Ajustements du système de combat
Les frames d'annulation pour l'action de renversement d'assaut et le pas rapide enchaîné ont été raccourcies.
Les conditions d'activation du renversement enchaîné ont été ajustées de façon à ce qu'il se déclenche si l'adversaire a été blessé ou que sa garde a été brisée lors de l'action précédente.
La vitesse de récupération de la jauge de renversement varie désormais selon le type de renversement utilisé.
La jauge de renversement est désormais restaurée lorsqu'une technique spirituelle est utilisée.
Le multiplicateur appliqué au gain de jauge de renversement en fonction du nombre d'âmes perdues a été réduit.
La durée active de la fenêtre de réussite d'anticipation a été réduite.
La vitesse des projectiles a été réduite après avoir touché l'adversaire.
Le renversement enchaîné avait pour but de donner accès à des combos autrement impossibles, mais les joueurs l'utilisaient après des attaques rapides ratées ou au milieu des combos pour maintenir la pression sans risque, rendant cette action trop puissante et trop difficile à contrer. Nous avons restreint sa fenêtre d'activation afin d'y remédier.
La vitesse de récupération de la jauge de renversement était fortement influencée par les âmes perdues, rendant le début du combat moins impactant et la fin du combat trop extrême. Afin d'assouplir la gestion de la jauge de renversement, nous avons ajusté sa vitesse de récupération selon le type de renversement utilisé, et il est désormais possible de restaurer la jauge de renversement en utilisant des techniques spirituelles.
Le Hohô consomme 50 points de la jauge de renversement, mais octroie une parade pouvant mener à des combos. Afin d'équilibrer cette mécanique avec les autres modifications, nous avons légèrement raccourci la fenêtre active des parades réussies, réduisant le nombre de cas où une parade mal placée bloquait tout de même l'assaut ennemi. Cette mécanique universelle reste redoutable, mais nous souhaitions qu'elle soit également raisonnable et amusante.
Ajustements de mode de jeu
Nous avons corrigé la formule de calcul utilisée pour la classe spirituelle obtenue après une défaite en match classé.
Ichigo Kurosaki (Bankai)
【État normal et éveil】
Technique spirituelle 1 (lorsque la technique spirituelle 2 est active) :
Augmentation du temps d'étourdissement à l'impact.
Désormais annulable avec un pas rapide après avoir touché l'adversaire.
Consomme désormais une partie de la jauge d'Aura de Getsuga.
Réduction du temps de récupération.
【Éveil】
Technique spéciale (lorsque la technique spirituelle 2 est active) :
Réduction du gain d'esprit.
Technique spirituelle 2 :
Augmentation du gain de la jauge d'Aura de Getsuga.
Comme la technique spirituelle 1 manquait d'impact, nous l'avons ajustée afin de la rendre plus utile.
Lorsque la technique spirituelle 2 « Aura de Getsuga » est active, la technique spirituelle 1 peut désormais s'enchaîner à partir des coups invincibles, augmentant grandement son potentiel de contre-attaque.
Le gain d'esprit de la technique spéciale « Getsuga Tenshô » était bien plus élevé que prévu, c'est pourquoi nous l'avons réduit.
Ichigo Kurosaki (Getsuga Tenshô Ultime)
Ruée offensive : Accélération du lancement.
Attaques puissantes spéciales (tous types) : Désormais annulables avec une action de renversement et un pas rapide enchaîné.
Technique spéciale
Avec Conclusion à 1 ou plus : Désormais annulable avec une action de renversement et un pas rapide enchaîné après avoir touché l'adversaire.
Avec Conclusion à 2 : Accélération du lancement.
Avec Conclusion à 2 : Désormais annulable avec un pas rapide après avoir touché l'adversaire.
Technique spirituelle 1
Avec Conclusion à 2 : Réduction du temps de récupération.
Technique spirituelle 2
Ne peut pas s'annuler après avoir manqué l'adversaire.
Augmentation du temps d'étourdissement à l'impact.
Ajustement de la réaction à l'impact.
