peuvent pas être transférés
Astuce suivante : les compétences d'attaque, connues sous le nom de « Formas de combat », ne peuvent pas être réaffectées d'une arme à l'autre.
Cela signifie que si vous aimez les formas de combat d'une arme mais pas ses autres aspects, comme ses combos ou ses stats, vous devrez trouver une autre arme avec les mêmes formas, ou bien trouver les formas eux-mêmes pour les insérer sur d'autres armes.

Attention, toutefois : vous pouvez retirer les formas des armes, mais ne pouvez pas ensuite insérer les formas retirés sur une arme différente.
Cette option est utile lorsque vous aimez les dégâts, les combos ou les stats d'une arme, mais que vous n'aimez pas ses formas et souhaitez les remplacer par d'autres formas obtenus.
Farmez les ennemis près du quai de l'île de MagMell
Un très bon ennemi à farmer d'entrée de jeu se trouve près du quai de l'île de MagMell, situé sur la côte sud de l'île de MagMell.
C'est un ennemi solitaire qui octroie 500 nuées chaque fois que vous le battez, et il se trouve juste à côté d'une pousse, ce qui facilite d'autant sa réapparition.

Cet ennemi est parfait pour vous familiariser avec les commandes du jeu, vos armes et vos formas, mais aussi pour gagner des nuées afin de monter de niveau et d'acheter des objets auprès du marchand proche (sbire de Jadwiga).

Ce marchand vend des armes, des formas et des munitions, si vous en avez besoin.
Je recommande de farmer cet ennemi jusqu'à avoir acheté toutes les armes et tous les formas du marchand, et jusqu'à atteindre au moins le niveau 10.
Cela vous permet de prendre un bon départ, et sachant que les nuées obtenues sur les ennemis ne diminuent pas en montant de niveau, le processus n'est pas très chronophage.
Cerise sur le gâteau : cet ennemi est également le boss des ruines proches, et mémoriser ses coups vous aidera au passage à le vaincre plus facilement.
Utiliser les bonnes munitions
Les baïonnettes ne sont pas une nouveauté de Code Vein II, mais les munitions, si.
Dans l'opus précédent, les joueurs dépensaient de l'ichor pour tirer avec leur baïonnette, mais dans Code Vein II, vous aurez besoin de munitions pour utiliser les attaques à distance.
Les munitions rendent les baïonnettes plus faciles à utiliser, puisque vous pouvez conserver votre ichor pour lancer d'autres formas, mais attention à bien les gérer.
Code Vein II enverra automatiquement vos munitions excédentaires dans la réserve, et vous ravitaillera chaque fois que vous interagirez avec une pousse tant que vous aurez des munitions en stock.
Vous pouvez désactiver cette option dans les paramètres du jeu, mais je vous conseille de la laisser activée car il est préférable de faire le plein à chaque point de passage.
De plus, chaque baïonnette utilise l'un de ces 3 types de munitions : carabine, fusil à pompe ou grenade.
Les munitions de carabine ont la plus longue portée, celles de fusil à pompe sont efficaces à courte portée, et les grenades infligent des dégâts de zone.
Assurez-vous de posséder les munitions correspondant à votre type de baïonnette, si vous en utilisez, et de faire le plein de munitions auprès des marchands (sbires de Jadwiga) quand vous les croisez.
De plus, elles ne sont pas très chères.
Utilisez fréquemment l'Arc long
Vous trouverez le forma hérité Arc long d'homme d'État très tôt dans le jeu, dans les ruines de l'île de MagMell.
Celui-ci peut être affecté à un emplacement réservé aux formas hérités, soit des armes spéciales possédant leurs propres attaques et dont l'utilisation coûte de l'ichor.
Ces derniers peuvent être améliorés comme les autres armes, mais ne peuvent pas être utilisés sans la quantité d'ichor nécessaire.