Avec cette mise à jour, nous avons augmenté le rendement de la technique spéciale « Projection brutale » afin d'offrir plus d'options décisives. La technique spirituelle 2 « Le pouvoir de protéger tout le monde » peut désormais s'enchaîner après avoir touché l'adversaire, donnant accès à des combos prolongés en consommant de la puissance spirituelle.
Uryû Ishida
【Général】
Ajustement du repoussement des attaques puissantes spéciales.
Attaques puissantes spéciales (lorsque la capacité exclusive est active)
Correction d'un problème faisant apparaître la hitbox derrière le personnage.
C'était un résultat imprévu que nous avons donc corrigé.
Kisuke Urahara
【Général】
Ajustement du repoussement de la technique spirituelle 1 (tous types).
【État normal】
Attaque puissante : Réduction du temps d'étourdissement après avoir brisé la garde de l'adversaire.
Attaque puissante (lorsque la technique spirituelle 2 est active) : Réduction du temps d'étourdissement à l'impact ou après avoir brisé la garde de l'adversaire.
Assauts puissants : Réduction du temps de récupération.
【Éveil】
Attaque puissante : Augmentation du temps d'étourdissement à l'impact ou après avoir brisé la garde de l'adversaire.
Attaque puissante (lorsque la technique spirituelle 2 est active) : Réduction du temps d'étourdissement à l'impact ou après avoir brisé la garde de l'adversaire.
Assauts puissants : Augmentation du temps de récupération.
Attaques puissantes spéciales (tous types) : Réduction du temps de récupération et accélération des frames d'annulation avec le pas rapide.
Attaques puissantes spéciales (lorsque la technique spirituelle 2 est active) : Accélération du lancement et augmentation des dégâts.
Comme les joueurs avaient du mal à dominer l'adversaire, nous avons rendu les attaques puissantes spéciales plus faciles à utiliser en état normal. Lorsque la technique spirituelle 2 « On peut y aller ? » est active, les coups peuvent désormais s'enchaîner avec des combos en utilisant un pas rapide.
Yoruichi Shihôin
【Général】
Attaque puissante : Augmentation de la durée d'activation.
Technique spéciale (combo d'attaques rapides, combos d'attaques puissantes) : Correction d'un problème faisant disparaître la hitbox dans certaines situations.
Technique spirituelle 1 (lorsque la capacité exclusive est active) : Réduction des dégâts, augmentation du temps d'étourdissement à l'impact et ajustement de la réaction à l'impact.
【Éveil】
Assaut puissant (lorsque la capacité exclusive est active) : Augmentation du temps d'étourdissement à l'impact.
Yoruichi avait du mal à tirer pleinement parti de sa vitesse en combat, ce qui la poussait à rester prudente à cause de fragilité. Nous avons ajusté le fonctionnement de la technique spirituelle 1 « Bakkô » lorsque la capacité exclusive « Rapidité divine » est active. Nous avons réduit ses dégâts individuels, mais elle peut désormais s'enchaîner avec des combos. Cela renforce son potentiel en matière de combos et récompense davantage l'esquive des attaques avec le pas rapide ou la technique spéciale « Changement ».
Renji Abarai
【Général】
Technique spirituelle 2 : Augmentation de la durée de ralentissement appliqué à l'adversaire.
【État normal et affaibli】
Technique spirituelle 1 : Impossible d'utiliser une action de renversement avant la fin de l'animation.
【Éveil】
Attaque rapide et ruée offensive : Peuvent désormais s'enchaîner avec d'autres actions enchaînées, même après avoir manqué l'adversaire.
Premier coup d'attaque rapide et d'attaque puissante : Désormais annulable.
Attaque puissante : Peut désormais s'enchaîner avec d'autres actions enchaînées, même après avoir manqué l'adversaire. Augmentation des frames d'annulation.
Assaut puissant : Augmentation des frames d'annulation. Désormais annulable avec l'attaque puissante spéciale, la technique spéciale et la technique spirituelle 2.