L'Arc long d'homme d'État est incroyablement utile.
Sa portée est exceptionnelle, il peut être chargé pour augmenter ses dégâts, il transperce plusieurs ennemis à la fois, et ses tirs ne coûtent qu'un point d'ichor.
Cela vous confère une option d'attaque à distance même si vous n'utilisez pas de baïonnette ou de formas magiques à longue portée.
Code Vein II a tendance à vous envoyer des ennemis par vagues, et vous pouvez en éliminer un ou deux de loin à l'Arc long avant d'engager la confrontation.
Les tirs alertent rarement les ennemis proches, ce qui vous permet d'équilibrer vos chances avant même que l'ennemi ne vous remarque.
De nombreux brouilleurs de carte peuvent être détruits de loin avec quelques tirs chargés de l'Arc long.
N'oubliez pas de l'améliorer avec des vestiges de cœur pour infliger encore plus de dégâts.
Utilisez le Bouclier saignant (100 % de blocage)
Code Vein II comprend un emplacement pour un équipement défensif, qui peut avoir diverses propriétés : vous permettre de bloquer, de parer, ou même de modifier votre animation d'esquive.
Ils vous confèrent également de la défense, réduisant les dégâts subis en cas d'attaque.
Très tôt, dans les ruines de l'île de MagMell, vous trouverez le Bouclier saignant (léger), qui vous permet de bloquer intégralement les dégâts physiques, sans subir la partie non réduite des dégâts.
Votre bouclier de départ n'en est pas capable, et je vous recommande vivement de l'échanger contre le Bouclier saignant dès que possible pour mieux progresser : il vous permet de bloquer la plupart des attaques sans nécessiter de soins ensuite.
Vous ne pouvez pas parer avec le Bouclier saignant (léger), mais les attaques ennemies sont difficiles à lire quand vous découvrez encore le jeu, et la parade est généralement réservée aux joueurs un peu plus expérimentés. Lorsque vous trouvez d'autres objets défensifs, vérifiez s'ils n'ont pas 100 % d'absorption physique ainsi que de meilleures stats.
Utilisez la liste des dons pour voir les effets actifs
Il n'est pas rare dans Code Vein II d'avoir plusieurs bonus et altérations actifs à la fois. Ceux-ci sont affichés sous votre barre de PV. Toutefois, vous ne pouvez pas les survoler pour en connaître les effets, ce qui peut s'avérer frustrant quand vous essayez de comprendre d'où viennent ces bonus et altérations.
Mais en consultant vos codes sanguins ou vos stats, puis en utilisant la touche de la « Liste des dons », le jeu affichera tous vos effets actifs, positifs comme négatifs, et il vous en indiquera la source. C'est un excellent moyen de comprendre avec précision ce qui arrive à votre build.
De plus, si vous possédez des dons pour lesquels vous ne remplissez pas les conditions, ils figureront également sur cet écran. Ainsi, vous pourrez comprendre ce que vous devez modifier dans votre build pour l'optimiser.
Consultez-le fréquemment, en particulier quand vous changez de code sanguin, si vous n'êtes pas sûr(e) de bénéficier de tous ses dons.
Farmez les ennemis et maîtrisez des codes sanguins pour obtenir des amplificateurs
Les amplificateurs de Code Vein II sont l'équivalent des talismans d'Elden Ring, ou des anneaux de Dark Souls.
Ce sont essentiellement des effets passifs qui restent définitivement actifs une fois équipés, jusqu'à ce que vous les retiriez et les placiez dans d'autres amplificateurs. Vous pouvez en équiper jusqu'à 4 à la fois, et ceux-ci se trouvent dans le monde du jeu.
Le moyen le plus courant de les acquérir consiste à farmer des ennemis.
Les ennemis lâchent des matériaux uniques qui peuvent être échangés auprès des marchands (sbires de Jadwiga) contre un grand nombre d'amplificateurs divers. Leurs effets vont de l'augmentation de l'endurance à l'amélioration de la furtivité.
Vous aurez besoin d'obtenir un nombre spécifique de chaque matériau unique auprès des ennemis pour les échanger contre des amplificateurs, et donc sûrement farmer des ennemis spécifiques pour en gagner assez.
Vous pouvez consulter les ennemis à farmer pour chaque amplificateur auprès des marchands, et il est donc facile de déterminer ce que vous devez farmer. Vous pouvez également consulter le nombre de matériaux en votre possession auprès du marchand, ce qui vous indique si vous êtes proche de débloquer un amplificateur, ou s'il vous reste encore des efforts à fournir.
De plus, une fois que vous aurez un peu progressé dans l'histoire, Lavinia vous offrira un amplificateur unique chaque fois que vous maîtriserez un code sanguin. Pour les maîtriser, équipez-vous d'un code sanguin et battez des ennemis jusqu'à ce que sa jauge soit pleine, puis parlez à Lavinia à MagMell.
Gardez également à l'esprit que les codes sanguins de haut niveau offerts par une même personne proposeront chacun des amplificateurs uniques, alors assurez-vous de tous les maîtriser. Vous pouvez obtenir de nouveaux codes sanguins en en maîtrisant un premier, puis en parlant au PNJ correspondant pour obtenir le rang suivant.
Fenêtre d'invincibilité et formas de combat
Dans Code Vein II, de rares animations de formas de combat incluent une fenêtre d'invincibilité. Celle-ci vous permet de vous téléporter au travers des attaques, sans subir de blessures, tout en infligeant des dégâts.
Deux de ces formas, Assaut fantôme et Entaille bondissante, peuvent être trouvés tôt dans l'aventure. Assaut fantôme est équipé sur l'arme de départ, tandis qu'Entaille bondissante se trouve sur une épée à une main que vous pouvez acheter auprès d'un sbire de Jadwiga, à MagMell.
Je vous recommande vivement d'en utiliser au moins un, car ils vous autorisent une plus grande marge d'erreur lors des combats contre des ennemis puissants et des boss.
Vous pouvez ainsi utiliser les formas de combat à la dernière seconde avant de subir une attaque pour éviter les dégâts. Assaut fantôme ne coûte que 3 points d'ichor, tandis qu'Entaille bondissante en coûte 5 et requiert un code sanguin avec davantage d'ichor pour pouvoir être utilisé fréquemment
Stupéfier les ennemis
Dans Code Vein II, les ennemis possèdent une « jauge de stupéfaction » cachée qui se remplit lorsque vous les frappez, un peu à l'instar d'Elden Ring. Chaque ennemi possède une « jauge » de taille différente. Certains ennemis sont plus faciles à stupéfier que d'autres, et chaque attaque et forma que vous utilisez remplit la jauge d'un certain montant.
Un ennemi peut être stupéfait grâce au diamant rouge qui apparaît sur le réticule lorsque vous le verrouillez.
Généralement, l'ennemi cessera de se mouvoir et d'attaquer pendant quelques secondes. Cela devrait vous donner l'occasion d'effectuer une attaque d'absorption spéciale qui restaurera une grande quantité d'ichor ; il s'agit là du principal moyen de regagner de l'ichor dans la plupart des combats de boss.
En jouant agressivement et en apprenant lesquels de vos formas de combat et attaques remplissent la jauge de stupéfaction le plus vite, certains combats s'achèveront plus rapidement, et vous pourrez régulièrement remplir votre ichor avant de vous attaquer au prochain groupe d'ennemis.
Code Vein II est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC
Pour plus d'informations sur Code Vein II consultez les dernières actualités
A voir ensuite