Attaque puissante spéciale : Augmentation des dégâts de blocage.
Technique spirituelle 2 : Augmentation de la durée. Désormais annulable avec l'attaque rapide, l'attaque puissante, la technique spéciale et l'attaque puissante spéciale.
Lorsqu'il était en éveil, Renji rencontrait souvent des difficultés dans certaines situations, ce qui le mettait en position délicate lorsqu'il était affaibli. Cette mise à jour améliore grandement son éveil en renforçant la pression appliquée à l'adversaire et en facilitant les enchaînements à partir de l'attaque rapide, de la ruée offensive et de l'attaque puissante. Grâce à ces changements, les attaques de Renji sont désormais moins faciles à éviter.
Rukia Kuchiki
【Général】
Attaque rapide (premier coup) : Accélération de la fenêtre d'annulation à partir d'un pas rapide enchaîné.
【Éveil】
Attaque rapide (troisième coup) : Accélération de la fenêtre d'annulation à partir d'un pas rapide enchaîné.
Il s'agit de la correction d'un problème imprévu.
Rangiku Matsumoto
【État normal】
Technique spéciale : Ajustement du repoussement.
Il s'agit de la correction d'un problème imprévu.
Izuru Kira
【Général】
Attaque puissante spéciale : Réduction du temps de récupération.
Désactivation du contre.
Il s'agit de la correction d'un problème imprévu.
Shigekuni Genryûsai Yamamoto
【État normal】
Technique spéciale : Réduction du temps de récupération pour le premier coup.
Augmentation du temps d'étourdissement à l'impact pour le second coup.
Il s'agit de la correction d'un problème imprévu.
Gin Ichimaru
【Éveil】
Ruée offensive (dans l'état Possession serpentine) : Correction d'un problème faisant systématiquement toucher la hitbox à l'extrémité.
Il s'agit de la correction d'un problème imprévu.
Sajin Komamura
【Éveil】
Attaque rapide :
Peut désormais s'enchaîner avec d'autres actions enchaînées, même après avoir manqué l'adversaire.
Accélération des frames d'annulation.
Ruée offensive :
Peut désormais s'enchaîner avec d'autres actions enchaînées, même après avoir manqué l'adversaire.
Désormais annulable à partir du premier coup de l'attaque rapide et de l'attaque puissante.
Attaque puissante :
Peut désormais s'enchaîner avec d'autres actions enchaînées, même après avoir manqué l'adversaire.
Augmentation des frames d'annulation.
Attaque puissante spéciale : Augmentation des dégâts et réduction des dégâts de blocage.
Technique spéciale (tous types) : Désormais annulable à partir des techniques spirituelles.
Brise-garde : Augmentation du gain de puissance spirituelle à l'impact.
L'éveil de Komamura manquait d'occasions pour exercer une pression explosive sur l'adversaire. À l'instar de Renji, nous avons amélioré ses options d'enchaînement à partir de plusieurs actions, limitant ainsi la marge de manœuvre de l'adversaire. La technique spéciale est désormais annulable avec des techniques spirituelles, réduisant la vulnérabilité de Komamura et augmentant son potentiel de combos.
Kaname Tôsen
【Général】
Technique spirituelle 1 : Ajustement de la réaction à l'impact et augmentation du temps d'étourdissement à l'impact.
Technique spirituelle 2 (enchaînement après contre réussi) : Augmentation du temps de récupération. Désormais annulable avec un pas rapide pendant la récupération. Ajustement de la position après le dernier coup pour être plus proche de l'adversaire.
Bien que la capacité exclusive de Tôsen soit redoutable, un ajustement direct de celle-ci nuirait à son identité. Il est maintenant plus facile de se rapprocher de l'adversaire et de passer à l’offensive, notamment après un contre réussi avec la technique spirituelle 2 « Sayabane », qui peut désormais s'enchaîner avec des combos.
Tôshirô Hitsugaya
【Général】
Attaque puissante spéciale : Ajustement du repoussement.
Technique spéciale : Désactivation de l'annulation avec une action de renversement ou un pas rapide enchaîné jusqu'à la fin de l'animation.
Technique spirituelle 2 : Réduction de la taille de la hitbox pour le premier coup et augmentation des dégâts. Extension de la hitbox avant pour les coups suivants, sauf le dernier.
【État normal】
Technique spéciale : Réduction du temps de récupération.
【Éveil】
Technique spéciale : Augmentation des dégâts.
Nous avons corrigé un problème lié à l'annulation à partir de la technique spéciale « Hyochu Senga », qui causait des coups irréguliers. Bien que les annulations avec l'action de renversement soient désactivées, la technique en elle-même est désormais plus simple à utiliser, augmentant sa stabilité et son potentiel de combos.
Mayuri Kurotsuchi
【Général】
Technique spéciale : Accélération des frames d'annulation et réduction du temps de récupération pour les actions enchaînées.
Auparavant, l'accumulation de « Poison » était trop risquée, ce qui poussait les joueurs à exploiter uniquement l'accumulation automatique de l'éveil. Cet ajustement facilite l'utilisation de la technique spéciale et les opportunités d'accumulation de Poison.
Kaien Shiba
【Général】
Correction d'un problème empêchant l'annulation de la technique spéciale avec une action de renversement ou un pas rapide enchaîné.
【État normal】
Attaque puissante spéciale (chargée) : Correction d'un problème empêchant son annulation avec une action de renversement ou un pas rapide enchaîné.
【Éveil】
Attaque puissante spéciale (tous types) : Correction d'un problème empêchant son annulation avec une action de renversement ou un pas rapide enchaîné.
Assaut : Correction d'un problème entraînant des dégâts inférieurs aux valeurs prévues.
Il s'agit de corrections de problèmes imprévus.
Shinji Hirako
【Éveil】
Technique spirituelle 1 : Réduction du temps d'étourdissement à l'impact.
Il s'agit de la correction d'un problème imprévu.
Tier Halibel
【Général】
Technique spéciale (améliorée) : Assauts rapides et assauts puissants : Accélération du lancement.
Technique spéciale (améliorée) : Enchaînements de technique spéciale : Réduction du temps de récupération.
Technique spirituelle 1 (tous types) : Ajustement du repoussement.
Halibel manquait de présence dans le contexte de jeu précédent. Cette mise à jour valorise l'accumulation de la jauge d'aura, améliorant son utilité et sa polyvalence sans altérer ses performances de base.
Ulquiorra Schieffer
【Éveil】
Technique spéciale : Enchaînement d'attaque puissante spéciale : Légère réduction du temps de pause à l'impact.
Il s'agit de la correction d'un problème imprévu.
Nelliel Tu Odelschwanck
【Général】
Technique spirituelle 2 : Réduction du temps de charge nécessaire pour l'améliorer en consommant la réserve de poursuite.
Auparavant, les opportunités d'utiliser activement la technique spirituelle 2 « Celo Sincretico » étaient limitées. Cet ajustement facilite l'exploitation des moments de faiblesse de l'adversaire pour lui infliger de gros dégâts.
Ichigo Kurosaki (Arc de la Guerre Sanglante de 1 000 ans)
【Éveil】
Technique spéciale (enchaînement après attaque puissante) : Augmentation du déplacement vers l'avant.
Il s'agit de la correction d'un problème imprévu.
Retsu Unohana
【Général】
Assaut : Correction d'un problème entraînant des dégâts inférieurs à ceux des autres personnages.
【Éveil】
Réaction à l'impact : Correction d'un problème faisant échouer la récupération dans certaines conditions.
Technique spéciale (vers l'avant) : Augmentation de la consommation de la jauge d'Aura sanguinaire, augmentation des dégâts et meilleur équilibrage des combos.
Nous avons surtout corrigé plusieurs problèmes imprévus, mais nous avons aussi révisé la technique spéciale « Minazuki ». À défaut de pouvoir être exploitée autant qu'avant, elle est désormais plus fiable pour infliger des dégâts.
